作者writheinpain (IIDX COPULAAAAAAAAAAAAA)
看板LoveLive_Sip
標題Re: [手遊] SM小心得
時間Sun Jan 17 18:47:58 2016
※ 引述《jcr (看不透的深邃感)》之銘言:
: 來跟大家分享一下SM(或俗稱PK賽)的小小心得
: 一開始先說結論:挑最低COMBO曲打
因為阿派要出寫真集了,所以趁這次猴希SM來做點實驗。
首先附上實驗組的三色隊伍圖:
http://imgur.com/a/x8eB3
啊,這是美派,隊伍應該是這張才對(彩派推的人都可以買這本,滿多東西的) :
http://imgur.com/a/PIkRk
沒課金但是運氣也沒很好的隊伍
接著是活動打歌的紀錄:
http://i.imgur.com/cbJT4om.jpg
my score即是我該場打出來的分數,而1st~3rd rival則是對手分數,由高而低排;
juni是我那場的排名,average I是前五場的我的平均分數(第1~第5場除外)、而
average II則是該場我的對手們的平均分數。
總之這個表格不是很重要,也看不懂有什麼結論,所以來看下一張表。
http://i.imgur.com/mG6OvoZ.jpg
上圖是依據我打歌紀錄把每場的分數做成折線圖的樣子,縱座標是分數、橫座標是場數,
而光看這樣想當然還是看不太出來有什麼端倪,所以再來看看下一張圖。
http://i.imgur.com/SQK089e.jpg
這張圖則是把average I(前五場的我的平均分數)跟average II(該場對手平均分數)做比
較,雖然不是很明顯,但是可以看得出藍線(average I)跟紅線(average II)有個趨勢:
當藍線是正成長時,紅線也趨向於正成長;當藍線是負成長時,紅線也趨向於負成長。
大部分的點來看都是這種情況,當然也有少數幾個例外的點。
而值得注意的是圖的右側,大概到橫座標60左右以後藍線漸趨於平緩,而紅線則是維持
在藍線之下起伏。
回頭看看那張密密麻麻的打歌紀錄,可以發現在編號31跟編號60的時候都有掛個註解,
編號31是表示中場開始(換歌了),編號60則表示歌曲全開,而且我開始只挑
combo最低的
恋タン來打。
雖然取樣樣本不多,只有70場,但是透過這樣畫成圖表後我想應該還是可以看的出來
SM分配對手的確與個人前幾場的分數有相關性的,而靠專打最低combo來取得好名次的戰術
實際上也是有效的:
http://i.imgur.com/ILl84qm.jpg
可以看到名次走勢在60之後第一名的次數有8次,對比前面沒選歌正常打的名次分布來看,
可以得知對於沒辦法靠正規比拚的打法搶名次的隊伍來說,打最低combo的歌這個方式確實
能夠有效地提升自己的對戰成績,獲取較多的活動pt。
這個方法在使用上我覺得有幾點需要注意的地方:
1.盡量不要在歌曲全開之後才用。
我這次是因為實驗所以才選在最後階段來挑歌打,而因為歌曲數量多,要選到歌的機會
也相對變少,常常我為了選一首恋タン來打就在那邊開開關關app浪費了五分、十分鐘。
這對平常不選歌的人來說是一種精神上的折磨,而且倘若要吃石或趕時間的時候,這個
舉動帶來的煩躁感會更重。
2.節省的石頭不一定能符合預期。
這次我前59場正常不選歌打的情況下,取得pt/LP是14.753,後面11場靠選歌的方式所
能獲得的pt/LP是16.08,也就是說如果正常打2SR約6萬分的情況,我大概要花
60000/14.753=4067LP,而靠選歌的話則是要花60000/16.08=3732LP,差了335LP。
以我的Rank238、LP144來說,是大概2.4顆的石頭的差距。這差距值不值得花時間去選
歌來彌補就看每個人的想法了。像我本來就沒在選歌的,與其省那兩顆石頭浪費我時間
,我寧願直接吃滿打滿快點達到我想要的pt。
3.隊伍在一定程度以上的時候,光靠正常打的五場平均其實就可以選到好成績了。
下圖是我主帳號(有課金)的隊伍圖:
http://imgur.com/a/JpwgL
正常打不選歌的第一名率每次SM約在85%~95%不等,對於這種情況來說沒必要為了多那
幾%的勝率去浪費時間選,因為大部分的情況打出來的平均分數都已經高於整體活動人
員的平均分數了,所以怎麼選都很容易選到比自己弱的對手。
這次實驗算是驗證了SM分配機制的一部份,當然樣本數不夠多足不足矣讓人信服這就有點
遺憾了。我是因為活動剛好卡公司年末計畫總結+員工旅遊三天兩夜+CGSS活動+CC活動+
自己主帳號也要打個兩張猴希,實在沒啥耐心繼續進行實驗,也因此才會停在70場就收工
;如果日後有人有耐心跟毅力做更大數量的實驗而有不同的結論的話也請不吝提出,讓大
家參考看看。現階段來說我是覺得前五場平均分配對手這個說法是滿有力而且好操作的。
也讓隊伍不強想要省石頭的人多一個更好領獎的選擇。
所以我說阿派的腿真是hshs
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推 Adipz: 圖表推 01/17 18:51
推 finny205: 推認真實驗,推派派 01/17 18:51
推 peter31227: 先推 01/17 18:52
推 shana1227: 01/17 18:52
推 cattie0709: 實驗精神 推 01/17 18:54
推 HdogS: 推實驗 01/17 19:07
推 zx2767842: 推實驗 01/17 19:18
推 lkjhgf123d1: 推推 01/17 19:24
推 gbaian10: 我自己是每天240LP拿25*5+5解每日 剩下LP都自殺+-拿分 01/17 19:33
→ gbaian10: 隔天再打時候很容易遇到超低分人甚至電腦 而這樣做足夠 01/17 19:33
→ gbaian10: 拿1SR兼解每日拿心 01/17 19:34
推 impactwhite: 有實驗有數據給推 01/17 19:35
→ gbaian10: 另外問一下你實驗中 遇到0分的對手算敵方平均分數是將其 01/17 19:36
→ gbaian10: 排除用剩下另外兩人做平均嗎? 01/17 19:37
→ writheinpain: 對 排除0分 01/17 19:41
推 gbaian10: SM如果真的只要拿一張SR,LP沒時間打放著也是放著,自殺 01/17 19:43
→ gbaian10: 除了拿少數分pt之外,還能讓你隔天因為前幾場自殺0分拉 01/17 19:44
→ gbaian10: 低了前幾場平均讓你隔天再打很容易拿第一 01/17 19:45
→ gbaian10: 道具賽跟MF的話就免了,因為自殺沒有意義QQ 01/17 19:47
推 wing210047: 推實驗精神,但變因是你rank蠻高的,所以只能當參考 01/17 20:02
推 wing210047: 不過不管怎樣我還是懶得挑歌XD 01/17 20:04
→ gbaian10: 但其實rank低的人除非大量課金 否則連打到分數S都會有難 01/17 20:06
→ gbaian10: 度 01/17 20:06
推 aya498: 推實驗 推數據圖表 但還是喜歡享受隨機打歌的樂趣 01/17 20:24
推 jcr: 第1點 五首挑一首比較好挑 10首的話也可挑2首 01/17 20:28
→ jcr: 第3點 會照平均分來找對手 所以論述上最後幾句不完全對 01/17 20:28
→ jcr: 我本來以為 沒人會信 突然覺得感動XDDDDDDDD 01/17 20:30
→ jcr: 如果真要大家信 大概就是從頭到尾選歌 數據的曲線會很漂亮 01/17 20:30
推 aaaaooo: 推阿派 01/17 20:34
推 tsyf: 我信啊XDDDDD 01/17 20:34
推 jcr: 樓上我第一個告訴你挑法的啊XDDDDDDD 01/17 20:41
→ wing210047: 不是不信 只是不喜歡挑歌 01/17 20:50
推 darkemeth: 推派派 01/17 21:01
補一下有課的帳號的數據好了(反正都截圖了,就key一key資料吧):
隊伍
http://imgur.com/a/JpwgL
打2SR 不選歌 難度都EX
每場分數
http://i.imgur.com/3nJzkrD.jpg
平均分數
http://i.imgur.com/uOjE8H0.jpg
名次
http://i.imgur.com/sJ2bOkV.jpg
基本上得到的結論跟刻意選歌是一樣的,也就是對手分布會看你之前的分數平均在浮動。
差異在於絕大部分的時間對手平均都較我的平均分數要低一截。
※ 編輯: writheinpain (1.161.228.213), 01/17/2016 23:06:05
推 thesaurus: 以前剛玩牌組不齊時才有在挑歌 01/18 11:10