→ concord: 這問題很簡單但是同時也很麻煩。先說app要是沒放在程式 07/24 23:35
推 Killercat: 其實可以,macOS每個Application都是一個檔案(其實是 07/24 23:35
→ concord: 目錄底下,自然開目錄列表不會出現 07/24 23:35
→ Killercat: 一個特殊資料夾),放哪都能執行 07/24 23:35
→ Killercat: 比較大的問題是你要出現在application中,那你要會做一 07/24 23:35
→ Killercat: 個symbolic link,其實是比較麻煩的。 07/24 23:36
→ Killercat: 如果你沒一定要出現在applications的話 倒是簡單 07/24 23:36
→ concord: 麻煩的地方在於,這個app設計上是否能夠在非/Application 07/24 23:36
→ Killercat: 而且spotlight基本上給點時間也找得到 07/24 23:37
→ concord: 這個位置正確執行,每個app都要各別去審視 07/24 23:37
→ concord: 理論上來說完全照規範設計,不應該特別要求本體放在哪 07/24 23:38
→ concord: 但是現實總是殘酷的...你無法限制當初撰寫的人的行為 07/24 23:38
→ concord: 另外一個問題是,app外部資源有時候也很巨大,像LogicPro 07/24 23:43
→ concord: 的相關音色跟合成器相關檔案很容易就超過50G...用symlink 07/24 23:44
→ concord: 放在其他地方,過去的經驗是「有時候」會有怪怪的問題 07/24 23:44
→ concord: 如果是進階使用者,大家可以來討論看看怎麼做比較好; 07/24 23:47
→ concord: 如果是剛入門,個人是覺得不要一開始就搞這個... 07/24 23:47
→ NintendoGC: SSD 買大一點比較實際... 07/25 09:54
→ Luos: 理論上可以 Mac app 都是獨立的 可是現實還是會有一些設定 07/25 10:11
→ Luos: 檔寫進Library 07/25 10:12
→ babylon297: 當然可以在“有需要”的時候才拉進Application 07/25 11:39
→ babylon297: 我就是這樣對待肥大的Xcode 07/25 11:39