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※ 引述《ts01544893 (sabaser)》之銘言: : 不知不覺大劍也玩了六百場了 不過每天都會有新想法去配裝 今天配了兩套讓自己猶豫了 : 半天所以決定上來發問聽聽意見 : https://i.imgur.com/PmuHukm.jpg : 這是參考版上的 : 屍龍劍 鋼刃珠 : 龍王獨眼 痛擊珠 : 鋼龍B 超心珠 : 死神手B 達人珠x2 : 爆麟腰B 縮短珠(集中) : 死神腳B 達人珠x2 : 這套好處是匠比較長 所以開場前磨一下幾乎可以打到怪回家 當然變化性就比較小一點了 : 該選擇爆發還是耐久呢 有請鄉民給點意見 RF一樣沒解決,又要重弄ANN,還要想個分散式排成演算法 所以今天一樣來偷閒XDD 這套跟著我超長一段時間,想當然爾,如何配珠也是很煩 正所謂 最聰明的看結論 專業的人看實驗 最笨最白癡的就是看過程跟做實驗!!! 秉持著我一貫的打法作風而做的前提:能真蓄就真蓄,會受傷就撞的前提 前言 理論上的期望值 實際上可能高可能低~~~ 假設 我打中弱點部位的機率為50%(最不負責任的機率數字) 這對我來說應該算高了 蓄力的話 肉質範本以麒麟頭跟身體(未發電狀態)為例 武器基礎攻擊力為200 備註 這張表不是實際傷害 只是比較 因為斬味相同 所以這個我就不算了 強調>>>>比較 比較 比較 比較 公式 打中弱點爆擊=基礎攻擊*打中弱點機率*爆擊機率*爆擊增傷*肉質比 打中弱點無爆=基礎攻擊*打中弱點機率*(1-爆擊機率)*肉質比 未中弱點爆擊=基礎攻擊*(1-打中弱點機率)*爆擊機率*爆擊增傷 未中弱點無爆=基礎攻擊*(1-打中弱點機率)*(1-爆擊機率) 圖(結論) https://imgur.com/5dKf5aG 又要開會了.......煩...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.149.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1520574928.A.0CE.html
landking: 幫你下總結:挑戰是爛技能 03/09 14:37
怎麼看出來的?? 我是不會分析的人(淚崩
emptylife3: 要算成這樣怎麼沒算魔物發怒的時間表 這影響挑戰者輸 03/09 14:46
emptylife3: 出吧 03/09 14:46
這樣還要假設挑戰時間配比 所以我給了有發動跟沒發動,讓你自己算啊XDD
badgreen: 攻擊珠 達人珠 難打到 是因為他們是無條件的增傷,而且 03/09 15:24
badgreen: 一級洞即可 03/09 15:24
剛剛得知下禮拜四要從無到有出一個DP演算法,前端都還沒做好就要我測試 嗎個香蕉~~ 所以我就又摸魚一下,弄了一下這個 https://imgur.com/uULclZZ 請服用
landking: 比較是單變數 其他都固定去比的 挑戰超會無傷中挑戰最爛 03/09 16:49
badgreen: 其怪,我看數字是有沒有挑戰差很多耶,超會無傷沒差很多 03/09 17:16
EpsonHsiao: 奇啦幹 03/09 17:24
badgreen: 我的結論是挑戰發動時的增傷效果異常驚人 03/09 17:24
badgreen: 超會心最差 03/09 17:39
spildwj: 請問見切是那個中文技能 03/10 04:52
wax0000: 看破吧 03/10 06:35
adon0313: 看破就會心率 其實刷到五顆蠻威的 03/10 11:59
比起攻擊....真的簡單不少 我現在是六顆見切 兩顆攻擊 攻擊其中一顆是送的..... ※ 編輯: vup4jp6 (110.50.149.16), 03/10/2018 12:37:04