→ gbaian10: 另外洞與洞之間不互相加乘。 如:4洞差插+450和插+10% 07/11 04:01
→ gbaian10: 這個450吃不到同樣插在此卡上的+10%效果 07/11 04:02
→ gbaian10: 但兩者皆可吃到主唱技能與副技能效果 07/11 04:02
※ 編輯: gbaian10 (1.173.56.236), 07/11/2016 04:09:19
→ gbaian10: 技能插法:2洞用10% 3洞用16%或1.8% (差異不大) 07/11 04:27
→ gbaian10: 4洞用2.4%(唯一選擇) 07/11 04:28
→ gbaian10: 5洞用3+2插法>4+1插法 07/11 04:29
→ gbaian10: 6洞用3+3插法或4+2插法 (差異不大) 07/11 04:30
※ 編輯: gbaian10 (1.173.56.236), 07/11/2016 04:33:51
→ gbaian10: 所以4洞技能大概只有在你卡片剛好只有四個洞的時候使用 07/11 04:47
→ gbaian10: 全團+2.4%會是最好,其他情況3洞技能反而還比較泛用 07/11 04:48
※ 編輯: gbaian10 (1.173.56.236), 07/11/2016 05:00:02
推 Cyjustin: 不過現在插不滿的情況下也只好湊合著用 07/11 05:03
推 jakkx: 感謝計算 07/11 08:09
推 TWKaner: 感謝計算 07/11 10:51
推 mgcmsc: 感謝計算|AO)))) 07/11 11:32
→ frank79618: 4洞技能那邊,應該是*2.5而不是*1.5吧? 07/11 11:46
→ gbaian10: 看文章開頭第一段說明~ 07/11 11:56
→ gbaian10: 我一開始也當成是額外提高,才造成過度高估加分up的結果 07/11 12:01
推 foxjolin: 就是本來加400分 會X2.5 變成加1000分不是嗎??? 07/11 14:08
→ foxjolin: 原PO應該是以為原本1+2.5=3.5倍 400會變1400分 07/11 14:09
推 eeveelugia2: 反正技能插不滿 加減用一下先 07/11 15:01
推 valorhu: 只算期望值加分技當然就沒有多大用處 07/11 15:36
推 spy111054: 感謝計算,我是覺得或許加分、強拚和回體的COST4裝備是 07/11 15:58
→ spy111054: 需要好幾張才能看出加乘的威力,單張單裝備來看以你的 07/11 15:58
→ spy111054: 結論確實固定值的裝備比較強 07/11 15:59
推 spy111054: 簡單來說就是:一個COS4裝備比不贏,你有比過兩個嗎XD 07/11 16:03
推 Nishikino252: 課長八洞就是猛 07/11 17:11
推 spy111054: 我的意思是同一隊有好幾張卡裝這些裝備啦 07/11 17:38
→ eagle7641: 只有強判有連動性 加分&回體目前版本真的就只能哭哭 07/11 19:59
→ eagle7641: 不過下面文章有提到曲排可以放加分賭排名 還有地方用 07/11 20:01
→ eagle7641: 但是強判的效益真的是低到誇張假設今天可以全程強判 07/11 20:02
→ eagle7641: 他才可以超過全體2.4% (*9~21.6% < 25%) 的效益... 07/11 20:03
→ gbaian10: 剛剛我也把加分機率算完了,加分up技能還是有1%左右機率 07/11 20:26
→ gbaian10: 能超過直接加數值的,但只有不到1%機率比較好... 07/11 20:27
推 Egriawei: 照原po這樣說,9強判隊用4格強判應該還不差? 07/11 20:34
→ Egriawei: 過往經驗幾乎500音符以上的曲子80%以上時間在強判度過 07/11 20:34
推 Egriawei: 這樣單音符也有300以上貢獻,應該對多音符曲目適合 07/11 20:39
→ eagle7641: 對 考量到實際無法FP的話上個2.3張強判是不錯的 07/11 20:45
→ eagle7641: 不過通常是你抽到的UR只有強判 不得不上XDDD 07/11 20:45
→ gbaian10: 對,如果你的全隊強判能覆蓋80%時間的話單洞效益就有300 07/11 20:47
→ gbaian10: 不過強判還能讓你的FC更穩定,我覺得這才是最大用途XD 07/11 20:50
→ gbaian10: 不然像我非觸手,FC機率根本沒這麼高,斷C問題嚴重 XDDD 07/11 20:51
推 Egriawei: 總之8個洞的話,就不用煩惱了(ry 07/11 20:52
→ gbaian10: 8個洞你的荷包會很煩惱阿wwwww 07/11 20:53
→ gbaian10: 能玩到八洞肯定有全隊覺醒UR 4+4都用全體2.4%就好! 07/11 20:54
→ gbaian10: 而且當你選擇9強判時候就已經不在意分數了吧=口= 07/11 20:58
→ gbaian10: 不然一個UR的加分技能本身換算回數值大概也有530左右 07/11 20:59
→ gbaian10: 一個加分技能本身大概就有接近2洞的價值了 07/11 20:59
推 Egriawei: 喔喔,感謝解說 07/11 21:01
推 valorhu: 2.4一隻只能裝一顆喔(ry 07/11 21:05
→ gbaian10: 對耶 忘記了 那應該用1.8%+16%+10%(3+3+2)吧 07/11 21:07
→ gbaian10: 8洞根本奢侈的煩惱啊! 一般人5洞還差不多 6洞就算很強了 07/11 21:08
→ eagle7641: 2.4對滿洞UR來說是超尷尬的存在 3+3+2的效益太超了 07/11 21:18
→ gbaian10: 還好吧 全體2.4%和1.8%等於平均一洞給單卡5.4% 07/11 21:21
→ gbaian10: 16%=單洞5.3333% 10%=單洞5% %數系列都不會太差 07/11 21:22
→ gbaian10: 要組合洞就是優先使用 %數 > 直接加數值 >= 技能特效 07/11 21:23
→ eagle7641: C4麻煩的點再於卡你洞數QQ 07/11 23:05
→ gbaian10: 另外用全隊+1.8/+2.4%的,同時有多卡可以插的話,優先挑 07/15 03:15
→ gbaian10: 數值最低的去插,讓數值高的插自身+10%/+16% 07/15 03:15