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標題有點撲朔迷離 我想請問的是 不論貓飯 藥水 種子 或是攻擊(技能) 這種直接給 +10 +15攻擊力的東西 是不是快武(如 雙刀) 比較享優惠呢 也就是說例如+10 雙刀是每下都多10 10 10(先不論肉質 但如果慢武(如充能斧) 用超解打法的話 就只有解下去那六七個傷害吃到每個多10 還是說 由於倍率的補正 所以我的這個問題不存在呢? 想請教各位 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.158.226.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1520399484.A.59B.html
witness0828: 抱歉 不是把這裡當個版(離我上一篇有點近..) 請見諒 03/07 13:12
a860204: 他是加在面板裡 都一樣 03/07 13:13
MarsHone: 給的好像都是基礎攻擊力吧? 03/07 13:14
ShibaMiyuki: +面板 03/07 13:15
strike519: 同武器相比才有意義 03/07 13:15
lionmagnas: 是加基礎... 03/07 13:16
KiwiSoda01: 攻擊力還要經過動作值計算才會變成實際傷害 03/07 13:16
mhfo3035: 哪裡來的結論.... 03/07 13:17
witness0828: 恩好 謝謝 看來就是 嗯 沒差 都加 攻擊 都加 03/07 13:18
sarsman: 會心高的享優惠 03/07 13:18
a860204: 硬要講的話 低基礎比較吃香 03/07 13:22
ihcc: 還有這樣的喔 03/07 13:24
illen: 早加早享受,晚加減報酬 03/07 13:27
s92509171: 兩個加的一樣多,何來不公平? 03/07 13:31
qwerasdf6102: 幾乎每個武器從前期到後期效益都差不多 03/07 13:32
pan46: = = 03/07 13:34
heerofang: 我覺得異常屬性的才是快武有優勢 03/07 13:38
killerj466: 所以以前近戰上狀態向來就是單雙劍跟長槍在上 03/07 13:39
killerj466: 不過這代倒是蠻多其他武器也幫忙上麻的 除了大劍 03/07 13:40
SuperLuffy: 484先去了解一下攻擊力的公式 03/07 13:45
xyxhy: 異常屬性是機率發動,所以打的密集的武器有優勢 03/07 14:14
qweertyui891: 都是累積值吧 除了精靈祝福還有什麼要機率 03/07 14:16
strike519: 不是每下都會累積 三分之一吧 03/07 14:24
witness0828: 對對我舉例錯誤 我就是說要像異常狀態那個意思 03/07 14:24
sobiNOva: https://www.mhchinese.wiki/info/attack 03/07 14:24
witness0828: 謝啦樓上超清楚 03/07 14:36
sillymon: 所以面板數字意義到底是什麼.. 03/07 14:40
rock5421: 讓你了解單下攻擊差異,面板的意義,p3. 就取消面板倍率 03/07 14:45
rock5421: ,都顯示基礎攻擊力 03/07 14:45
kigipaul: 面板數字應該是直接影響真實打出來的數字 03/07 14:46
killerj466: 不過因為還有動作值 所以又不一樣了XD 03/07 14:48
sillymon: 對啊 結果反而還干擾我計算基礎攻擊力 03/07 14:50
sillymon: 光看面板多少去感覺每把武器單下傷害也不準 03/07 14:53
kigipaul: 看你是要比甚麼吧 同把武器 看面板還OK吧 03/07 14:54
kigipaul: 不同武器 光是操作手法技能都不大一樣 不會只看面板 03/07 14:55
kigipaul: 同種武器* 03/07 14:56
rock5421: 其實也很直觀啦,你只要知道他是表示一刀砍下去通常面板 03/07 14:57
rock5421: 高的傷害一定高,只是實際上就另外一回事了 03/07 14:57
rock5421: 大劍480 單手劍280,大劍砍出來數字大部分都會比他高, 03/07 14:58
rock5421: 只不過單手劍砍三下大劍只能一刀 03/07 14:58
sillymon: 我是覺得砍出來高不高實際玩的時候就會發現了 不需要用 03/07 15:02
sillymon: 灌水的數字來通知人 03/07 15:02
kigipaul: 我都看面板配裝耶 寶玉沒這麼多 可以每把都做出來砍 03/07 15:05
sillymon: 那也可以記載基礎攻擊力就好啦 不需要乘上倍率 03/07 15:09
kigipaul: 因為實際傷害 還是拿這個面板數值去做計算吧 03/07 15:12
kigipaul: 當然你也可以說 把武器倍率藏在傷害公式內 03/07 15:12
kigipaul: 就只能當作他們設計就這樣設了 03/07 15:13
kigipaul: 雖然知道實際數值 但在使用的時候 我只有注意誰的效果好 03/07 15:15
kevin0733: 感覺基礎攻擊力 面板攻擊力 總有一個是沒意義的 03/07 15:15
kevin0733: 既然面板攻擊力 影響到打出來的數字 那基礎攻擊力 03/07 15:15
kevin0733: 的用處是? 用來計算藥水那些加的量嗎 03/07 15:16
kevin0733: 如果吃個藥 基礎攻擊力都+10 那倍率高的武器 是不是 03/07 15:17
kevin0733: 打出來的數字 增加的比倍率低的武器多 03/07 15:17
kigipaul: 基礎攻擊是要設計給 同一個道具或技能用的吧 03/07 15:17
rock5421: 還有動作倍率的部分 03/07 15:17
kigipaul: 單論單下傷害 應該是高倍率會比較多應該沒錯 03/07 15:20
siro0207: 高倍率的單下傷害本來就比較高啊 無關吃不吃藥 03/07 15:22
kigipaul: 但武器有快慢 1秒內不同武器次數不同 03/07 15:22
kevin0733: 如上面wiki寫的 如果同樣吃一個+10攻的藥 03/07 15:22
kevin0733: 滅鬼凶器和土砂龍棍棒 III 增加的比率都一樣 03/07 15:23
kevin0733: 這感覺不太合理 03/07 15:23
kigipaul: 他指的應該是 吃種子 單下大劍多出20 雙刀只有多5 這樣 03/07 15:23
kigipaul: 如果你說同武器 兩個吃種子 會多一樣多沒錯啊 03/07 15:25
siro0207: 增加的"比率" 不是增加的總傷 03/07 15:25
kigipaul: 兩把吃種子 1008+48 & 960+48 會一樣 所以會有廢武出現 03/07 15:28
kigipaul: ^增加 03/07 15:28
kigipaul: 有些低傷的都會有特殊功能 EX 異常|屬性|洞數|會心 之類 03/07 15:29
pocky0511: 最沒意義的是武器倍率 大劍4.8 雙刀1.4 然後一堆新手 03/08 15:08
pocky0511: 看著數字超高的選武器 每次在計算傷害還要除掉武器倍率 03/08 15:10
pocky0511: P3跟X/XX 在手動計算傷害解說上就很方便 03/08 15:13
pocky0511: 盡滅大劍1008/4.8=210 +3攻擊大概是1.4%傷害 03/08 15:15
pocky0511: 盡滅雙刀是294/1.4=210 基礎攻擊力是一樣的 03/08 15:17