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見切/超會心/痛恨會心 對會心武器的期望值表 https://images.plurk.com/42mKvPY0eobGxtrWdi4O.jpg
使用的數據: 會心:發動時攻擊傷害1.25倍 負會心:發動時攻擊傷害0.75倍 超會心:將會心傷害的1.25倍改成1.4倍(只影響正會心的部分) 痛恨會心:負會心發動時 25%機率從0.75倍傷害改成2倍傷害 簡化計算結果 -40%痛恨會心的期望值與10%的一般會心相同 -20% 5% 幾個結論: 1.會心率-25%以下直接用痛恨會心吧 可以省下大量技能點數 2.如果其他技能不能一次把會心率由負轉正很多 請不要跟痛恨會心合併使用 eg:-40%痛恨會心用弱點特效是沒意義的 因為-40%+50%=10% 跟單純用痛恨會心一樣期望值orz 3.裏會心珠會扣攻擊 配裝的時候要注意 不然直接拿鏖魔裝出來用吧... 4.同樣20點技能點數 見切1/超會心在武器原始會心25%以上才會開始比單純的見切3暴力囉 本身會心不夠高的武器優先還是見切3 5.會心珠的關鍵材料都在鬪技場 不然通常配裝會用到S・ソルXRコート(腰部 會心強化8沒洞) 6.沒有特別神的護石搭螳螂裝的話 隼刃的羽飾應該是達人最高的裝備(達人+15) 只是...這羽飾是這個任務的獎賞XD http://wiki.mhxg.org/ida/238214.html 想玩記得去清村子XD 7.變異黑蝕武器需要特別討論 a.如果用見切技能 只會改變正會心的部分 eg:-35%/10%的變異黑蝕武器用見切3會變成 -35%/40% b.變異黑蝕武器 用痛恨會心的期望值 低於 用狂龍身把負會心翻正 所以要暴力化變異黑蝕的武器 應該是走高見切/超會心 再用狂龍身翻正 應用部分: 見切+x有時候需要武器洞 這時候可以直接對表看看兩把武器的攻擊期望值大該差多少 簡易算法是(帳面攻擊力)*(用該武器會心率去查技能表的期望倍率)*(斬位加成) ^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^ 看實際裝備完的數據比較準 如果有必要的話 除非只想單比武器 eg1: 在這裝備來比 https://images.plurk.com/5Egw1yQfieD3WN4Wdi4O.jpg
迅龍太刀 290 45% 2s 短紫 見切+3 290*1.1875*(1.32 or 1.39)=(454.575 or 478.68125) 見切+3/超會心 290*1.3 *(1.32 or 1.39)=(497.64 or 524.03) 白疾風太刀 300 20% 0s 長紫 見切+2 300*1.1 *(1.32 or 1.39)=(435.6 or 458.7) 見切+2/超會心 300*1.16 *(1.32 or 1.39)=(459.36 or 483.72) eg2: 一線重弩的兩大類極端配法 原始 技能 武器 會心 弱特 跪射 數據 (我手邊有配出來的) 帳面 期望 補正 彈種 霸龍砲 340 40% 見切3/超會/弱特/反動1 357 456.96 499.80 貫2 通23 徹3 鋼龍砲 350 20% 見切3/超會/弱特/貫強* 367 440.40 513.80 貫1 水冷 冰結 鏖魔砲 360 -20% 攻大/裏會/反動1 398 402.98 貫23 通23 見切3/超會/弱特/反動1 398 413.92 493.52 角龍砲 370 -30% 攻大/裏會/反動1 408 415.65 貫12 通2 見切3/超會/弱特/反動1 408 408 489.6 *貫強沒在計算中 實際計算傷害的時候(要考慮彈種跟肉質 跳過過程orz) 鋼龍砲的傷害比較穩定 所以這影片才會這樣搭配 https://www.youtube.com/watch?v=0uHbtwcHaAQ
其他應用就看大家怎麼去估算了(逃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.54.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1491989691.A.F81.html ※ 編輯: dkw (140.112.54.158), 04/12/2017 17:36:16
boreguy: 先推個,努力消化中XD 04/12 17:42
panp0525: 這代的跪射太強了,加上貫二被削弱,鋼龍炮整個起來,只 04/12 19:12
panp0525: 是合成素材只能貓帶 04/12 19:12
qazsugf: 影片已涉及虐待魔物,不排除提告(X) 04/12 20:37
farseer7: 好文推 04/12 20:43
jet113102: 好文,推 04/12 21:15
n16482003: 吐個槽:鏖魔要角還是得乖乖拆,當然靠這樣刷一般20倍 04/13 08:00
n16482003: 以上的場次應該也夠啦(? 04/13 08:00
n16482003: 鋼龍光是先天免反(用不到)無負會/無偏/一洞就很可怕 04/13 08:03
n16482003: (PT限定),而且PT是不需要彈導佔格子的,攻擊技能多 04/13 08:03
n16482003: 擇更好 04/13 08:03
scott20419: 想請問 塵砲沒有特別配會心技能 單純配出 貫通強+反 04/13 09:44
scott20419: 對1+射法+連擊心得ok嗎? 還是連擊心得有更好的選擇 04/13 09:44
scott20419: 連擊心得是螳螂裝兩個三洞出的技能 04/13 09:44
cianhao: 鏖ㄠˊ 04/13 12:07
HC683150: 塵砲wwwwwwwwwwwwww 04/13 13:12
cianhao: 塵砲大概跟染色玉差不多吧 噴一下然後就 什麼事也沒發生 04/13 13:23
scott20419: 打錯字啦 哈哈 話說 有人可以提供一點意見嗎? 多蝦 04/13 18:15
連擊心得:a. 5秒內2次攻擊 會心提高25% b.然後5秒內4次攻擊 會心再提高5%(所以上限是30% 等同見切3) c.只要5秒內有多段攻擊 時間就會重置 以鏖砲來說 發動連擊心得的狀況有: 1. 通彈23跪射 2. 連續兩發貫通彈全命中(含跪射) 來討論連擊心得的效果效果 a.的話 提高25%會心 對鏖砲來說其實跟痛恨會心的期望修正是一樣的 b.的話 提高30%會心 這時候期望值就比痛恨會心高了 然後其實只要連續發射兩枚貫1全命中就會發動b的效果 對重弩來說門檻很低 所以對鏖砲來說 連擊心得是可以取代痛恨會心的-w- ※ 編輯: dkw (122.116.101.207), 04/13/2017 20:00:40
a7412582: 先推再說(? 04/13 23:39
n16482003: 鏖砲之前有人推挑戰者+2 不過這護石門檻有點高啊XD 04/14 07:07
scott20419: 感謝分析啊! 這樣算起來的確連擊可以取代。 挑戰者 04/14 11:09
scott20419: 我只能配出+1@@ 04/14 11:09
dkenvy: 分析大推! 04/16 12:18