推 Simonfenix:防禦在熱氣球本來就是笑話 05/13 22:21
推 BlueNEO:熱氣球到後面魔物都直接開火了不是? 05/13 22:29
推 Simonfenix:遠程釘死魔物還比較穩XD 05/13 22:31
推 satou20444:夏亞: 防禦什麼的根本不重要,只要不被打到就好了! 05/13 22:42
→ zskrt:然後樓上的那位就趴咻~~~~了 05/13 22:48
推 jasonwolf:靠腰這三小...囧興=3 05/13 23:21
推 a76842388:摸摸你的LP 為了商三 值得被虐嗎? XD 05/13 23:37
→ maplemeowcat:火雲邪神早就有教 無堅不摧 唯快不破 切記切記 05/13 23:45
推 homer0403:依照改版的速度 如果不被虐一虐 已經不知道要幹嘛了.... 05/14 00:01
推 yhchen2:可以順便出熱血 必重嗎 (拖走 05/14 00:04
推 jackie60728:所以屁王生氣臉紅會開三倍速嗎 05/14 00:08
推 sillymon:我覺得這魔物可能不只開火而已... 05/14 03:11
推 littlecut:叫開金XDDDDDDDDDDD 05/14 08:26
推 overactive:咪趴︿_︿ 05/14 11:56
推 jabufa:人在江湖飄 那有不挨刀 ~~ 05/14 13:15
推 ttsieg:平衡度越來越暴走的預感~? 05/14 18:59
推 BlueNEO:其實早就存在了 只是你沒去打 樓上(爆 05/14 20:28
推 rance86:跟魔獸爭霸設定一樣 防禦力有邊際效應 加到越後面效益越低 05/15 17:18
→ rance86:但是攻擊力卻沒有邊際效應 可無限上綱 因此火2才會受重視 05/15 17:19
魔獸的防禦力沒有邊際效應
請參見魔獸版精華區 5 > 4 > 4 >6
MH的防禦力公式我就不清楚了
推 volath:MH公式跟魔獸爭霸差不多阿 (X/2)/((X/2)+80) << MH 05/15 18:15
→ volath:(X/20)/((X/20)+10) << WC3 05/15 18:16
推 magicrex:防禦是曲線遞減...可是魔物攻倍率卻是直線= =... 05/15 18:37
→ magicrex:1127的防禦和1026的減免只相差1%...囧 05/15 18:43
推 rance86:我想表達的就是像magic大的推文那樣 的確是加到後面減免 05/15 19:16
→ rance86:越少阿 還是我誤會"邊際效益"這一詞了? 囧 05/15 19:16
→ magicrex:沒誤會,可以這樣解釋,只是少個字而已:P 05/15 19:18
我個人認為是直線的
原因是魔獸版該篇文
扣防的重點是計算倍率後受到多少傷害
減傷99%跟98%形式上只差1%
但是實際計算後受到傷害差一倍
※ 編輯: RobertAlexy 來自: 140.112.214.115 (05/15 19:41)
→ magicrex:沒辦法畫圖...請高人解釋吧...我可不想扯微積分... 05/15 20:09
推 emiyashiro:減傷99%跟98%→受到攻擊造成的傷害=攻擊力的1%跟2% 05/15 20:22
→ emiyashiro:2比1當然差了一倍囉 05/15 20:23
推 emiyashiro:若減傷98%與97%→受到的傷害=怪攻擊力的2%與3% 05/15 20:26
→ magicrex:樓上解釋比較簡單...我想太遠了XD~念書念瘋了 05/15 20:28
→ emiyashiro:那受到的傷害比=3比2這就只有差3/2倍了 05/15 20:29
→ wix3000:要我說的話 防禦力是直線,魔物攻擊力才是曲線遞增 05/16 07:33
→ BlueNEO:點「小ネタ等」裡面的「受けるダメージ」 05/16 10:30
→ BlueNEO:但這是原本dos的情報就是 05/16 10:31
→ emiyashiro:應該說防禦與實際傷害比率呈曲線,但是套在獵人能承受 05/16 13:30
→ emiyashiro:的傷害上來看,是直線的關係。這樣其他人可能較易理解 05/16 13:31
→ emiyashiro:wix大那應該是1/(1-減免率)後得到的關係對吧 05/16 13:34
同意e大
※ 編輯: RobertAlexy 來自: 140.112.214.115 (05/16 18:31)
推 BlueNEO:大概就是e大那個意思 要看從哪個方向去討論 05/16 18:49