推 wxi: 推解析 原來如此! 貓飯/砲術竟然是最重要的 09/13 09:44
→ wxi: 意外的部份是見3敲弱點比較痛 是否勇氣改配弱特+超會來AAA比 09/13 09:46
→ wxi: 較適合 09/13 09:46
所有技能最重要的是砲術師。
見3敲弱點比較痛只有在屬性解放斬2 而且差距很小 在屬二的時候攻大、見切三
幾乎可以當作沒有差別了,這就是盾斧的特性(見切只增加斬擊傷害 攻大有多增加砲擊)。
但是真正的大招是大解,所以這跟操作者的打法非常有關。
如果一場放不出幾個大解的盾斧手,那用攻大跟見切可以視作一樣的。
痛擊的CP值是很高的,但是勇氣盾斧衝到頭那邊一直A 組團也是屬於很討人厭的一掛。
組團怪倒地我現在都會改放2次大解。
用痛擊削掉負會心是可以考慮的,畢竟點數不多。
大解在很多時候打弱點不是那麼容易(打點跟本身出手硬直大 預判能力要很好)
至於攻大還是見切,最終還是看護石。 能不能發揮攻大的效益,則跟操作者有很大的關係。
※ 編輯: Isoroku5566 (61.57.231.226), 09/13/2017 10:15:03
推 gungriffon: 就觀察自己的攻擊習性 固傷的比例佔多少 如果你大多數 09/13 10:24
→ gungriffon: 時間都在斬擊跟AA屬解的話 就要顧一下會心跟斬味效益 09/13 10:25
推 wxi: 倒地時沒鎚沒笛跑去AA頭不好嗎… 雖然現在比較常都在尾巴或 09/13 10:34
→ wxi: 腳附近AA 09/13 10:34
推 wxi: 謝謝提醒大解 要改打法了 09/13 10:38
補上100%爆擊 vs 貓飯+砲術 看看這精美的差距
https://i.imgur.com/qXwqy2r.jpg
固傷 153 vs 213 整整差了60(增幅1.4),而且角王要配到百爆要多少點數自己算吧。
砲術師則是5洞技。 貓飯的增幅是15點固傷(但是這又跟武器傷害有關 越高差越多)
推 jet113102: 好文,推推 09/13 11:10
推 gungriffon: 這也是X之後超解rip跟動作倍率下修後才會需要考慮 09/13 11:14
→ gungriffon: 4G那個感人的倍率當然是直接超解炸全家就對了 09/13 11:14
→ gungriffon: 計算傷害是一回事 實際上還要考慮失衡跟昏迷帶來的效 09/13 11:15
→ gungriffon: 益 所以另一個角度來說能製造魔物越多空檔跟破綻也會 09/13 11:16
→ gungriffon: 提高你輸出量跟輸出效率 09/13 11:16
推 togg: 請問大解傷害跟當前瓶數多寡有影響嗎? 09/14 07:40
沒有關係,超解才跟瓶數有關,大解(高解)、屬二、屬一 都是消耗一瓶
只要有瓶就可以了。
這也算是基礎知識了,另外補充紅盾倍率。
斧模式狀態增加傷害1.15、強襲是1.2,另外紅盾狀態附帶防性+1跟格檔不會降斬位。
勇氣模式藍盾有一樣的效果(增傷是1.15)。
盾斧的基礎是從頭到尾紅盾常駐。
推 wxi: 原來紅盾對劍模式的沒有1.15倍加成?? 09/14 15:16
沒有只有斧的動作 劍盾模式都沒有。 劍模式的加成在於防禦面。
就是上面說的 防性+1跟防禦不會掉斬位。所以也不是沒有加成,只是面向不同。
如果又有攻擊加成、跟防禦加成 那劍模式不就加強太多了。
這也是一種平衡拉。
※ 編輯: Isoroku5566 (61.57.231.226), 09/14/2017 15:21:14
推 wxi: 謝謝,受益了。看完很想回頭轉強襲練基本功… 09/14 15:21