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AS上市後,與過往音遊不同的系統使許多人心生困惑,因此依遊戲中的說明及自己遊玩感 想整理一篇,希望帶給玩家一些幫助。 首先開頭還是說一下,AS本身的設計概念就不是傳統音遊,雖然音遊技術越強自然分數會 比較高,但他更重視策略運用與角色育成,想玩LL傳統音遊,那就只能選擇SIF或是AC。 本文用於介紹整體系統,注重在比較容易忽略或是未注意到的地方,因此容易理解的特訓 就不在本文之列。 -- 一、介面: https://images.plurk.com/3Qmu9Tfz1EWUv781ah2viO.png
1. LP為LIVE時消耗,每3分鐘回1,固定最大值100,升級或吃糖果可超過最大值。 AP為合宿時消耗,每天23:00(UTC+8)重置回復3,但是任務與登入重置是在03:00。 2. 遊戲基本教學,故事第一章通關後開放,務必認真看完,幫助極大。 https://images.plurk.com/1dHAiUkM0ZD918SZSb7Ezu.png
3. 主畫面人物,可點擊增加羈絆,增加次數一天最高5次。 4. 觀看人物卡冊、聲音、故事等等,也可更換主畫面人物的服裝、背景,只想換人物時 可點左邊小頭。 二、學園偶像: https://images.plurk.com/1Dl7YOQbATrMrIurebXqmS.png
1. パラメータ(素質):三圍總稱,綠色括弧內的數字則是技能加成 アピール (表現值): 影響NOTE分數、與Voltage有關的特技‧SP特技效果量,也影響作戰切換時的效果 量。  スタミナ (體力值): LIVE中的體力值為成員總和,影響回復特技與作戰切換時的回復量。  テクニック (技巧值): 影響暴擊率、特技‧SP特技的效果量,但暴擊效果皆相同(無其他因素時)。 2. 特技:當下NOTE成員機率發動https://images.plurk.com/2dXDiK1PqZX6no0Z8gcin2.png
3. 個性:分成被動技與LIVE技,被動技常時發動,LIVE技在LIVE中滿足條件時發動,條 件包含曲目開始時、AC成功/失敗時,分數到達時等等多種條件。 4. きらめきスキル(閃耀技能): 通過合宿取得的技能,最多三個,一樣有被動技與LIVE技兩種。 三、LIVE AS的LIVE不同於其他音遊,每一次的NOTE都會扣除體力值,遊戲的目的就在於體力值 歸零前完成樂曲,並獲得儘可能高的Voltage,另外LIVE中會出現アピールチャンス   (Appeal Chance 表現機會),必須在規定NOTE間完成任務要求,成功後剩餘的AC NOTE 可以加分,另外也可能有額外加成,但也可能有嚴苛的負面條件;但是一旦AC失敗就 會大幅扣除體力值,除非隊伍回復能力極其強大,否則AC失敗往往是直接關門。 1. 樂曲情報: AS的一大特色為每首曲目有不同的特徵,並且隨難度變化,特徵也會變化,因此在LIVE 前務必先確認好該首曲子需要如何攻略,以初期最容易失敗的初級STAR:DASH!!舉例: https://images.plurk.com/6yBllHYXWBN4XO1dfvtMcw.png
初級沒有LIVE特徵,攻略提示為AC中的NOTE數很少,最好要每一NOTE都按到,特殊NOTE 包含SP槽獲得量上升與特技發動率上升兩種,但都限定ナチュラル屬性。 AC有兩個,條件都是獲得指定Voltage,此時結合前述的AC NOTE數少,在初次挑戰, 隊伍不強時,該採用的策略就是以ナチュラル角色為主,把SP特技保留到AC時再發動。 https://images.plurk.com/6EiFgz0w23V2Dj7Gxrge6c.png
而到了上級時,特徵變成了LIVE中除ナチュラル屬性外都會減少アピール,特殊NOTE 其中一種變成漏按時SP槽大幅減少,策略就要變成注意特殊NOTE,以免到了AC時無SP特 技可用而翻車。 諸如此類,根據樂曲不同而設定隊伍、策略,才能有效通關,如上級 A to Z 即使完成AC,還是會扣除體力,此時隊伍策略就該以各種回復、減傷技能為主。 https://images.plurk.com/5sSTPXh8RLQ2UOKOiAeUY3.png
2. 隊伍編成: https://images.plurk.com/5jZZt78glL5lhh4igtkkS0.png
第一個畫面的人物排序只影響樂曲中的站位,另外中間三個角色會影響SP特技的效果量 點右下角的作戰編成則會進入影響LIVE重大的編成選項,可以調整作戰及アクセサリー (飾品)。 https://images.plurk.com/LvI9Q8WPOaSlsSxaWII48.png
一個隊伍共分成三種作戰,每一個角色的類型不同,都會影響該作戰效果,LIVE中能隨 時切換作戰,以改變當下策略: Vo:Voltage獲得量上升5%,體力減少值也會上升5% Sp:SP槽獲得量上升5%,特技發動率下降5% Gd:體力減少值下降5%,SP槽獲得量下降5% Sk:特技發動率上升5%,Voltage獲得量下降5% 另外切換作戰時會依該作戰內成員類型,隨機獲得一種buff https://images.plurk.com/bqTg6hg6SC9f68vuEr4wq.png
https://images.plurk.com/7cwITsHJOr6rPH9hb2CoBt.png
https://images.plurk.com/PF2EcdK4t2LdeOw5p7lW6.png
3. LIVE分數、特技: LIVE中每一NOTE是由當下作戰成員決定,由左至右循環,除了成員的表現值影響該NOTE 分數外,也只有當下NOTE成員的特技會判定是否發動。 スタミナ也會影響NOTE分數,當下殘存體力越高,獲得的Voltage也越高, 因此如何保 持高體力也是獲取高分的關鍵。 三、合宿: 合宿是重要的特訓素材來源,必須通關第一章全部故事才會開啟,同時合宿也能獲得 きらめきスキル,增強隊伍實力。 每一次合宿可以訂定三種類型的計畫(可重複),根據計劃不同,獲得的素材與技能都 不同,甚至有特定組合才會出現的技能https://images.plurk.com/2Zs4jzOgWqV5KJJvrcyz2I.png
きらめきスキル分五種稀有度,效果量分極、特、大、中、小,但是稀有度不跟效果 量互相映射,也有稀有度D但效果量大的技能(當然整體效果不一定比較好): https://images.plurk.com/1ChbCHnavR8TVF1Trhx3HO.png
S 彩框 https://images.plurk.com/3herE2oTwfHjURhSm8mlaR.png
A 金框 https://images.plurk.com/7DU7wwiCvxXV099SsnlHJ7.png
B 銀框 https://images.plurk.com/4HxlGxIoO3Pqzu8KJSzSKX.png
C 銅框 (目前沒有) D 灰框 https://images.plurk.com/2nyONnO22jhRzTAsW9JMhl.png
每一次的合宿成員都有機率獲得技能,單個成員一次最多三個技能,但是技能格不夠 的話必須選擇要裝哪一種。 四、アクセサリー(飾品): 飾品的來源為LIVE中掉落,隊伍中每個角色能裝一個飾品,除了增加三圍外,技能只 會影響同作戰的成員,一個飾品最多兩種技能,也有無技能的飾品。 飾品分三種稀有度,可分解、強化、突破、提升稀有度,升級素材靠分解飾品獲得, 強化等級素材靠LIVE獲得,強化技能則靠吃同技能飾品,並且有機率失敗。 https://images.plurk.com/12fQhAMncEJkU4NtEV0pUm.png
https://images.plurk.com/1r3kNEALmUOS49aTqZKClF.png
https://images.plurk.com/5HNKuDLKDWFliL8Stu3aGJ.png
-- 寫這篇文時為了確認一些細節,多次翻閱遊戲說明,往往都有新發現,寫完後真心覺得AS 能夠鑽研的要素很多,遊戲方式也頗有創意,是一款很不錯的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.63.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1569756133.A.7CE.html
qawstheone: w推解說 09/29 19:28
sdggf2k: 補充:LIVE畫面上方有歌曲進度條 紫色部分是AC出現時機 09/29 19:29
sdggf2k: 可參考斟酌作戰切換及SP技能時機 09/29 19:30
kashiwa27: RPG無誤 09/29 19:34
Anemoneheart: 推推 09/29 19:35
nut7470: 先推再看 09/29 19:43
blueisgood: 推 09/29 19:47
xephon: 推 09/29 19:49
SaberMyWifi: 真的就RPG 扣血就是單純RPG戰鬥時每回合被怪打的傷害 09/29 19:50
SaberMyWifi: 然後你要嘛補血回來 要嘛開盾 血滿就開大招(換VO)一 09/29 19:51
SaberMyWifi: 波刷出傷害 然後視戰場情況做調配 根本在玩RPG 09/29 19:51
SaberMyWifi: AC就像王要放大絕 看你目前有沒有能力迴避 09/29 19:53
sunmonth: 不,我覺得AS是一款Gal Game(欸 09/29 19:54
SaberMyWifi: 迴避不了就表示你越級打王了 回去十里坡再練練吧 09/29 19:54
mosuta23179: 這系統真的好玩,而且現代罕見的即時制RPG 09/29 19:54
mosuta23179: 主線gal game ,系統打歌rpg 09/29 19:55
SaberMyWifi: 切換陣型玩一玩 有種當初在玩FF13的感覺 09/29 19:55
s22499927: 其實了解後還蠻好玩的 09/29 19:56
SaberMyWifi: FF13最好玩的也就他那個切換陣型的戰鬥了 09/29 19:56
Augustus5: 推整理 親自下去玩過就知道有很多細節 蟹這次真的用心 09/29 19:59
jmljmldd: 推 09/29 19:59
steven8088: 真的有很多東西可以摸索鑽研 可是時間不夠Q3Q 09/29 19:59
ilove1530: 感謝整理~ 09/29 20:00
ian5630: 感謝解說 09/29 20:02
asdf70044: 推 09/29 20:05
kevin1996: 有夠複雜 真的不能無腦打歌 09/29 20:11
rosalic0423: 推個 09/29 20:12
loadingN: 超複雜 09/29 20:16
Zuramaru: 感謝解說,這遊戲真的很多可以玩 09/29 20:18
imsaint: 請問各位紅隊是3VO還是2VO配補或盾 看到有不同意見 09/29 20:21
Augustus5: 要看歌吧 不過VO通常配綠 因為預設進歌就是綠組 09/29 20:28
az7061780617: 請問主畫面的人物要怎麼換衣服啊? 09/29 20:30
yosorosun: 感謝整理 09/29 20:33
Yuririn: VO也可以不放綠開場先賺一次切換 不過也要看AC位置 09/29 20:34
sunmonth: 我習慣開場先切SP作戰XD 09/29 20:35
luffyaa: エピソード お気に入り きせかえ 09/29 20:36
luffyaa: 主畫面要換衣服的話 09/29 20:37
Yuririn: 然後個人劇情GalGame無誤 (滿口砂糖 09/29 20:37
az7061780617: 感謝36樓的解答 09/29 20:39
https://images.plurk.com/2Lbl5BpeLCQnzw45ydrGyo.png 照著箭頭(?
blueisgood: 我強迫症一定要放3隻同色一隊 一開場切紅隊 之後看需 09/29 20:44
blueisgood: 要切藍綠 09/29 20:44
promise0215: 推解說 09/29 20:48
imsaint: 感謝說明 這遊戲玩法真的隨曲子而異 09/29 20:48
Serio: 感謝說明 果然超複雜 09/29 20:57
wildkayobe: 推整理 09/29 20:58
nobody777: 推 09/29 21:04
littledemon: 推 09/29 21:18
Muma5566: 通常中間三位會放什麼類型的隊員? 09/29 21:39
sunmonth: アピール最高的,增強你的SP技 09/29 21:44
ilove1530: 加分的放中間吧 09/29 21:48
sdggf2k: 紅+黃值最高的,SP特技數值取決於中間三位紅+黃值總和 09/29 21:49
a10311113: 推 09/29 21:50
cattie0709: 雖然沒玩但推用心整理 09/29 21:52
isawaghost: 無課 沒卡 沒攻擊力 沒分數 09/29 21:53
Muma5566: 了解 那個sp只影響分數?沒有其他技能啥的 09/29 21:57
Augustus5: 有些AC就是要你SP一次放出多少分阿 09/29 21:58
Tristan0918: 真的好玩 越玩越沉迷( 09/29 22:23
heman0726: 詳細說明給推,真RPG game 09/29 22:32
kuku321: 初期推關卡怕被AC門檻關門就把SP技能扣在那時段放通常就 09/29 22:44
kuku321: 能過了 實際上要考慮三陣型+主動技施放 還有AC條件注意等 09/29 22:45
kuku321: 低難度玩起來手還是算忙 而且比起單純反應外還需要動腦 09/29 22:45
kuku321: 我之前就在等哪款音遊會做主動技 等了很久都沒有 後來出 09/29 22:46
kuku321: 一個BDG 可是主動技設計太多問題 瞬間成糞作被罵爆 後來 09/29 22:46
kuku321: 系統大改走回頭路 跟其他音遊一樣回到被動為主 主動只是 09/29 22:47
kuku321: 可有可無的BONUS而已 這點設計上LLAS真的做得蠻不錯的 09/29 22:47
kuku321: 上面提到的FF13還真的很像 雖然目前測試起來感覺跟FF13一 09/29 22:48
kuku321: 樣 比起混搭 不如AAA BBB HHH這種相同定位直接疊起來效益 09/29 22:49
kuku321: 最高的感覺 瞬間達到目的後趕快切其他陣型繼續下個目的 09/29 22:49
mosuta23179: 混搭的問題是腦袋要夠靈活,一堆note下來還要找奶媽 09/29 23:05
mosuta23179: 在哪裡...... 09/29 23:05
mosuta23179: 或者需要疊sp,找錯人 09/29 23:06
Augustus5: 混搭有時候buff跟debuff一對消就沒意義了 要看怎搭 09/29 23:13
lingsk: 我直接放棄思考 讓遊戲自動幫我弄 09/29 23:19
kashiwa27: 混搭要衝高分比較難 09/29 23:20
vcben: 不想用R卡,現在實在沒太多陣形微調可玩,只求不對消就好 09/29 23:23
Kenqr: 用Vo+Sp 或是Gd+Sk的組合就不會對消了 09/29 23:56
Kenqr: 不過要是角色齊全的話 還是放同類型的比較好 09/29 23:57
Yuririn: 混搭還會影響切換獎勵 說明寫那隨機抽的 09/30 00:40
sunmonth: Vo跟Sp的還好,Gd跟Sk需要時真的不希望沒抽到XD 09/30 00:46
kashiwa27: Gd切換回的血有點無感 09/30 00:59
tomzakeru: 主要還是減傷。還有可能是角色還沒練上去。目前覺得最 09/30 01:57
tomzakeru: 有感的還是sp切換 09/30 01:57
foxjolin: 剛開服大家卡都很不齊 等活動一多 或者歐一波狂抽UR 09/30 02:08
foxjolin: 能組出不錯的隊伍時 應該會很有趣 09/30 02:08
lizardc1: 推 09/30 02:17
shintz: 看到一個[極]閃耀技能:開場30%提升自身40%表現值... 09/30 03:49
shintz: 這遊戲極限值一定會很恐怖... 09/30 03:49
madvsfool: 推整理 09/30 06:01
SaberMyWifi: 國際板都沒消息嗎 快忍不住買必得了qq 09/30 09:23
allergy: SIF國際版跟日版差了整整一年 再快也不會小於半年 09/30 09:26
scotch77642: 推 09/30 09:57
lingsk: 還有虹團主線 第2關最後面的live關卡 是可以打到9個關卡 09/30 10:04
lingsk: 要換別人 則是前一關跟誰對話 就會換關卡 09/30 10:06
evanade: SIF國際版活動跟卡池好像快追上了 09/30 11:00
hitsukiaoi: 推整理 09/30 11:21
rinamedia: 先推 09/30 11:27
sdtgfsrt: 推 09/30 11:29
rochiou28: SIF追到剩三個月的樣子 09/30 12:19
HungPika: SIF最近兩個活動都沒有合併了 而且水團卡池還搶先推出 09/30 15:30
HungPika: 第二輪新卡 09/30 15:30
HungPika: 覺得最主要還是要看文本翻譯速度? 09/30 15:30
amichaell: 其實歌上面都有推薦攻略的隊伍數值 不過稍微低一點還是 09/30 18:05
amichaell: 都能通關 09/30 18:05
amichaell: 然後他真的不是音樂遊戲 難度高的歌以音樂遊戲的標準 09/30 18:08
amichaell: 來說譜面還是很簡單 不過考慮到切隊伍和開技能也沒有 09/30 18:08
amichaell: 很容易 09/30 18:08
SeTeVen: 有夠複雜= = 09/30 21:10
gundamvx2: 以音遊觀點來看很難,以RPG觀點來看很簡單 XD 09/30 21:15
新增分數、特技相關項目 ※ 編輯: sunmonth (36.225.63.14 臺灣), 09/30/2019 21:48:15
shintz: bili上找到的講解影片,UR數值都破萬了阿 10/01 01:55
bahawu: 請問樓上 UR數值破萬是三項嗎 ? 謝謝 10/02 11:06