作者vup4jp6 (精銳貓奴)
看板MH
標題Re: [MHW ] 大劍被動選擇
時間Fri Mar 9 13:55:23 2018
※ 引述《ts01544893 (sabaser)》之銘言:
: 不知不覺大劍也玩了六百場了 不過每天都會有新想法去配裝 今天配了兩套讓自己猶豫了
: 半天所以決定上來發問聽聽意見
: https://i.imgur.com/PmuHukm.jpg
: 這是參考版上的
: 屍龍劍 鋼刃珠
: 龍王獨眼 痛擊珠
: 鋼龍B 超心珠
: 死神手B 達人珠x2
: 爆麟腰B 縮短珠(集中)
: 死神腳B 達人珠x2
: 這套好處是匠比較長 所以開場前磨一下幾乎可以打到怪回家 當然變化性就比較小一點了
: 該選擇爆發還是耐久呢 有請鄉民給點意見
RF一樣沒解決,又要重弄ANN,還要想個分散式排成演算法
所以今天一樣來偷閒XDD
這套跟著我超長一段時間,想當然爾,如何配珠也是很煩
正所謂 最聰明的看結論
專業的人看實驗
最笨最白癡的就是看過程跟做實驗!!!
秉持著我一貫的打法作風而做的前提:能真蓄就真蓄,會受傷就撞的前提
前言 理論上的期望值 實際上可能高可能低~~~
假設 我打中弱點部位的機率為50%(最不負責任的機率數字)
這對我來說應該算高了 蓄力的話
肉質範本以麒麟頭跟身體(未發電狀態)為例
武器基礎攻擊力為200
備註 這張表不是實際傷害 只是比較 因為斬味相同 所以這個我就不算了
強調>>>>比較 比較 比較 比較
公式
打中弱點爆擊=基礎攻擊*打中弱點機率*爆擊機率*爆擊增傷*肉質比
打中弱點無爆=基礎攻擊*打中弱點機率*(1-爆擊機率)*肉質比
未中弱點爆擊=基礎攻擊*(1-打中弱點機率)*爆擊機率*爆擊增傷
未中弱點無爆=基礎攻擊*(1-打中弱點機率)*(1-爆擊機率)
圖(結論)
https://imgur.com/5dKf5aG
又要開會了.......煩......
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1520574928.A.0CE.html
推 landking: 幫你下總結:挑戰是爛技能 03/09 14:37
怎麼看出來的?? 我是不會分析的人(淚崩
推 emptylife3: 要算成這樣怎麼沒算魔物發怒的時間表 這影響挑戰者輸 03/09 14:46
→ emptylife3: 出吧 03/09 14:46
這樣還要假設挑戰時間配比
所以我給了有發動跟沒發動,讓你自己算啊XDD
推 badgreen: 攻擊珠 達人珠 難打到 是因為他們是無條件的增傷,而且 03/09 15:24
→ badgreen: 一級洞即可 03/09 15:24
剛剛得知下禮拜四要從無到有出一個DP演算法,前端都還沒做好就要我測試
嗎個香蕉~~
所以我就又摸魚一下,弄了一下這個
https://imgur.com/uULclZZ
請服用
→ landking: 比較是單變數 其他都固定去比的 挑戰超會無傷中挑戰最爛 03/09 16:49
推 badgreen: 其怪,我看數字是有沒有挑戰差很多耶,超會無傷沒差很多 03/09 17:16
→ EpsonHsiao: 奇啦幹 03/09 17:24
推 badgreen: 我的結論是挑戰發動時的增傷效果異常驚人 03/09 17:24
推 badgreen: 超會心最差 03/09 17:39
推 spildwj: 請問見切是那個中文技能 03/10 04:52
推 wax0000: 看破吧 03/10 06:35
推 adon0313: 看破就會心率 其實刷到五顆蠻威的 03/10 11:59
比起攻擊....真的簡單不少
我現在是六顆見切 兩顆攻擊 攻擊其中一顆是送的.....
※ 編輯: vup4jp6 (110.50.149.16), 03/10/2018 12:37:04