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今年螃蟹參加的很積極, 整家公司出了8場演講,其中和LLAS有直接關係的就佔4場,企圖心蠻強的XD 大概挑些玩家可能比較有興趣的出來分享一下。 -- 其實我是第一天聽了整天硬核系的內容後, 想找個軟萌講座當一天收尾,輕輕鬆鬆下班的想法,跑去聽了LLAS的UI介紹。 講座PPT第一頁: https://i.imgur.com/PAhniaQ.png
喔喔喔,可以,這個很可愛,我可以o'_'o 抱著終於找到一天心靈綠洲的感覺進場開始聽。 「LLAS是一款擁有漂亮3D,開心遊玩的節奏動作RPG!」 https://i.imgur.com/uUCvpv9.png
可以!!! 這個步夢好可愛,我被治癒了QQ 然後再下一頁... https://i.imgur.com/ItytSWn.png
??? 再下一頁... https://i.imgur.com/KC7gTaf.png
??????? 接著就在又一場硬派寫實的講座中結束我的一天。 原本期待的是唱歌跳舞吃餅喝茶,結果你賞我一臉程式碼QQ 整體來說,LLAS關聯講座這次都蠻硬的, 雖然內容以技術而言不難,但對於沒基礎知識的人應該會當場睡著。 這次4個講座。 ・LLAS的系統UI介紹 ・LLAS的開發流程 ~如何提供安定的服務~ ・LLAS的LIVE演出製作訣竅 ・LLAS高品質、低負荷的畫面開發實例 前兩個基本都是純講程式的講座,都長這種樣子。 https://i.imgur.com/QaSOfBU.png
https://i.imgur.com/jiVOU6S.png
突然覺得隔壁FF7的美術講座還比較吃餅喝茶QQ -- 下面本篇,講些LLAS在畫面設計上有趣的小東西好了。 ・遊戲內的光源計算,幾乎都是假的 這點應證了我在遊戲釋出時發文的推論是對的XD 這遊戲的光只有三種。 1. 環境"光" https://i.imgur.com/o8FcEHU.png
簡單說就是根據時間、場景、或是MV想呈現的角色情感的顏色基調。 https://i.imgur.com/t2VX5QJ.png
這顏色是一開始就定好的,直接所有角色模組通通乘上規定的顏色,完全不需運算。 2. 角色的邊緣反光 https://i.imgur.com/eMJvQPJ.png
應該算是這遊戲唯一真的有去實時計算的光。 其實很單純,就只是橫向平行光,然後可以調整強度的運算而已。 3. 各種自我發光的場景物件 https://i.imgur.com/cgYsXCS.png
其實本身並沒有照亮角色的功能。 是偵測亮光跟角色的邊緣,讓亮光擴散遮罩角色的後製特效方式。 https://i.imgur.com/3urWQlR.png
從此延伸 https://i.imgur.com/NBrujf1.mp4 這類像是陽光等影響相機的炫光特效,也是指定場景直接插入的一張貼圖而已XD 角色的邊緣線根據角色距離會去自動做粗細調整。 https://i.imgur.com/N1C5lNB.png
・高檔的UI演出 LLAS在開啟部分彈出式選單功能時,後面顯示的UI或背景等會模糊處理。 那不是一般的模糊特效,而是用到模擬相機的對焦失焦模糊效果。 也就是說所有的UI通通都是和角色背景存在於3D空間的一個物件XD https://i.imgur.com/eZAKyY2.png
https://i.imgur.com/p0KkqMH.png
還有許多像是點擊特效,閃卡特效等等等, 也都不是一般的預錄動畫,而是實際遊戲算出的粒子特效。 (是有沒有必要搞得這麼昂貴XD) 而延伸到 ・遊戲內的舞台螢幕,通通都是實機運算特效,非預錄影片 https://i.imgur.com/mezLAWa.png
那個抽卡動畫... https://i.imgur.com/B0JROnd.mp4 他也是真的架起3D舞台,用實機去跑的XDDDD ・螢光棒 汎用的巨蛋舞台實際場景總共有39000根螢光棒,比SSA容納人數還多。 https://i.imgur.com/ESS9Uon.png
是有辦法縮放到極近距離的棒棒 https://i.imgur.com/XoEiFAs.mp4 螢光棒總共有四種動作: https://i.imgur.com/hU8F8q9.mp4 1.敲打 2.拉伸 3.橫搖 4.待機搖晃 而且棒棒是根據每首歌的BPM去自動計算揮舞節奏。 https://i.imgur.com/qnSpV9t.png
另外變色,指定色,甚至做光路等功能當然也是必備。 ・19年1月時,遊戲只能跑每秒10張 難怪會一直延期XDDDDD https://i.imgur.com/lsYOp2M.png
原本對於XperiaXZ的效能規劃是只要讓他跑到30張就算過關。 在19年1月時只能跑10張,經過各種調整燒腦後,19年4月來到25張, 到釋出前達成比預期還要好的目標,將近60張。 -- 比較親民又有趣的內容大概就是這些吧。 也能知道他們是以XZ作為預期能跑最高品質的最低規格, 如果之後有打算做些什麼進化改變的話,拿XZ的人先做好換機準備吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.111.252.224 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1599669591.A.624.html ※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 09/10/2020 00:41:15
qsgjnmvb: 嗯嗯 跟我想的一模一樣 09/10 00:44
MonDaNai: 蟹是不是又把技能樹點歪了 09/10 00:53
SatoshiESP: 內容推 09/10 00:54
KotoRiko: 推 09/10 00:56
sdggf2k: 舞台螢幕都是實機運算,那幹嘛不實際建模出來只放在通用 09/10 01:05
sdggf2k: 舞台的螢幕裡?像那個火車和海灘給人觀感很差 09/10 01:05
實機運算不代表都是3D阿 火車沒有建3D模,但是季節跟草原移動,跟最後的銀河火車和星星特效等2D物件是算的。
v126745224v: 推整理分享 09/10 01:21
littledemon: 感覺把該用心的地方擺錯了 09/10 02:49
foxjolin: 結果遊玩體驗跟糞一樣.. 09/10 03:23
DerCMyBoss: 難怪那個舞台少說重複用了20首歌 09/10 07:17
ace19601: 那個舞台是不是新國立啊? 09/10 07:27
uei1201: 先推再看 09/10 07:42
DerCMyBoss: 什麼時候才有像brightest melody那樣炫炮的背景 09/10 07:50
tuanlin: 找首有炫炮的MV的歌出就(可能)有炫炮背景了 09/10 07:55
swenj: 原來有用ansible, docker, jenkins啊!等等...我在LL版嗎? 09/10 07:57
abliu1: 讓他們把兩個劇場版的國外演出那個舞台做出來吧(欸... 09/10 09:04
Fm4n: s820跑30fps為標準....蛤? 09/10 09:34
v789678901: 笑死怎麼在奇奇怪怪的地方下功夫,UI那邊原來是每個都 09/10 09:37
v789678901: 是一個物件 09/10 09:37
tuanlin: 所以UI卡卡是因為要算的東西太多嗎 09/10 09:39
應該是轉場特效的讀取,他們連轉場動畫都是實機運算。 而且他們很重視轉場特效,這點有在演講提到,只是內容不多我就沒提了。 基本上每個活動,或功能,他們都希望有特殊轉場增加視覺的豐富程度。 不過我是覺得部分平衡拿捏失衡, 像那合宿讀取背景早就讀取完畢,就是一定要讓角色台詞講完,巴士到站,才換場。
r31251z: 不要在的地方下功夫好嗎 09/10 09:44
r31251z: 奇怪的 09/10 09:44
e5a1t20: 9個月把手機運算負擔壓低 真強 09/10 10:50
skbb2553: 用心的地方怪怪的www 09/10 11:29
kokoro1793: 這就是瘋狂延期和一堆曲2D的原因嗎……心情好複雜啊 09/10 15:42
DerCMyBoss: 不值得同情 很沒必要的地方不要用心 多花點心知道玩 09/10 15:52
DerCMyBoss: 家想要的是什麼 從在推特發投票問送那個獎勵好 跟卡 09/10 15:52
DerCMyBoss: 面技能的平衡 就知道開發者大概沒親自玩過遊戲 09/10 15:52
OAzenO: 結果整個遊戲最華麗的地方居然是UI 09/10 16:03
OAzenO: 當初剛開始玩就覺得可以從各種選項層級叫出選單介面 09/10 16:05
OAzenO: 而且這介面還具有效果 真酷炫 原來是資源都花在這裡了XD 09/10 16:06
s90503s: 感謝翻譯!! 09/10 16:58
v789678901: 上級+的切換可以好一點嗎每次都有先從日替切,選一般 09/10 17:04
v789678901: 還要切兩次 09/10 17:04
WHShi: 這遊戲就主打MV,不集中在那上面不就頭重腳輕違背初衷 09/10 18:36
WHShi: 官方腦袋跟不上hardcore玩家的速度,哪個遊戲不是這樣的== 09/10 18:38
sdggf2k: 主打mv然後歌出超慢 又一堆通用舞台 呵 09/10 19:26
obob321: 感謝,很有趣的內容 09/10 20:31
qawstheone: 這是遇到放錯重點的主管嗎? 09/10 20:55
DerCMyBoss: “我想要那個抽卡畫面很炫炮 09/10 20:59
DerCMyBoss: 下禮拜開會前把內容生出來” 09/10 20:59
ameo0505: 感謝翻譯 09/11 01:37
liyuweiying: 現在最該先改善的是UI問題吧 邏輯混亂不說 09/11 10:18
liyuweiying: Android版UI操作根本卡成智障 09/11 10:18
UI個人是不覺得卡(S20+),合宿小公車在趕時間時是覺得煩躁沒錯, 不過個人覺得UI唯一最需要改的點就是, 強化角色跟羈絆點星盤的畫面,不能左右划切角色,一定要退回上一層的操作超煩XD
Yuririn: 課題頁面選挑戰課題曲但跳到歌單畫面每次都是僕奇的問題 09/11 12:03
liyuweiying: 我每次切換畫面的時候都會明顯掉幀 09/11 14:17
liyuweiying: 遊戲開始畫面點第一下也會卡個一兩秒 09/11 14:17
liyuweiying: 拜託不要跟我說是S845不夠力QQ 09/11 14:17
liyuweiying: 人家CE新作V家手遊就能做到開始畫面到Live全程60fps 09/11 14:17
m42040: 為什麼是XZ啦 好歹也選不是噴火龍的XZP吧 09/13 21:56
wukkomooxd2: 主打MV,2D曲佔快一半 09/17 08:43
※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 12/23/2020 15:09:49