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※ 引述《Xghostptt (只是個普通大叔)》之銘言: : 差不多是這樣 : 推文有提到有不少素材武的攻略 : 但看下來用素材武的就會配個神護石 : 什麼 痛擊5攻14/3洞的wwww : 有些影片配裝器按一按後關鍵技能生不出來就只能做罷 sad : 於是就變成有將近3~4成的時間都在打定番刷護石.... 發堀武影響性的大小 要看種類 而且有些是沒辦法用極限強化這點來說嘴的 大劍/太刀/雙劍/垂/笛/長槍/銃槍/蟲棍/充能斧 上面這幾組固然有極為強勢的發堀頂數值 但素材武的平均可靠性還不算太差 雖然笛子真的比較悲劇就是了 弓/斬斧定位尷尬 前者剛射箭種綁發堀綁太慘(擴散剛射被修正也沒讓平衡穩到哪邊) 後者就是綁瓶/屬性 而且基本攻擊力差距還不是差一點點 (最前段也有這問題 只是堪用度有差) 重砲/輕弩從四代就幾乎不看發堀臉色 4G同理 片手則是發堀/素材比起來都沒有誰比較特別優秀 前者攻擊勝 後者屬性勝 端看用途改變 這時候就會出現一個簡單的爭議性問題 以往MH的玩家立足點跟比較面是很單純的 不管是什麼裝備什麼武器 用點心思你都可以做出來 沒有上下之分 玩家程度好壞就是簡單的技術面 3代護石系統就讓這個立足點變得有點薄弱 我想3rd大家都看過什麼叫數秒數跑表單 更經歷過3G那種綁錯表單永世不得超生的窘境 但不管怎樣 你手頭的武器都不會因此突然倍率三級跳 (這邊先不討論各武器平衡度) 看得出來四代一開始的新元素是想嘗試改變舊時代以來的PT模式 但沒想到變本加厲 加速破壞各武器的團隊定位 蟲棍的出現有好有壞 好處是新增了PT模式 壞處呢? 需要精算氣絕值/異常值的垂/弩因為棍的出現 被嚴重擠壓一般團戰的生存空間 如果騎上去=勝利 那剩下的人直接選擇最高火力的輸出不就好了? 來...這上面的結論是不是有點眼熟 從一笛三雙>一弩三雙/三砲>一棍三雙/三砲 不管怎樣 需要精密動作的武器都放不下去 當然這時會有人說棍的穩定性不足 大神島全裝填還是很強大 我沒辦法否定 問題是...4G需要穩定的大神島只剩在什麼時候了? 大概只剩下好隊友們開黑鎧砲無雙 另外好像也沒人關心以往很重要的錘定位 至於更極限的4大劍/4弓箭/4蟲棍無騎乘團等等 則是對應在最高火力的發堀武上面 這以組團來說是常態 但以遊戲性來說...這算病態吧? 至於發堀防 某些技能要多配出來真的要靠發堀 比方說輔槍很重要的暗躍+職工+反2 說來官方還一臉很好心的跟你說數值跟外型無關 不管是普通版/隱藏版/普通發光版/隱藏發光版都有相對的數值 問題來說...能穿比較好看的裝的話 誰想穿醜裝啊? 你今天有隱藏版的大馬士革發光身腰 還會去想穿無光版的毒怪鳥水桶男裝嗎? 上面這點固然說來不理性 啊這不就是人性XD 有人會說你不爽可以不要玩工會 那我是不是也可以回: 『刷工會的也沒有比較爽,何況沒有工會也沒有任何差別』 4代刷了幾十套發光隱藏版的套裝後 說真的 我對這遊戲賦予的樂趣性感到相當困惑 既然後面都在工會了 那些一般任務的存在價值在哪裡? 如果說一般任務有他的存在價值 那工會任務的價值又在哪? 何況4G還是明擺著先鎖一堆怪再慢慢開放 這經營策略還真是深思熟慮呢(棒讀) 如果玩家對於製作方的所有方針都一率接受並大肆讚揚 這款老遊戲也沒辦法撐過十年之久了 以上 一點拙見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.210.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1434891412.A.E3D.html
a22511497: 說真的我不排斥工會那種刷裝的模式 但是有特別模組就讓 06/21 21:13
a22511497: 我很討厭 就像你說的 工會裝都很帥阿!!!!為什麼一般裝 06/21 21:14
a22511497: 卻沒有=.=" 要強力裝備去打工會沒意見 要帥裝也要打工 06/21 21:14
a22511497: 會這實在是...囧rz 06/21 21:14
watchr: 4G一堆G素材都要等DL真的靠杯到極點,G蛇王開放下載時都是 06/22 01:27
watchr: 4G發售過後多久的事了...卡婊就是卡婊 06/22 01:27
lockessw: 從護石系充出現後我就再也沒有認真配過裝了,因為我永遠 06/23 02:24
lockessw: 刷不到想要的護石。 06/23 02:25
sarsman: 推 06/27 21:49