推 AndyLee76: 推! 03/26 00:14
推 icarus0508: dx9架構和metal差三代 根本不合理...., dx12才是同 03/26 04:02
→ icarus0508: 等架構 理論上metal dx12 vulkan 三者架構一樣 速 03/26 04:02
→ icarus0508: 度差不多 但實上 dx12 >vulkan>metal 03/26 04:02
→ icarus0508: 而且metal的 shader model 根本無法叫5.0 他少別人 03/26 04:03
→ icarus0508: 兩個shader 03/26 04:03
推 icarus0508: 基本上 還是差得很遠的 如果用metal還只有比dx9快一 03/26 04:05
→ icarus0508: 點的話,那要不是bz還沒優化好 要不就是瓶頸不在rende 03/26 04:05
→ icarus0508: r 03/26 04:05
推 icarus0508: dx12 發展不利 情報是哪來的? 我做graphic game 新一 03/26 04:08
→ icarus0508: 代全支援dx12 各別上win10的全是12 03/26 04:08
→ icarus0508: vulkan 反而只有在安桌上有發展 03/26 04:08
推 icarus0508: ps4 的api介面 架構也是抄dx 也沒換vulkan打算 pc 03/26 04:12
→ icarus0508: 更不用說了 學術上metal少了 hs ds 更不可能用 03/26 04:12
推 alog: 不輸dx現先看贏哪裡.. 03/26 04:13
→ alog: 你看開發者要抱dx12還是mac 裡的metal 03/26 04:14
→ alog: 另外除非mac 可以做出完美外接顯卡的方案 不然開發者陣營大 03/26 04:17
→ alog: 概就那樣發展下去 03/26 04:17
→ alog: dx一直以來就不斷的再突破跟強化 你不可能跟的上他們翻新強 03/26 04:19
→ alog: 化的速度 03/26 04:19
推 alog: 此外,如果你的東西有破圖 那種render出來的狀況下根本不及 03/26 04:21
→ alog: 格 03/26 04:21
→ alog: 就像你去解題目在幾分鐘解了數百題,速度很快,但答案是錯 03/26 04:22
→ alog: 的 03/26 04:22
→ alog: 會有那種速度其實很正常 03/26 04:22
推 icarus0508: metal在手機上的確電爆opengl es3 但換vulkan後 就 03/26 04:23
→ icarus0508: 不一定 但高端遊戲上 完全不用比 現況遊戲 03/26 04:23
→ icarus0508: 界說用metal 99%是ios的遊戲 pc\x1用 dx12 除了 03/26 04:23
→ icarus0508: 效能比vulkan好一點外 uwp遊戲還滿吸引獨立開發者 03/26 04:23
→ alog: 且很有可能如同上面大大講的 搞不好是優化當初開發沒注意到 03/26 04:24
→ alog: 翻新之後 程式重構後問題搞不好當下一併處理 03/26 04:24
→ alog: 讓你真的覺得導入metal好像變超快 03/26 04:25
推 icarus0508: metal vulkan dx12的高速 是來自amd 蓋念上是盡量 03/26 04:26
→ icarus0508: 減少 cpu gpu之間傳統 但此少 metal在shader上還停 03/26 04:26
→ icarus0508: 在shader model 3.0~4.0 而現在人家是5.0 快出6.0了 03/26 04:26
推 icarus0508: cpu gpu 之間傳輸 打錯字 03/26 04:29
推 icarus0508: 另外 近年ms的風氣 哪天dx12 開放給他平台 也不意外 03/26 04:31
推 VIGUTA: metal就是做給閹割版gpu用的 電腦、遊戲機是DX12的家 03/26 07:10
→ skychy: ^^^^^^^^^^ Mac的電腦好像也符合這條件 03/26 08:54
推 paul4047: 先推一下免得大家以為我看不懂 03/26 10:00
推 iKelly: 2011年MBP表示:干我屁事! 03/26 10:39
推 io3: 英霸也有支援metal 真的比OpenGL 順 03/26 12:32
推 rockmanx52: DX未來要是開給Linux他們XBOX就甭賣了啦XD 03/26 12:59
→ rockmanx52: 信不信到時候全給Steam Machine搶走XD 03/26 13:00
推 icarus0508: Steam Machine都快掛了 別想了… 還有DX只是Graph 03/26 16:36
→ icarus0508: ic API 一個遊戲又不是只有這個API 另外過去的程 03/26 16:37
→ icarus0508: 式也不會因為開放API就可以跨平台… 再來就是Console 03/26 16:37
→ icarus0508: 架構和PC 在記憶體上是不一樣的,並不是可以直接跑, 03/26 16:37
→ icarus0508: 也是要花時間移值的,所以UWP才會那麼特別啊… Stea 03/26 16:37
→ icarus0508: m Machine如果要當Console,那他的遊戲就不能只綁Wind 03/26 16:37
→ icarus0508: ows-pc,不然同等架構下Console會比PC來得快,因為記 03/26 16:37
→ icarus0508: 憶體的設計CPU/GPU是共用記憶體。如果是用PC的話,那 03/26 16:37
→ icarus0508: 直接用WIN就好,誰買你Steam OS啊… Steam Machine 03/26 16:37
→ icarus0508: 最後有出貨的 九成都是放Win OS 03/26 16:37
推 icarus0508: Steam Machine同等Graphic的硬體的對應PC 價錢沒有差 03/26 16:39
→ icarus0508: 很多,而在Steam上抓遊戲的簡單度也差不多。 03/26 16:39
→ icarus0508: "同等硬體下" 打錯 03/26 16:40
推 icarus0508: 現在Console畫面遠不如PC是因為硬體差太多了,但如果 03/26 16:42
→ icarus0508: 是同級的硬體的話,Console理論上會比PC來得在GAME上 03/26 16:42
→ icarus0508: 有效能。 這也是DX12在Console上增加的效能沒有PC來得 03/26 16:42
→ icarus0508: 明顯的原因之一,因為本來在Console上CPU/GPU的傳輸就 03/26 16:42
→ icarus0508: 很低了 03/26 16:42
→ earpods: 不錯哦! 但同一行中文加英文看得好累呀... 推文更多 T T 03/26 16:57
推 homelife: 原來MacOS也要支援Metal了,但是也太慢了吧! 03/26 17:52
推 icarus0508: 不是也要 是已經 10.12就可metal了 03/26 18:23
→ asadman1523: metal有你說的那麼厲害嗎... 03/27 00:21
推 kaoh08: 試了暴雪英霸 真的神猛 預設原來才跑openGL2.1 偉哉蘋果.. 04/03 03:56