→ witness0828: 抱歉 不是把這裡當個版(離我上一篇有點近..) 請見諒 03/07 13:12
推 a860204: 他是加在面板裡 都一樣 03/07 13:13
推 MarsHone: 給的好像都是基礎攻擊力吧? 03/07 13:14
推 ShibaMiyuki: +面板 03/07 13:15
→ strike519: 同武器相比才有意義 03/07 13:15
→ lionmagnas: 是加基礎... 03/07 13:16
推 KiwiSoda01: 攻擊力還要經過動作值計算才會變成實際傷害 03/07 13:16
推 mhfo3035: 哪裡來的結論.... 03/07 13:17
→ witness0828: 恩好 謝謝 看來就是 嗯 沒差 都加 攻擊 都加 03/07 13:18
推 sarsman: 會心高的享優惠 03/07 13:18
推 a860204: 硬要講的話 低基礎比較吃香 03/07 13:22
推 ihcc: 還有這樣的喔 03/07 13:24
推 illen: 早加早享受,晚加減報酬 03/07 13:27
推 s92509171: 兩個加的一樣多,何來不公平? 03/07 13:31
推 qwerasdf6102: 幾乎每個武器從前期到後期效益都差不多 03/07 13:32
推 pan46: = = 03/07 13:34
推 heerofang: 我覺得異常屬性的才是快武有優勢 03/07 13:38
推 killerj466: 所以以前近戰上狀態向來就是單雙劍跟長槍在上 03/07 13:39
→ killerj466: 不過這代倒是蠻多其他武器也幫忙上麻的 除了大劍 03/07 13:40
→ SuperLuffy: 484先去了解一下攻擊力的公式 03/07 13:45
推 xyxhy: 異常屬性是機率發動,所以打的密集的武器有優勢 03/07 14:14
→ qweertyui891: 都是累積值吧 除了精靈祝福還有什麼要機率 03/07 14:16
→ strike519: 不是每下都會累積 三分之一吧 03/07 14:24
→ witness0828: 對對我舉例錯誤 我就是說要像異常狀態那個意思 03/07 14:24
→ witness0828: 謝啦樓上超清楚 03/07 14:36
推 sillymon: 所以面板數字意義到底是什麼.. 03/07 14:40
推 rock5421: 讓你了解單下攻擊差異,面板的意義,p3. 就取消面板倍率 03/07 14:45
→ rock5421: ,都顯示基礎攻擊力 03/07 14:45
推 kigipaul: 面板數字應該是直接影響真實打出來的數字 03/07 14:46
推 killerj466: 不過因為還有動作值 所以又不一樣了XD 03/07 14:48
→ sillymon: 對啊 結果反而還干擾我計算基礎攻擊力 03/07 14:50
→ sillymon: 光看面板多少去感覺每把武器單下傷害也不準 03/07 14:53
→ kigipaul: 看你是要比甚麼吧 同把武器 看面板還OK吧 03/07 14:54
→ kigipaul: 不同武器 光是操作手法技能都不大一樣 不會只看面板 03/07 14:55
→ kigipaul: 同種武器* 03/07 14:56
推 rock5421: 其實也很直觀啦,你只要知道他是表示一刀砍下去通常面板 03/07 14:57
→ rock5421: 高的傷害一定高,只是實際上就另外一回事了 03/07 14:57
→ rock5421: 大劍480 單手劍280,大劍砍出來數字大部分都會比他高, 03/07 14:58
→ rock5421: 只不過單手劍砍三下大劍只能一刀 03/07 14:58
→ sillymon: 我是覺得砍出來高不高實際玩的時候就會發現了 不需要用 03/07 15:02
→ sillymon: 灌水的數字來通知人 03/07 15:02
推 kigipaul: 我都看面板配裝耶 寶玉沒這麼多 可以每把都做出來砍 03/07 15:05
→ sillymon: 那也可以記載基礎攻擊力就好啦 不需要乘上倍率 03/07 15:09
→ kigipaul: 因為實際傷害 還是拿這個面板數值去做計算吧 03/07 15:12
→ kigipaul: 當然你也可以說 把武器倍率藏在傷害公式內 03/07 15:12
→ kigipaul: 就只能當作他們設計就這樣設了 03/07 15:13
→ kigipaul: 雖然知道實際數值 但在使用的時候 我只有注意誰的效果好 03/07 15:15
→ kevin0733: 感覺基礎攻擊力 面板攻擊力 總有一個是沒意義的 03/07 15:15
→ kevin0733: 既然面板攻擊力 影響到打出來的數字 那基礎攻擊力 03/07 15:15
→ kevin0733: 的用處是? 用來計算藥水那些加的量嗎 03/07 15:16
→ kevin0733: 如果吃個藥 基礎攻擊力都+10 那倍率高的武器 是不是 03/07 15:17
→ kevin0733: 打出來的數字 增加的比倍率低的武器多 03/07 15:17
→ kigipaul: 基礎攻擊是要設計給 同一個道具或技能用的吧 03/07 15:17
推 rock5421: 還有動作倍率的部分 03/07 15:17
→ kigipaul: 單論單下傷害 應該是高倍率會比較多應該沒錯 03/07 15:20
推 siro0207: 高倍率的單下傷害本來就比較高啊 無關吃不吃藥 03/07 15:22
→ kigipaul: 但武器有快慢 1秒內不同武器次數不同 03/07 15:22
→ kevin0733: 如上面wiki寫的 如果同樣吃一個+10攻的藥 03/07 15:22
→ kevin0733: 滅鬼凶器和土砂龍棍棒 III 增加的比率都一樣 03/07 15:23
→ kevin0733: 這感覺不太合理 03/07 15:23
→ kigipaul: 他指的應該是 吃種子 單下大劍多出20 雙刀只有多5 這樣 03/07 15:23
推 kigipaul: 如果你說同武器 兩個吃種子 會多一樣多沒錯啊 03/07 15:25
→ siro0207: 增加的"比率" 不是增加的總傷 03/07 15:25
→ kigipaul: 兩把吃種子 1008+48 & 960+48 會一樣 所以會有廢武出現 03/07 15:28
→ kigipaul: ^增加 03/07 15:28
→ kigipaul: 有些低傷的都會有特殊功能 EX 異常|屬性|洞數|會心 之類 03/07 15:29
推 pocky0511: 最沒意義的是武器倍率 大劍4.8 雙刀1.4 然後一堆新手 03/08 15:08
→ pocky0511: 看著數字超高的選武器 每次在計算傷害還要除掉武器倍率 03/08 15:10
→ pocky0511: P3跟X/XX 在手動計算傷害解說上就很方便 03/08 15:13
→ pocky0511: 盡滅大劍1008/4.8=210 +3攻擊大概是1.4%傷害 03/08 15:15
→ pocky0511: 盡滅雙刀是294/1.4=210 基礎攻擊力是一樣的 03/08 15:17