推 piyo0604: 恩恩 跟我想得一樣(? 10/31 00:23
推 hedgehogs: 專業推 10/31 00:25
推 css186: 專業推 10/31 00:35
推 Mugii: 摁摁 完全了解 10/31 00:36
→ sismiku: 推 10/31 00:38
推 joy801018: 推!大概理解了...secretbox_id應該就是指勸誘類型吧XD? 10/31 00:57
推 aaaaooo: 結論跟我上篇推的一樣www 10/31 00:58
推 jakkx: 只能推了… 10/31 01:01
推 Adipz: 看不懂推 10/31 01:06
推 susuki747: client與server的table不同步這點實在很弔詭 10/31 01:15
推 wense: 嗯嗯 原來如此啊 跟我想的依樣 10/31 01:15
→ susuki747: 照理講server複製到client端生成table 應該兩個都會錯 10/31 01:17
→ susuki747: 合理的想 其實table是用手打的吧 難怪老再出包 10/31 01:20
→ jetsai0123: 花園組的萬聖節惡作劇# 10/31 01:29
推 rxnnbe: うん~なるほど、まったくわからん 10/31 01:58
推 crazywar: 原來如此 誰來幫翻譯XD 10/31 02:45
推 b92310051: 簡單的說就是拆了手機端的程式分析卡片資料的存檔結構 10/31 02:56
→ b92310051: 然後用消去法判斷這次出包的原因是伺服器資料設錯 10/31 02:57
推 ekids1234: 專業推... 10/31 03:52
推 charlie20083: 專業解釋推 10/31 05:04
推 johnlin1591: 嗯嗯 我也是這麼想 10/31 06:44
推 kowkun: 趕快推一下免得被說看不懂 10/31 10:27
推 oToToT: 我一直以為怪獸會直接拿日方那邊的資料放出來,所以表示他 10/31 11:48
→ oToToT: 自己都會改動,但為何啊 10/31 11:48
推 oToToT: 還有那是真的回傳封包嗎.......那個comment....... 10/31 11:56
卡片資料細節要錯應該很難,
會改動的地方就日文轉中文 (ex技能名稱)
偶爾會有錯字的就是了 像那個1每8秒
遊戲的訊息傳遞是用json格式
用wireshark就可以看了
我貼的是 secret_box_items.unit 其中一部分
※ 編輯: SoldierGame (36.225.25.11), 10/31/2015 13:59:12
→ jakkx: 這也是我之前會那麼猜的原因…有什麼需要手動改的嗎…- - 10/31 13:51
推 dichenfong: 嗯嗯 跟我當初找得差不多 被你搶PO了 10/31 14:57
推 iwinlottery: 嗯嗯 我也是這樣想 那UR的定律呢 10/31 14:58
推 EliAyase: 手動改無意義,主要是伺服器端的問題 10/31 18:01
→ EliAyase: 手動改客戶端的話是可以作一些事情,但改不了抽卡這部分 10/31 18:02
→ Sangheili: 這是官方還我卡之後的最後一封信 10/31 18:18
→ Sangheili: 嗯…看看就好 10/31 18:18
→ Sangheili: 反正他UR卡還我了 而出錯給我的那張SR也沒收回去 10/31 18:22
推 EliAyase: 應該是不會錯啦,官方自己的錯誤收個X 10/31 18:38