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每次MH出來之後約一個月,這個問題就會跑出來一次 我相信不管接下來是MHWW或者是MHWG,甚至是MHWWWWW都一定會再發生一次 今天被該死的RF不穩定這件事情弄的超煩,超想請公假去國圖一趟 所以來摸魚解釋一下好了 -----以上廢話----- 目前MHW還沒有百分之兩萬確定的公式,不過有過去各式各樣的版本可以提供參考 在網路上暫時找到一個暫定版的跟過去的很接近 面板攻擊力=基礎攻擊力* 武器種類的倍率 大劍4.8 片手1.4 雙劍1.4 太刀3.3 錘子5.2 狩獵笛 4.2 長槍2.3 銃槍2.3 斬斧3.5 充能斧3.6 操蟲棍3.1 弓1.2 重弩1.5 輕弩1.3 各種你查的到增加的攻擊力都是增加基礎攻擊力 ---趁現在還有興趣可以快點打開面板對照一下, 把你的攻擊力除以上面倍率看看那攻擊力是不是你比較能看得到跳出來的傷害--- ---事實上你只要插拔一個攻擊珠就好不用真的去算除法 接下來是傷害計算值 傷害 = 面板攻擊力 / 武器係數 * 神秘值(暫時當作1)/100 * 斬位補正 * 會心補正 *武器補正 * 動作補正 * 肉質 我想看到這邊,大概已經知道技能增加的攻擊力是"基礎攻擊力", 所以原串說的情況不存在,下面再把資料補完 神秘值就是神秘 斬位補正自己查 會心補正看超會心 武器補正目前鬼知道 當作1 動作補正去看動作值 肉質全滿是100,查到以後自己除 弓箭就每個彈種各自分開再算上距離補正 --------------------- 若依照版本跟武器的推演來看 攻擊越慢帳面越大,也就是你看到一下的傷害應該跟面板成正比 DPS大約就是除回來的基礎攻擊力 但是後面出的武器倍率根本合不上這些鬼東西 久而久之......我不知道這整套計算公式還要沿用到何時 你說驗證?? 過去哪有數字.....快點感恩老卡的大恩大德~~~~!!!! --------煩死了 有沒有電磁學或者通訊的博士能夠來救我的啊~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.192.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1520406459.A.181.html ※ 編輯: vup4jp6 (60.251.192.93), 03/07/2018 15:10:07
SeanLynch: 有數據有推,對屬性傷害計算更好奇 03/07 15:23
這目前我還沒看到 但是我可以給你MHFG的 屬性傷害 = 武器顯示屬性值 ÷ 10 × 肉質的屬性吸收率 × 屬性斬味倍率 × 全體防禦率 所以屬性傷害速度越快的武器 效果越好是成立的 但是這次新增了屬性弱點會影響基礎攻擊的機制 到底兩者之間會怎麼影響,等測試黨提供數據,像我這種無聊人士才會去試試看 另外目前我所知,大家對數據興趣缺缺,畢竟眼睛就看得到了.....
chenszhanx: 反正基礎攻擊力約200 基礎攻擊力加3 03/07 15:30
chenszhanx: 就當dps 增加1.5% XDD 03/07 15:31
s870262: RF有點熟 不過我想我完全幫不了你XD 03/07 15:49
MadMagician: 味 03/07 17:01
gureen72: 辛苦了 03/07 17:28
witness0828: 數據文通常都要加一個 直接看最後的結論 03/07 17:35
雖然我沒有加這句話,但是我有結論喔!! 就是有沒有RF專家可以救我.... 那....樓主大大有搞懂攻擊力的問題了嗎XDD??
juncat: 話說 從這代才有傷害顯示 以前各位老獵人怎麼知道裝備某某 03/07 18:11
juncat: 東西的效益如何? 03/07 18:11
十幾年前我也有一樣的想法,一堆數學公式這些科學家是怎麼弄出來的 簡單來說就是各種合理的想像透過實驗去做驗證 自然界的現象尚可如此,相信只是推導出一個人為設計的公式會相對簡單 上面很多乘法中間的東西是本來就有的啦.....帶一帶....差不多 至於最後老卡有沒有公布.....大家要去看一下歷史文本了 怪物血量的部分是知道的,一刀下去打多少誤差不會太大 自然就可以得證了
index5225: 當然是計算砍幾刀然後取平均囉 03/07 18:36
carllace: psp版的可以看怪的血量(數字) 03/07 19:09
lionmagnas: 樓上呵呵 03/07 20:00
EpsonHsiao: 樓上那是金手指吧 03/07 20:03
kkarthur: http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php 傷害計算機 03/08 01:39
kkarthur: 舊時代磚頭書有公布詳細傷害計算公式 03/08 01:41
kkarthur: 再加上各種老金驗證,不難把詳細的計算方法找出來 03/08 01:42
kkarthur: 而沒有這些東西的幾代,像是3DS前面的幾代 03/08 01:43
kkarthur: 大多就是靠石頭,腳踢,小爆彈,去對草食龍做各種測試 03/08 01:44
kkarthur: 再配合前幾代的各種公式,與磚頭書公布的資訊整合推出 03/08 01:45
kkarthur: 有興趣可以參考http://kuroyonhon.com/mhxx/memo/35.php 03/08 01:46
太好了 有羅賓出來了!!! 感謝補充 ※ 編輯: vup4jp6 (60.251.192.93), 03/08/2018 09:27:15