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※ 引述《jan58912 (滑起來!!)》之銘言: : 技能:瘴氣耐性 Lv3 攻擊 Lv4 火屬性攻擊強化 Lv4 弱點特效 Lv3 精神抖擻 Lv3 : 屬性解放/裝填擴充 Lv3 會心攻擊(屬性)Lv1 : 測試的對象為怕火屬的屍套龍 貓飯皆吃攻大 且都有喝鬼人藥(小) : 無屬通2彈打弱點 橘字傷害落在17~40之間 最高傷為56 : 火屬彈打弱點 橘字傷害落在20~45 最高傷為72(我以為我看錯) : 結論: : 火屬性彈:沒有明顯優勢 最高傷害數字出現機率極低 單純就原po提供的數據來看, "火屬性彈沒有明顯優勢"這個結論似乎不大對頭? 就原po提供的數據來看: 火屬性彈速射: 打20~45 通2速射: 打17~40 也就是說火屬性彈速射的DPS比通2速射高了約12.5%~17.6%, 平均約略高於15% 而15%的DPS漲幅在MHW中算不算多呢? 對此, 我們可以比較MHW其他增加DPS的手段: 超心Lv3: 撐死+12% 客製會心*3: 撐死+8% 客製攻擊*3: 視使用的武器而定, 但常用的武器原始攻擊力至少都有150, 加上符爪 提供的+15, 客製攻擊*3最佳也就提供 +9.1% 無擊珠: 無擊的效果是"增加相當於武器攻擊力10%的攻擊力", 不過使用無擊 的配裝通常會包含其他增加攻擊力的手段(攻擊, 無傷, 鬼人藥等等), 所以無擊提供的DPS加成實際上會少於10%。 攻擊Lv7: 同樣也看使用的武器而定, 武器的基礎攻擊力越高效力會越低; 在使 用的武器的原始攻擊力為150, 身上除了符爪和超心lv3沒其他增加 DPS的手段時, 提供的DPS加成約為15.3% 藍斬到白斬: 10% 弓的接擊瓶: 接擊瓶的效果是 "提升使用的弓的基礎攻擊力20%, 同時減少約4個身位的射程", 在一般的屬性弓流這會提高略小於10%的DPS。 弓的強擊瓶: 強擊瓶的效果是"提升使用的弓的基礎攻擊力50%"; 在一般的屬性弓流會提高略小於25%的DPS, 在使用角王弓+無擊的拔刀龍矢流會提高約43%的DPS 綜合來看, 相較於MHW中大部分的增傷手段, 火屬彈速射相較於通2多出的~15% DPS可以說是相當顯著的。 : 因為沒有打到鎧羅迅擊弩‧王 所以先用火龍破壞砲II測試 : 需要3個反動抑制零件來 也影響了他的成長性 : 不過兩者攻擊力相同 鎧羅迅擊弩‧王多出5%會心與20防 這裡有個爭議點, 因為輕弩帳面上是看不出屬性傷害有多少的, 所以即使帳面攻擊力相同, 鎧羅迅擊弩‧王的屬性部份可能也比較高。 : 但少了一個1級插槽 : 無屬通2彈:子彈數量多(99發) 比屬性彈硬是多了39發 : 雖然屬性彈也是可以快捷調合彌補 : 但還是需要花那1 2秒的時間來快捷調合 在增加15%的DPS的情況, 原本平均約要打5分鐘的魔物變成平均約要打4分20秒, 這減少的40秒用來彌補調和需要的那1,2秒應該是綽綽有餘了; 此外較高的DPS也意味著可以更早讓魔物進入倒地的狀態, 考慮到這點的話, 因15%的DPS增加而減少的狩獵時間可能還更多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.227.123.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1526766118.A.A99.html
watchr: 原原PO的文意來看應該是「雖然最高能達45但因為濺射判定的 05/20 05:50
watchr: 關係讓平均數字不是很理想」,實際上也確實如此 05/20 05:50
jan58912: 感謝樓上補充>_<在下文筆不好 05/20 05:53
panbie: 那不叫做濺射 那叫做偏移 05/20 06:24
la041212: 不重要,反正除了瑪姆太郎外屬性爛到笑 05/20 06:41
la041212: *屬性彈 05/20 06:41
yys310: 瑪姆太郎XDD 05/20 09:21
mybaby520: 瑪...姆太郎 XD? 05/20 10:22
alien818: 混進奇怪的東西惹 05/20 10:37
superfo: 通彈必須要打弱點才會有傷害,屬性彈可以貫通,所以就算 05/20 11:05
superfo: 沒打到,還有貫通這部份可以彌補,然後不管是打通2或屬性 05/20 11:05
superfo: 都不需要配耐瘴,這三格可以再加三顆達人珠或攻擊珠,另 05/20 11:05
superfo: 外,如果是用鎧羅。蠻惡這把打火速射,傷害會高許多,這 05/20 11:05
superfo: 把雖然帳 05/20 11:05
superfo: 面負會10趴,但可以客制一會一攻,再用弱特3,精抖3和達 05/20 11:05
superfo: 人5把會心撐到100趴,反而是鎧羅王會有會心溢出的情況。 05/20 11:05
superfo: 另外,會玩到輕弩,它的優點現在來說,真的不在傷害這部 05/20 11:05
superfo: 份,而是在高存活,要討論傷害的話,以它現在排第14名就 05/20 11:05
superfo: 知道這真的很慘 05/20 11:05
yys310: 要發動弱特一樣要打彈弱點 05/20 11:28
yys310: 這代輕弩真的只打瑪姆太郎...... 05/20 11:29
moods: 我也是輕弩控 我覺得輕弩打的快或慢 又或說是新手和老手攻 05/20 11:31
moods: 略速度 很大的差別在於起爆的運用 起爆的傷害其實強的蠻 05/20 11:31
moods: 誇張的 會用的話可以很大幅度縮短攻略時間 05/20 11:31
mark0912n: 要高存活比輕弩強的太多了... 05/20 11:35
juncat: 一直用輕弩 但輕弩碰上恐暴那種能快速貼近你又大範圍 弱點 05/20 11:44
juncat: 又難瞄的就是很難打 05/20 11:44
Axarz631: 同意moods 起爆龍彈用得好真的強 甚至可以考慮出特射 05/20 11:50
xyyzzz: 請問所以屬性彈不需要裝心眼珠?哪請問心眼對太刀有用嗎 05/20 12:37
xyyzzz: 只有通2清弩需要裝心眼 05/20 12:39
n16482003: 起爆問題在誘導走位跟CD時間計算,當成無限的爆G來看 05/20 12:50
n16482003: 待可能比較好 05/20 12:50
killerj466: 心眼在近戰一直都很普通 因為硬的地方通常硬砍也沒傷 05/20 12:56
yys310: 心眼近戰保命用 05/20 13:06
Axarz631: 彈刀硬直可能讓你閃不了招 也無法接技 打硬怪還是必帶 05/20 13:17
Axarz631: 回歸正題 屬性彈裝心眼不是那麼必要 射程夠遠了 05/20 13:18
arrowq: 剛剛看了這串跑去打普通屍套測剛配出來的鎧羅射擊通2 05/20 13:23
arrowq: 打弱點最高第一下跳88 沒有心眼然後就是全程貼頭打 05/20 13:24
arrowq: 主要技能的話達人6 抖擻2 攻擊4 超心3 弱特3 無擊 強彈 05/20 13:26
arrowq: 然後有配貓飯攻大 鬼人小 種子 粉塵 05/20 13:27
arrowq: 客製會心 打弱點100%爆 05/20 13:27
arrowq: 會想配一個通2主要還是因為 屬性速射拿來打對的屬性 05/20 13:29
arrowq: 配上身體長的 貫下去頗痛 但是有鑑於怪常常扭動 低手如我 05/20 13:30
arrowq: 常常抓不對貫的角度 這樣的話大概用通2跟著弱點跑效益 05/20 13:31
arrowq: 會高一些=_= 05/20 13:31
sf314: 可以問一下瑪姆太郎是什麼嗎? 05/20 13:41
yys310: 爛輝龍 マム・タロト=MAMU TAROTO 瑪姆太郎XD 05/20 13:53
ianxx: 屬性彈屬性傷害就是看物攻去轉換啊 物攻一樣屬性就一樣 05/20 13:57
aaooccddex: 原本測的人沒有把爆發力(多貫通的那幾下)算進去,打的 05/20 15:39
aaooccddex: 好的話,火屬性速射貫通數字都能跳兩個位置(頭3下+腹3 05/20 15:39
aaooccddex: 下)更別說傷害判定類似濺射的多出傷害,那傷害還有射 05/20 15:39
aaooccddex: 擊角度、遠近時機是通2追不上的,尤其多人時屍套的頭 05/20 15:39
aaooccddex: 不會一直面對你時更明顯,但我也只有屍套會把火速射拿 05/20 15:39
aaooccddex: 出來,彈種還是要看魔物相性,通2除了屍套,泛用度還 05/20 15:39
aaooccddex: 是高了些 05/20 15:39
yys310: 濺射是啥? sputter? 05/20 16:54
darkdeus: 5樓XDDDDD 05/20 18:58
xrdx: 瑪姆太郎wwww 05/21 10:12
operation001: 瑪姆太郎到底是什麼啦XD 05/26 08:36