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目前我是使用PC(雙AMD平台),正職是空間設計,因為有移動工作需求,正在等台灣13’ ‘的客製選項上線 雖然16”可以升級獨顯到5500M8G,升級價格上也不貴,不過AMD並沒有支援CUDA或是遊戲產 業的光追技術。 前面有看到一篇文,大致上是如果只有使用內顯,螢幕上暗色區會出現垂直躁紋。(以前似 乎也有看過,但這我覺得偏向瑕疵或缺點) 我知道apple產品在行銷價比上不適合作為3D產業的生產工具,那升級MBP獨顯後的用途或是 優點是什麼呢? 如果升級獨顯只是為了可以在VM上打遊戲,那其實真的還好.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.150.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1592109460.A.ADA.html
joy01121126: MacBook很多影像工作者在使用06/14 14:21
joy01121126: 會想升級顯卡應該是為了讓影片跟照片輸出時間縮短06/14 14:21
joy01121126: 應該沒有人升級顯卡是為了玩遊戲吧... 06/14 14:21
joy01121126: 玩遊戲的會去裝egpu06/14 14:21
concord: 升級顯卡主要是為了加大 VRAM ...做剪輯的時候有差06/14 16:06
cevs: 合成 算檔 差非常多 雖然5500m很弱就是了06/14 18:32
lltzpp: 修圖剪片用戶表示:06/14 18:38
pokomomo: 做3D完全不推薦MAC,目前第三方對Metal的最佳化也很慘,06/14 23:56
pokomomo: 尤其Adobe06/14 23:56
concord: 從 Mac Pro 的走向看起來,蘋果是走影音剪輯路線,純做06/15 00:13
concord: 3D modeling & rendering 不是他的開發重點... 06/15 00:14
我看國外使用者,買MBP純粹為了外出presentation 用,家裡還是有PC工作站 ※ 編輯: f26724309 (111.241.145.183 臺灣), 06/18/2020 00:37:34
concord: 我說的是從 Mac Pro 看蘋果的研發走向...MBP怎麼用那是 06/19 15:41
concord: 另外一回事... 06/19 15:41