→ wonderdream: 如果寫程式,建議 ram 到 16G,不要有 TB 沒關係... 06/24 23:37
推 section: 不知道你要寫到多大型的專案,以前公司用Mac mini (Late 06/25 01:14
→ section: 2012) Intel Core i7-3720QM @ 2.6 GHz (4 cores) 06/25 01:14
→ section: 記憶體攻頂我記得是16GB 06/25 01:15
→ section: 出版100MB左右的app(不含bundle)會跑5~10分左右 06/25 01:16
→ section: 選multi-core的排序,建議買比mini 2012 late還好的機子 06/25 01:17
→ section: 當然還是要看一下你想做的遊戲有多大,不過都要入坑開發 06/25 01:21
→ section: 遊戲,就攻頂吧XDDD 06/25 01:21
推 simonohmygod: 4: TB的電池49.2Wh, w/o TB的54.5Wh, 2015的74.9Wh 06/25 01:34
推 section: 抱歉我忽略一個問題,mini是傳統硬碟U3D IO應該吃蠻重的 06/25 01:35
→ section: MBPR no TB或許就可以勝任了,SSD差很多,2017 SSD更快 06/25 01:37
→ section: 我覺得要在外寫程式6-8小時不充電很難耶 06/25 01:39
→ section: 昨天下午在咖啡廳用XCODE,做一些hybrid app的專案 06/25 01:42
→ section: 大約三小時吧 用了60%左右 我覺得可以在外6小差不多極限 06/25 01:42
推 icarus0508: 過來人告訴你 unity 和 ue4的mac版都沒win版好用 06/25 09:10
→ icarus0508: 情愿win寫好 mac 只做launcj 06/25 09:10
推 vml93: 我也是, win比較好用 06/25 13:40
→ sagiters: 那我應該會選購 2017 w/o TB 16G ram的版本 06/25 15:31
→ sagiters: 謝謝各位 06/25 15:31
推 tsrn46336686: 最近unity在macOS上bug好多 在Debug視窗一直跑出一 06/27 14:17
→ tsrn46336686: 堆錯誤的Log 同個專案windows都沒有QQ 06/27 14:17