推 BSpowerx: 因為MHF是拿MH2去改的阿,都隔了兩代自然會有改版差異 12/30 00:24
我覺得這不是一個好的解釋
雖然MHF是用MH2G去改的,但是他也不是完全沒有進步的遊戲..
以大劍為例,現在的MHFG大劍用↑+X會先有一個橫斬再開始蓄力..
我只是覺得說..如果要改,為什麼不往MH3、MH4的方向改,
要自己弄一套和MH3~4不同的路線,那不如不要改了...
推 xbox1: 線上版完全不會想要去碰...我老了 越單純越好~ 12/30 00:33
※ 編輯: cycefa (61.228.84.230), 12/30/2014 00:43:13
推 x201023: 我比較不能接受的是 很多裝備要從下位開始做起 12/30 02:05
→ zop: 就當作是不一樣的遊戲不就好了? 12/30 03:47
→ tamanoko: 改跟3代 4代一樣那玩3代4代就好了阿 12/30 04:46
→ tamanoko: FG獨有的動作習慣了以後去玩34代也會有不習慣的地方 12/30 04:48
→ tamanoko: 不過這也無關好壞 就是習慣 手感的不同而已~ 12/30 04:49
我也沒有要說誰好誰壞..
但是就是手感不一樣,對於動作遊戲這點真的很糕..
我記得以前高中時還會去電玩店打格鬥天王..
大多數的店,搖桿的配置如下:
↑
← → ABC
↓ D○○
但就有一間店很奇怪,他的配置是這樣:
↑
← → D○○
↓ ABC
照老闆的講法,這樣在他這裡玩習慣的人就不會跑去別的店玩了
但是我總覺得這也同時讓在其他地方玩習慣的人不會來你這玩...
推 angelpeace: 是掌機做裝備才有簡化,其他的一直都是用低等裝打素 12/30 06:34
→ angelpeace: 材升上去的 12/30 06:34
我個人比較喜歡這種模式...
然後裝備的強化是用製作素材來強化,而不是去刷夭壽難的公會任務
我喜歡火龍裝就應該一直刷火龍來做裝/升級強化
→ keinsacer: 因為製作人員不同組啊 12/30 08:24
→ Pochafun: 兩者有不同的發展方向,為什麼要統一XD 12/30 09:28
遊戲本身其實有很多地方都不一樣:
魔物的種類和分級
裝備的技能、造型、製作方式
個人小屋的布置
線上遊戲的公會和組隊概念和掌機不同
其實都是吸引我去回頭玩MHFG的誘因..
但是還是像我上面講的,動作不同調這點讓我嫌麻煩...
我覺得可以(也應該),在遊戲內容上有不同的發展,而不是在角色動作上有不同的發展
推 i78392: 大劍要按跑步加縱砍就不會橫砍囉 12/30 10:54
→ i78392: 一開始我也以為怎麽改這樣XD 12/30 10:55
推 Zein: MHF出身 有玩MH3 4 4G 還是4G好玩 MHF就是逼你當VIP獵人... 12/30 12:13
收費模式是另一回事..不過我以前印象很深的一件事
之前遊戲新幹線在做的時候,那時MHF的月卡是350,豪華方案再加60=410
有天我就在村子中間遇到一個新手在問:「為什麼我包了60塊不能玩」
然後我跟他解釋月費350,60塊是追加的,
「靠,2G的東西一個月要350那我寧可玩PSP的就好!」
(用字可能不太精準,但是當初語氣差不多就是這樣)
不過我個人MHF玩了四張月卡就被效率廚給逼到不想玩了..
※ 編輯: cycefa (61.228.84.144), 12/30/2014 12:34:53
※ 編輯: cycefa (61.228.84.144), 12/30/2014 12:37:37
→ Zein: 會講這種話的 通常都是玩X的 XDDDDDD 12/30 13:04
→ Zein: MHF台版玩家有很Hardcore的 也有休閒派的 沒人逼你要怎麼玩 12/30 13:06
→ Zein: 重點是找到志同道合的玩家吧 XDDDD 12/30 13:07
之前遊戲新幹線做的時候..
我還記得,是在水晶蠍剛出沒多久,整個伺服器的風氣都是一笛三雙刀
完全不接受其他的打法..
當然有不是一笛三雙刀的隊伍,但是不到1/20,
你就在哪裡換房間換半天,然後還是找不到...
推 ininder30cm: 我也不懂為啥要統一... 12/30 13:36
→ ininder30cm: 嫌麻煩就乾脆別玩阿 12/30 13:38
我確實目前是不想玩沒錯...
自己一群玩MH的朋友,其實我很想揪團大家回來一起玩MHF
但是多數的人都跟我反應說操作模式不習慣..
因為我自己也覺得不習慣,我實在也拿不出什麼好理由來說服他們..
所以覺得有些可惜..僅只而已..
推 steven6105: 統一反而不好吧 各有各的特色不好嗎? 12/30 13:39
→ steven6105: 而且我沒包Vip也沒感覺痛苦 照樣打到G位啊 12/30 13:40
推 eva123eva: MHF真的滿街的效率廚... 12/30 14:55
推 steven6105: 以前還真一堆 一笛三雙-.- 12/30 15:17
推 Zein: 上G級一點也不難 OB經驗值道具加倍活動加之前封測送的七天 12/30 15:33
→ Zein: VIP輕鬆上G級 沒VIP要做弩嚴龍之類霸裝的HC素材之前沒打 12/30 15:35
→ Zein: 還是要包VIP的會容易蒐集 12/30 15:37
推 sionxp: 其實我覺得MHF的地圖很不鮮豔 12/30 20:40
→ DuckKid: 答案推文中就有了:製作人員不同組 12/30 21:15
→ DuckKid: 雖然同樣是卡社的遊戲,但中間好像有很多愛恨情仇 12/30 21:16
→ DuckKid: 導致兩邊除了2代的魔物跟眠鳥外後面都沒有一樣的魔物 12/30 21:16
→ DuckKid: 當然遊戲的方向也走兩邊,要不要統一或為什麼不統一 12/30 21:17
→ DuckKid: 你可能要去問卡社... 12/30 21:17
→ strike0217: mhfg的動作模組雖是沿用mh dos但不代表它就是mh dos-> 12/30 22:12
→ strike0217: mhp 2ndg的集合體好嗎= = 12/30 22:13
→ strike0217: 它有獨佔的魔物跟sr系統後面多了啥沒再注意,還有漂亮 12/30 22:14
→ strike0217: 五房,以及突破天際的10技 掌機你湊10技出來我看看= = 12/30 22:15
→ strike0217: 武防 12/30 22:15
→ strike0217: 最主要的是如果統一 C社:我還要賺嗎?! 12/30 22:18
遊戲的操作方法一樣/類似,但遊戲內容不同的狀況..
應該很多很多很多吧...同公司的、不同公司的,族繁不及備載
我可以理解兩個製作小組中間有很多故事所以不想統一
但是我完全不認為只是操作模式統一就會賺不到錢...
重點是遊戲的內容啊...
→ kaori9993: MHFG也都是制服滿街跑啊,有差嗎 12/31 09:47
→ kaori9993: 獨佔? 動作模組全都是原始那幾種,也有些是逆移植 12/31 09:48
→ kaori9993: SR:HR MKII,基本上就是拖時間用的單位 12/31 09:49
→ kaori9993: 統一首先就不可能,製作團隊根本就不同 12/31 09:50
→ kaori9993: MH本家走的是魔物動作隨機化以及技能散裝化 12/31 09:51
→ kaori9993: MHFG魔物動作模組延續2系列以前,固定且生硬 12/31 09:51
→ kaori9993: 走的是武器動作分支,及裝備素質無上限 12/31 09:52
→ kaori9993: 說白一點,MH與MHF後期根本就是不同遊戲,別混在一起說 12/31 09:53
※ 編輯: cycefa (61.228.84.144), 12/31/2014 12:21:56
→ tamanoko: 後期MHF新增的魔物動作進步很多了 12/31 14:23
→ tamanoko: 天型嵐型有些動作家用完全無法體會 像是雙刀真鬼人 12/31 14:24
→ tamanoko: 輕弩嵐型前衝JS 重弩壓縮 12/31 14:25
→ tamanoko: 其實最大的缺點就是要體驗到需要花不少時間心力在上面 12/31 14:26
→ tamanoko: 不過話說回來原PO上面回我那個KOF的例子不太一樣吧 12/31 14:29
→ tamanoko: FO最多也就出招派生跟節奏有差異 但按鍵配置完全可以調 12/31 14:31
→ tamanoko: 拿KOF當比喻頂多只是像每代派生不太一樣而已吧 12/31 14:32
推 zxcx2: 掌機模式有按鍵衝突 有的動作按不出來 12/31 18:28
→ tamanoko: 如果樓上指的是類似片手直接斬上的動作的話 01/02 15:49
→ tamanoko: 是可以調整的 只是要在電腦裡開記事本調 比較麻煩點 01/02 15:50