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魔物獵人系列近戰武器一直都有斬味跟動作傷害補正 歷代數值都有些微調整 在MHX的斬味補正 http://i.imgur.com/4A667Nw.jpg 圖片來源:電玩巴士 動作補正很多 但在「斬味綠到白」不會有變化 不過「斬味黃到紅」據爬文說會有0.3-0.7的補正懲罰 所以部份霸龍武器就變得不實用了 (似乎是攻速慢的武器,如大劍) 關於這段我一直看不懂 有人可以幫忙翻譯翻譯嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.104.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1470539427.A.C5C.html
bl0418: 這一段應該是針對霸龍裝的鈍器技能說明,理論上武器斬味 08/07 12:04
bl0418: 越低,攻擊力反而越高,不過我沒用過,所以不清楚 08/07 12:05
bl0418: 如果是正常的裝備,那還是挑斬味高帳面上數據高的武器 08/07 12:06
bl0418: 黃 1.0 綠色1.05 藍色 1.2 白色1.32 08/07 12:11
bl0418: 沒有開圖,這一個是正常武器斬味補償,也就是武器的攻擊力 08/07 12:12
bl0418: 再乘上當時的斬味,就是武器當下的攻擊力,所以斬味越低 08/07 12:14
bl0418: 當然攻擊力就越低,但霸龍裝的技能鈍器,卻能反轉這局面 08/07 12:14
ken638: 我有做一套鈍器裝,刀刀都能打中弱點的話極痛唷 08/07 13:05
stkissstone: 鈍器加固定值的 08/07 21:39
Slas: 回一下0.3~0.7這段 08/08 15:57
Slas: 這邊指的是 攻擊動作從判定出現到判定結束 會有不同補正 08/08 15:59
Slas: 判定開始瞬間就砍中目標 以及 判定結束前一瞬間才砍中目標 08/08 16:01
Slas: 都會有0.3~0.7的負補正 這個規則只發生在黃斬以下 08/08 16:02
waiani: 鈍器我覺得算是讓其他武器也能出場的良好設計吧 08/10 17:24
waiani: 固定值加成也不會出現武器越砍越爛卻越強的逆天效果 08/10 17:26
sionxp: 感覺鈍器裝 就當作斬位差的武器 出場機率變高 的技能 08/30 10:33