推 SeanLynch: 有數據有推,對屬性傷害計算更好奇 03/07 15:23
這目前我還沒看到
但是我可以給你MHFG的
屬性傷害 = 武器顯示屬性值 ÷ 10 × 肉質的屬性吸收率 × 屬性斬味倍率 × 全體防禦率
所以屬性傷害速度越快的武器 效果越好是成立的
但是這次新增了屬性弱點會影響基礎攻擊的機制
到底兩者之間會怎麼影響,等測試黨提供數據,像我這種無聊人士才會去試試看
另外目前我所知,大家對數據興趣缺缺,畢竟眼睛就看得到了.....
→ chenszhanx: 反正基礎攻擊力約200 基礎攻擊力加3 03/07 15:30
→ chenszhanx: 就當dps 增加1.5% XDD 03/07 15:31
推 s870262: RF有點熟 不過我想我完全幫不了你XD 03/07 15:49
推 MadMagician: 味 03/07 17:01
推 gureen72: 辛苦了 03/07 17:28
推 witness0828: 數據文通常都要加一個 直接看最後的結論 03/07 17:35
雖然我沒有加這句話,但是我有結論喔!!
就是有沒有RF專家可以救我....
那....樓主大大有搞懂攻擊力的問題了嗎XDD??
推 juncat: 話說 從這代才有傷害顯示 以前各位老獵人怎麼知道裝備某某 03/07 18:11
→ juncat: 東西的效益如何? 03/07 18:11
十幾年前我也有一樣的想法,一堆數學公式這些科學家是怎麼弄出來的
簡單來說就是各種合理的想像透過實驗去做驗證
自然界的現象尚可如此,相信只是推導出一個人為設計的公式會相對簡單
上面很多乘法中間的東西是本來就有的啦.....帶一帶....差不多
至於最後老卡有沒有公布.....大家要去看一下歷史文本了
怪物血量的部分是知道的,一刀下去打多少誤差不會太大
自然就可以得證了
推 index5225: 當然是計算砍幾刀然後取平均囉 03/07 18:36
推 carllace: psp版的可以看怪的血量(數字) 03/07 19:09
→ lionmagnas: 樓上呵呵 03/07 20:00
推 EpsonHsiao: 樓上那是金手指吧 03/07 20:03
→ kkarthur: 舊時代磚頭書有公布詳細傷害計算公式 03/08 01:41
→ kkarthur: 再加上各種老金驗證,不難把詳細的計算方法找出來 03/08 01:42
→ kkarthur: 而沒有這些東西的幾代,像是3DS前面的幾代 03/08 01:43
→ kkarthur: 大多就是靠石頭,腳踢,小爆彈,去對草食龍做各種測試 03/08 01:44
→ kkarthur: 再配合前幾代的各種公式,與磚頭書公布的資訊整合推出 03/08 01:45
太好了 有羅賓出來了!!! 感謝補充
※ 編輯: vup4jp6 (60.251.192.93), 03/08/2018 09:27:15