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目前打算買Macbook pro 13"使用Unity 寫手機遊戲 預計使用三年以上,不安裝Windows 希望可以外出寫Unity一整天約6-8小時,不需要充電 困擾的點是 1. 有需要升級16G ram 嗎? 2. 2016 Macbook w/o TB 8G ram 跑Unity 會不會很吃力 3. 是否值得等2017新款的Macbook pro w/o TB 效能稍微提升一點 4. TB版本的續航力跟w/o TB版本仍然差很多嗎? 因為怕效能不好,可是怕買TB版本又有續航力問題... 另外其實沒有很喜歡TB.......... 所以懇請有在使用Unity開發的大大,分享一下使用上經驗 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.15.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1498316525.A.9DE.html ※ 編輯: sagiters (111.241.15.118), 06/24/2017 23:03:31 ※ 編輯: sagiters (111.241.15.118), 06/24/2017 23:04:27
wonderdream: 如果寫程式,建議 ram 到 16G,不要有 TB 沒關係... 06/24 23:37
section: 不知道你要寫到多大型的專案,以前公司用Mac mini (Late 06/25 01:14
section: 2012) Intel Core i7-3720QM @ 2.6 GHz (4 cores) 06/25 01:14
section: 記憶體攻頂我記得是16GB 06/25 01:15
section: 出版100MB左右的app(不含bundle)會跑5~10分左右 06/25 01:16
section: 選multi-core的排序,建議買比mini 2012 late還好的機子 06/25 01:17
section: 當然還是要看一下你想做的遊戲有多大,不過都要入坑開發 06/25 01:21
section: 遊戲,就攻頂吧XDDD 06/25 01:21
simonohmygod: 4: TB的電池49.2Wh, w/o TB的54.5Wh, 2015的74.9Wh 06/25 01:34
section: 抱歉我忽略一個問題,mini是傳統硬碟U3D IO應該吃蠻重的 06/25 01:35
section: MBPR no TB或許就可以勝任了,SSD差很多,2017 SSD更快 06/25 01:37
section: 我覺得要在外寫程式6-8小時不充電很難耶 06/25 01:39
section: 昨天下午在咖啡廳用XCODE,做一些hybrid app的專案 06/25 01:42
section: 大約三小時吧 用了60%左右 我覺得可以在外6小差不多極限 06/25 01:42
icarus0508: 過來人告訴你 unity 和 ue4的mac版都沒win版好用 06/25 09:10
icarus0508: 情愿win寫好 mac 只做launcj 06/25 09:10
vml93: 我也是, win比較好用 06/25 13:40
sagiters: 那我應該會選購 2017 w/o TB 16G ram的版本 06/25 15:31
sagiters: 謝謝各位 06/25 15:31
tsrn46336686: 最近unity在macOS上bug好多 在Debug視窗一直跑出一 06/27 14:17
tsrn46336686: 堆錯誤的Log 同個專案windows都沒有QQ 06/27 14:17