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簡單計算 例:No.066 Nico 覺6280 SLv1 15C 36% 400 solt8 九張 格子:2.4%+加分2.5倍 6280+6280*0.024*9=7639 (7639+7639*0.09+7639*0.03+7639*0.09)*9=83205 83205*0.0125=1041 1.8%+16%+10% 6280+6280*0.018*9+6280*0.16+6280*0.1=8939 (8939+8939*0.09+8939*0.03+8939*0.09)*9=97362 97362*0.0125=1218 以下以500c、全P、同色、同隊計算,不計長按 期望值 50% 75% 100% 1041 736871 +108000 +150000 +225000 +300000 1218 862161 + 43200 + 60000 + 90000 +120000 差值 +125289 - 64800 - 90000 -135000 -180000 加分技是用來刷分用的 要求穩定當然是用加數值的w - 其實我只對垃圾這兩字有意見(ry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.16.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1468230755.A.0C4.html
shinjiyano: 上一篇應該是拿2.4%跟4slot的加分技來比吧 07/11 18:15
valorhu: 2.4%組不出最大數值 07/11 18:16
shinjiyano: 你把要比較的兩個技能插在一起不就看不出什麼了嗎ww 07/11 18:16
valorhu: 我是以單純最大數值跟加分來比較 07/11 18:17
valorhu: 這篇也不是說要誰強誰弱,是說取向不同不用看成垃圾 07/11 18:20
ian5630: 4格裝超難得到的 而且還要有合適的UR可裝 (雙重哀傷 07/11 18:46
valorhu: 簡單的說,無課就以加數值優先,應該說也只能這樣w 07/11 18:48
gbaian10: 你的差值忘記先補回前面數值+125289的差距了 07/11 18:59
gbaian10: 要補回前面+125289的差距需要有69.605%的發動率(原36%) 07/11 19:05
valorhu: 刷分賭的就是久久一次的高發場呀…不然幹麻刷w 07/11 19:17
eagle7641: 嘛..基本上照現在的設計真的是趨近垃圾無誤 07/11 19:25
eagle7641: C4特性裝完全沒有經過數學計算or實際測是直上就是這樣 07/11 19:27
eagle7641: 真心覺得應該要再多強化一個檔次... 07/11 19:31
valorhu: 先打到再說 07/11 19:31
valorhu: 對一般人來說真的沒啥用就是了 07/11 19:32
eagle7641: 打不到 沒格子 沒卡片 3重門檻之後實際又不強...|| 07/11 19:33
gbaian10: 36%發動到69.605的機率大概是多少啊@@? 不知道怎算XD 07/11 19:33
eagle7641: 另外就是現實上9張卡片數值有差異時低端裝全體%高的裝 07/11 19:34
gbaian10: 50% 75% 100%這三事件應該下面再補上這些事情發生的機率 07/11 19:34
eagle7641: 自體%比較強 考慮進去的話就..代表你是油王才有這煩惱 07/11 19:35
gbaian10: 這到沒錯,實際上卡片肯定有高低差,全體提高無法發揮 07/11 19:36
gbaian10: 都跟那張卡一樣的效果,反之單體可 07/11 19:36
eagle7641: 另外微吐槽100%效果應該是118800 實際上最後的combo 07/11 19:38
eagle7641: 無法讓你多發動次技能 :p 07/11 19:38
valorhu: 你是沒看過按完後跳出來的強絆嗎?www 07/11 19:40
gbaian10: 這點我覺得不用太計較 但是忘記先補回+125289是個問題 07/11 19:40
valorhu: 我以為正負號應該是每個人都看得懂的 07/11 19:41
eagle7641: 機率分布可以去玩r-dist. [36%,33*9] 07/11 19:41
eagle7641: 500/15=33.3 最後5c可以跳的話我真的事長知識@@" 07/11 19:42
valorhu: 要穩定就是加數值,要刷分就是加分技,就這樣 07/11 19:42
valorhu: 就簡單計算了你要挑這個我也沒辦法 07/11 19:43
eagle7641: 就說是微吐槽了阿XD 07/11 19:43
eagle7641: 私心覺得要改強啦 不過這不像一些注重平衡的遊戲就是了 07/11 19:45
valorhu: 因為這是給課長用來衝榜用的技能呀www 07/11 19:45
valorhu: 沒八格要怎麼玩w 07/11 19:46
eagle7641: 搞不好會改機票可以抽更猛的C5(XXX 07/11 19:47
eagle7641: 加分五倍!! 強判雙倍!! 回體1500pts大放送(XXX 07/11 19:48
valorhu: 五格技…搞不好以後就會有了w 07/11 19:48
valorhu: 還好SM勝率還有九成,快來多打個十愛石(ry 07/11 19:49
kyle1341: 借問一下 請問要怎麼多開洞阿 07/11 19:50
Egriawei: 拿出你的貼紙特練 07/11 19:51
eagle7641: 拿出你的魔ㄈ(ry 用銀貼或是粉貼吧~前面文章有教學 07/11 19:51
valorhu: 等我打到綠四格技,就來把初期花陽開到八洞(ry 07/11 19:53
gbaian10: 因為總共能發動33.33次, 33.33*0.69605=23.2左右 07/11 20:14
gbaian10: 代表要發動24次以上才能超過,這邊先用23次算吧 07/11 20:14
gbaian10: 阿 不能用發動33.33次算 就用33次算吧 07/11 20:15
gbaian10: 33*0.69605=22.96965 代表發動23次以上就能超過數值技能 07/11 20:16
gbaian10: 而33次36%要有23次以上的成功機率只有0.8595% 07/11 20:17
gbaian10: 大概每116場會有一次比較好 其餘皆較爛 07/11 20:18
gbaian10: 光是要達到比較好的機率就不足1%了,要好很多的機會會更 07/11 20:19
gbaian10: 低。 確實不能完全說是垃圾啦,還是有1%機率比較好 07/11 20:20
gbaian10: 就像上面說的,身為一個四洞技能,我還是覺得這設計很有 07/11 20:20
gbaian10: 問題..... 07/11 20:21
gbaian10: 還是謝謝提出討論,因為我確實一開始只看著期望值差很多 07/11 20:33
gbaian10: 完全沒有想到要去考慮衝分的情況,確實如你所說,道具賽 07/11 20:33
gbaian10: 就是只要拚一次最好成績,其餘再怎爛都無所謂。 07/11 20:34
gbaian10: 而SM肯定是用穩定的卡會比較好 07/11 20:34
gbaian10: 不過我個人覺得只有1%比較好還是太慘,至少也個5~10%吧~ 07/11 20:37
gbaian10: XXXXXX↖不知道哪多打出來的字XD 07/11 21:32