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1.DLP的設計越來越合理,加上玩家在整體強度上的提升,遊玩體感會越來越好 2.這次新增的31~35樓,基本沒太大難度,大多都可以疊屍(3帶6)來過, 處理起來比較麻煩的兩首歌曲放在繆塔的34樓"近未来ハッピーエンド", 以及虹咲塔的31樓"やがてひとつの物語" 3.近未来ハッピーエンド 這首的麻煩之處在於血線壓力宇宙大,非常吃奶媽的數量, 還有AC吃特技次數,不過因為GD有特技機率加成,反而能跟血線問題一併解決, 只不過這也代表SK奶在這邊就不太好派上場 輸出什麼的也甭管了,練度不夠的情況下,3GD保命要緊,能打完就算贏 4.やがてひとつの物語 超級麻煩(ˊ_>ˋ),AC1要SP特技但沒給夠NOTE,AC2跟AC2非VO扣50%AP, AC5要很高的SP特技火力,歌曲本身有很高的基礎耗血量,最後是不可消的非黃屬-20%AP 種種條件代表你為了過AC1要放SP(快充慢充),為了過AC2跟4要放VO, 為了過AC5要放高強度核心 or 集SP傷害(核爆) or 快充多一次SP特技機會, 本體的高耗血量要你放GD,最後是DEBUFF不可消考量你黃屬實力 玩家不能3帶6無腦推,在突破數不夠的情況下,9個上場角色都得是要有所貢獻的, 最後我是紅隊3VO,綠隊3SP(至少2名快充),藍隊3GD, 看需求切來切去,以過AC跟活著為主要目標,輸出什麼的隨意了, 角色不夠還得去其他屬性先借一點來用,至於非黃屬-20%AP就不管了,撐到END就算贏 5.DLP打到這邊真的有種苦盡甘來的感覺, 後面的新年塔、R塔跟粉綠塔都是打著玩的等級,DLP以目前來看算是破關了, 手上殘餘的40罐水就扣著看風向,難保蟹不會發神經推出限期的高難度關卡...... 6.另外打DLP強烈建議在"能維持著好心情"的狀態下來進行, 給的輪數夠,塔不會跑掉,沒競技要素,越晚打越好打, 我是人夠M才會挑戰低練度速通(ˊ_>ˋ),屍體那是疊的一整個血流成河 -- 爽,女同事答應我一起去看下次的日環蝕~* 剛剛約女同事殺下去嘉義看日環蝕, 跟她說日環蝕就像上帝的戒指,超浪漫! 但她說她下午剛好要去看電影唱歌所以來不及, 不過沒關係,說下次日環蝕一定陪我去看! 我也太幸運了吧,開始期待下次的日環蝕了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1614481990.A.75E.html
uei1201: 一首歌要打四次感覺頗差 02/28 12:00
換作是我的練度,這些歌打個6789次是家常便飯的事情,所以真的是要夠M
Metallicow: 這個真的是我最討厭的活動…一直換隊伍有夠麻煩 02/28 12:27
真的,這次打的還算愉快也只是因為痛苦期都已經熬過去了, 加上送了這麼多抽,牛棚增強不少,不然無印塔~水團塔期間我真的是邊打邊哀邊罵
Serio: 一首歌打四次還算好了 我練度打25-30間都是5次....ORZ 02/28 13:00
abliu1: 換個思維 櫻板那首我用SR卡堆屍 只要能打完AC3就可以了 大 03/01 12:12
abliu1: 概堆13還14次 好處是這輪我看我打不完了... 現在推完虹塔3 03/01 12:12
abliu1: 3就要放置了 03/01 12:12
abliu1: 講歸講 結果 虹團也打完了 剩肥皂塔的34/35... 03/01 14:04
abliu1: 後期直接無腦用電選上去打@ 03/01 14:04
Serio: 樓上好猛啊.... 03/01 18:01
KotoRiko: 到25層左右 我都一個月爬2層左右 UR直接上 03/01 19:13
KotoRiko: 覺得前面20幾層要花時間配隊很煩 後面直接用UR比較輕鬆 03/01 19:13
我是疊屍流,為了省時間,有9成配置都是採用最基本的2打1奶,高樓層1打2奶, 後台從血少的開始擺,不管個性,只看血量 不凹分,AUTO打,目標只有過所有AC跟活到最後, 如果最後一個AC是很麻煩的那種會放掉,像やがてひとつの物語這首, 有時候會來不及湊到雙SP特技,或者到尾時已經沒血了,這種就不管,繼續下一場 國際服的DLP大魔王是現實世界的時間(有縮),所以能把角色消耗完比較重要 ※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 03/01/2021 19:55:24