→ npc776: 可以疊 可是第二次以後的效果沒有第一次的好 02/26 11:32
→ npc776: 唔....這樣講有點不太對 至少打洞打三次能塞3號珠>1號珠 02/26 11:33
推 bt222: 同樣的客製 效果是遞減的 02/26 11:56
推 Gamer1028: 想問一下同樣的客制才會遞減還是只要第二次後就會遞減 02/26 12:02
→ Gamer1028: 呢? 02/26 12:02
→ Gamer1028: 在想奶媽片要不要放雙補血一洞 還是一攻一補一洞 02/26 12:02
→ juncat: 能不能塞3號珠似乎看武器 有的武器強化兩層洞是多兩個1號 02/26 12:05
推 Gamer1028: 另外想問一下客制化的武器能重複客制洗掉嗎 02/26 12:06
→ Gamer1028: 還是只能在做一把@@? 02/26 12:06
推 juncat: 可以蓋掉舊的 02/26 12:11
推 Gamer1028: 感謝 02/26 12:12
推 DMiles: 不試試回血嗎 有些武器試過回血就回不去了 02/26 12:46
推 adon0313: 要先客製勇者到頂才能客製英雄嗎? 02/26 13:25
推 DMiles: Rare8的武器用英雄強化ㄧ次 rare7用猛者強化兩次 02/26 13:49
推 Avvenire: 客製洞是優先升級洞 02/26 13:56
推 mybaby520: 攻擊的話固定基礎攻擊力+5不遞減 三次+15 再乘武器係數 02/26 16:11
推 sai0224sai: 基礎攻擊力+5那比一個攻1還強欸 02/26 16:40
→ mybaby520: 選擇輸出的話 首次+會心10%比較好 (期望值高)之後都攻 02/26 17:17
→ mybaby520: 擊 輸出構成是時常維持滿會心和不吃會心的打法除外 02/26 17:19
推 sai0224sai: 但我看過一篇對岸的計算 如果配裝都沒放超會心的話還 02/26 17:27
→ sai0224sai: 是攻擊期望值高 02/26 17:27
→ mybaby520: 這來源是對岸的貼吧, 他的理解是客製攻擊為+2.5%, 超會 02/26 19:06
→ mybaby520: 心為0時若武器會心低於0%則客製會心效益大於攻擊,y 02/26 19:07
→ mybaby520: 超會心為1時若武器會心低於66%則客製會心效益大於攻擊 02/26 19:08
推 sai0224sai: 我是看到這句 "如果超會心0,選擇強化10%會心輸出期 02/26 19:10
→ sai0224sai: 望必定低於選擇2.5%傷害" 02/26 19:10
→ mybaby520: 依此類推超會心2為114.28%, 超會心3為150%. 然後為什麼 02/26 19:12
→ mybaby520: 是66%而不是他說的6.6%, 因為他算式右下角寫錯, 是 02/26 19:12
→ mybaby520: 0.0075貝塔所以少了十倍, 最後最重要的是上面都是錯的 02/26 19:13
→ mybaby520: 因為客製攻擊是武器基礎攻擊力+5 不是2.5% 抱歉容我廢 02/26 19:14
→ mybaby520: 話了那麼多XD 02/26 19:14
→ mybaby520: MH系列傷害公式通常沒有什麼太大的變動: 基礎攻擊力x會 02/26 19:15
→ mybaby520: 心期望值x斬味補正x動作倍率x全體防禦率 02/26 19:16
→ mybaby520: 把後面作為固定的參數就可以簡單計算前面攻擊力x會心部 02/26 19:17
→ mybaby520: 分: 武器基礎攻擊力=武器帳面攻擊力/武器係數 02/26 19:19
→ mybaby520: 基礎攻擊力=武器基礎攻擊力x技能補正+技能+符爪+BUFF 02/26 19:19
→ mybaby520: 會心期望值=1+0.25x會心率. 超會心1=0.3, 2=0.35 3=0.4 02/26 19:21
→ mybaby520: 無超會心技能時,若基礎攻擊力=190,則會心率低於-20%時 02/26 19:23
→ mybaby520: 客製會心效益大於攻擊. 基礎攻擊力=200時會心率小於0 02/26 19:24
→ mybaby520: 基礎攻擊力=210時會心率小於20% 02/26 19:24
→ mybaby520: 超會心為lv1時,若基礎攻擊力=190,則會心率低於46%時 02/26 19:25
→ mybaby520: 客製會心效益大於攻擊. 基礎攻擊力=200時會心率小於66% 02/26 19:25
→ mybaby520: 基礎攻擊力=210時會心率小於86% 02/26 19:25
→ mybaby520: 若配上無屬性強化計算又有點不一樣 02/26 19:28
推 sai0224sai: 看的灰煞煞... 02/26 19:28
→ mybaby520: 上面我會說客製會心10%那個效益還不錯是因為基礎攻擊力 02/26 19:29
→ mybaby520: 配上一些攻擊技和符爪之後很容易就超過200以上了 這時y 02/26 19:30
→ mybaby520: 候再乘上後面的會心期望大半情況會比攻擊+5高 02/26 19:30
推 sai0224sai: 可以簡化成客制攻擊算攻2 客制會心算見切3這樣嗎? 02/26 19:33
→ sai0224sai: 這樣就是見切3比攻2多1顆珠子的能力? 02/26 19:33
→ mybaby520: 這樣說很不準確但是類似是這樣 我會列成算式去算 比如 02/26 19:36
→ mybaby520: 角龍雞腿雙刀客製好了 攻擊322 雙刀係數1.4所以基礎攻 02/26 19:37
→ mybaby520: 擊力322/1.4=230 算非常高 他帶一個負會心10%所以傷害 02/26 19:38
→ mybaby520: (230)*(1+0.25*-10%) 平常我一定會配無擊*1.1身上帶力 02/26 19:40
→ mybaby520: 符爪+15所以是 (230*1.1+15)*(1+0.25*-0.1) 02/26 19:40
→ mybaby520: 客製攻擊之後:((230+5)*1.1+15)*(1+0.25*-0.1)=266.66 02/26 19:41
→ mybaby520: 客製會心之後:(230*1.1+15)*(1+0.25*(-0.1+0.1))=268 02/26 19:43
→ mybaby520: 類似這樣算 你可能還附帶攻擊N見切N挑戰者N就加入對應 02/26 19:44
推 sai0224sai: R8的客製會心 R7的客製會心攻擊 R6的會心攻擊攻擊? 02/26 19:46
→ mybaby520: 的位置去算去比較,最好是理論計算完配技後拿上場打 02/26 19:46
→ mybaby520: 我個人選R8會 R7會攻/會洞 R6 會攻攻/會洞洞/會攻洞 02/26 19:53
→ mybaby520: 還是推文前三句 打法不同自己斟酌 ob'_'ov 02/26 19:53