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碎龍打久了看看護石...感覺似乎有積分平衡的隱藏設定? 武器來說有巧妙的平衡:屬攻、物攻、斬位、會心、洞數都有一定程度的平衡; 貓的主/被動技能也有累計8點積分的規則; 護石是不是也有類似的設計? 兩技能近頂的一定不會2~3洞,或者第二技能空白/負的才有機會高洞數? 不求全頂,近頂且3洞的護石正常遊戲中真的刷的到嗎? 溜6攻10 3s這種不用魔法絕對出不來嗎... 另外總覺得超特或者種出來的護石平均來說比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.59.249.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1496631999.A.B8B.html
bben900911: 就越近頂,機率就越低 06/05 11:07
opaopaer: 刷碎龍雙頂的有,但都是0S的...3S真的沒看過 06/05 11:08
opaopaer: 感覺護石技能有平衡設定...不是單純的亂數桌抽選 06/05 11:10
v800982004: 我刷到最好只有3s鬥魂5達人7跟3s9攻4斬味 G_G 06/05 11:11
opaopaer: 我只有第一技能頂第二技能完全無法使用3S的 06/05 11:14
opaopaer: 樓上是從碎龍任務刷到的?還是種/超特? 06/05 11:16
n16482003: 技能點數前後都有上限值 但洞數是隨機的 06/05 12:30
n16482003: 比方說業物最多到7 X屬攻最多到13 06/05 12:31
n16482003: 另外沒有什麼種比較好或是超特比較好這種事 06/05 12:31
n16482003: 一切都是看運氣 06/05 12:31
n16482003: 只是礦碎樣本數太大你才會覺得一直出現垃圾 06/05 12:32
sendicmimic: 會不會跟之前一樣,亂數表在創角就決定了 06/05 12:34
sendicmimic: 某些種類的組合你再怎麼刷沒有就是沒有 06/05 12:35
n16482003: 亂數表固定化目前沒資料可佐證 06/05 12:37
kkarthur: 如果就MH4的設定來看,的確如此 06/05 12:43
kkarthur: 技能點數高低和洞數越多,機率越是低 06/05 12:44
kkarthur: 不過4G之後不再有人發現固定亂數刷護石的方法 06/05 12:45
kkarthur: 現在到底如何也不得而知 06/05 12:45
kkarthur: 就MH4來看 一顆雙頂3S的護石在所有亂數組合之中 06/05 12:48
kkarthur: 大多都會出現好幾顆(例如分布在T1 T3 T6各一顆之類) 06/05 12:50
kkarthur: 雙頂3S護石絕對有不少,但是問題是刷到的機率 06/05 12:51
chingoo: 一切都是命www 沒有鑑定圖的雙滿3S 我都不信XD 06/05 12:51
kkarthur: MH4固定亂數刷過的就知道,想要獲取特定組合雙頂3S 06/05 12:52
kkarthur: 那個機率比中樂透還低 06/05 12:52
kkarthur: http://tinyurl.com/y8bo3k2r 之前固定的XD 06/05 12:55
kkarthur: 現在這環境刷到神護石不補圖 都很容易被懷疑是修改的 06/05 12:56
kkarthur: MH4樣本空間大概40億左右 這顆護石印象中不超過5顆 06/05 13:00
kkarthur: 也就是正常獲取機率差不多八億分之一 06/05 13:01
pocky0511: MHX 有刷到雙頂3S的護石 其實都是機率~~ 06/05 14:38
pocky0511: 以現在武器傷害來說 攻擊略輸達人 06/05 14:40
REFRIGERATOR: 攻擊跟達人要看武器攻擊力跟技能段數 06/06 07:26
REFRIGERATOR: 有看過日文的站 有實測的數值 武攻要過某數字配達人 06/06 07:28
REFRIGERATOR: 才會越高越強 06/06 07:29
pocky0511: 實測數字很簡單阿 以300武器為例 不吃貓飯無符爪情況下 06/07 02:52
pocky0511: 攻大是+20 也就是320 提升的%數則是320/300=1.06666 06/07 02:52
pocky0511: 會心提升30%情況下 則是1.075 達人還是優一點 06/07 02:53
REFRIGERATOR: https://goo.gl/jdcrT6 攻大中小 與見切123段 06/07 07:01
pocky0511: 屙...P3、X、XX就取消了 不然你回頭看其他代的武器 06/07 13:51
pocky0511: 況且倍率是要被除的 不是乘上去算傷害 底下回應也有 06/07 13:52
pocky0511: 攻擊是加上去的固定值 武器數值越大 邊際效應越大 06/07 13:55
pocky0511: 基本上這網頁能提供的情報只有攻小VS見切是400打平 06/07 13:56
pocky0511: 攻中VS見切2是300打平 攻大VS見切3是270打平 06/07 13:57
pocky0511: 超過這數值就是見切的期望值贏 06/07 13:57
pocky0511: 加上飯跟符爪的話 見切2這代是比攻中高的期望傷害 06/07 13:58
twdvdr: 會心有發動的機率 攻大是一定發動 感覺攻大比較好哩 06/08 18:28
Slas: "期望值" 06/08 19:42