推 gbaian10: 其實我後來發現NMW大把我原本的UR降了40把SSR提高了15 07/10 00:16
→ gbaian10: 取整數了。不過其實UR前/後期實際偏差大概有到100左右 07/10 00:17
→ gbaian10: 格子不管哪個階級都是同價值,但花費卻差很多 07/10 00:18
→ gbaian10: 在不考慮技能之下,非課長級的玩家,未來1%跟4%會是差不 07/10 00:18
→ gbaian10: 多的。 如果有考慮技能,UR肯定還是贏的。但反之情況, 07/10 00:19
→ gbaian10: 若SSR是加分,UR不是。就會反而變成SSR強不少XD 07/10 00:19
推 gbaian10: 另外我看不懂貼紙所需數量後面的xx/2+xx/3是什麼意思QQ 07/10 00:25
→ gbaian10: 簡單說就是現在UR如果不是加分會比SSR還爛 07/10 00:27
→ gbaian10: 除非你是正規覺醒(5洞),或者你還有要繼續挖洞的意思 07/10 00:27
→ gbaian10: 否則現在用貼紙覺醒UR(非加分)比不上用貼紙覺醒SSR+挖洞 07/10 00:28
→ gbaian10: 不過當然UR其本身價值並不會減少(賣掉所得的貼紙價值以 07/10 00:36
→ gbaian10: 及未來還可給土豪挖洞的發展性) 07/10 00:36
→ valorhu: 就單張+貼紙覺醒/開洞跟兩張覺醒+貼紙開洞 07/10 01:00
→ valorhu: 三張就是兩張覺醒+一張開洞 07/10 01:00
→ valorhu: 然後有空我再來po隊伍數值的計算方式... 07/10 01:03
推 gbaian10: 原來/是分隔不是除以,我還一直苦惱20除以20 10除以3是y 07/10 01:10
推 gbaian10: 什麼意思 囧rz ↗2* 07/10 01:12
推 san06182003: 所以就是把SSR覺醒在打洞打到滿CP值最高嗎XD 07/10 02:40
推 gbaian10: SR最高 SSR次高 再來UR 但SR(4洞)的極限是多少,你懂的 07/10 02:43
→ gbaian10: SSR洞打滿可以差不多到覺醒UR不額外打洞的強度或者小贏 07/10 02:44
→ gbaian10: 還比較便宜哦! 07/10 02:44
→ gbaian10: 缺點就是無法在發展(當你全隊都是SSR洞打滿情況下才會出 07/10 02:45
→ gbaian10: 現的問題就是,6隊哦!_! 07/10 02:45
推 Nishikino252: SSR不是加分也值得打滿嗎 07/10 03:37
→ gbaian10: 這其實得看你的課金量能讓這張卡在你隊伍大概能用多久 07/10 03:44
→ gbaian10: 不過都以非加分來看 覺醒SSR6洞>覺醒UR4洞 07/10 03:45
→ gbaian10: 如果你無課金,SSR/UR在隊伍中不至於到滿出來的情況下 07/10 03:46
→ gbaian10: 非加分的SSR應該也是值得打滿洞的 07/10 03:46
→ gbaian10: 因為本來這推文跟這篇的算法都沒有考慮是否加分(即預設 07/10 03:48
→ gbaian10: 就是非加分 07/10 03:48
推 gbaian10: 另外我可能需要更正前幾篇文章中加分UP2.5倍的裝備技能 07/10 04:12
→ gbaian10: 因為一開始計算基本分運算都是用combo50以下計算 07/10 04:12
→ gbaian10: 但為了取得高分應該都以FC為前提,而FC對基本分的影響 07/10 04:13
→ gbaian10: 比我想像中的還巨大(尤其改版後又多了1.1倍團隊加成) 07/10 04:13
→ gbaian10: 在500combo下基本分的平均效益居然可達1.4倍 07/10 04:16
→ gbaian10: 也就是說如果以fc為前提,加分技能回歸基本分可能最後 07/10 04:16
→ gbaian10: 還得在除1.4 07/10 04:23
→ gbaian10: 是"提高至2.5倍(實際上只+1.5倍)"還是"額外提高2.5倍"阿 07/10 04:27
→ gbaian10: 如果是提高"至"也未免太爛了吧? 應該是額外提高吧? 07/10 04:29
→ gbaian10: 就先當作是額外提高2.5倍好了,SSR加分卡插2.5倍加分UP 07/10 04:52
→ gbaian10: 在FC500情況下的單洞效益可能比2洞10%/3洞16%都還來的差 07/10 04:53