推 k870357: 恐暴用全彈Loop我記得輸出比櫻火高一點? 07/23 09:50
要打全彈流好像是要用通常型的比較適合 對銃槍不熟>_<
只能完全憑爬文資料 再根據現有裝備下去配裝
※ 編輯: jan58912 (120.101.128.253), 07/23/2018 10:03:58
推 pirate1102: 恐暴是斬擊的部分傷害高 07/23 10:24
推 pirate1102: 鎧羅眠銃也是通常型LV4,可無擊 07/23 10:27
推 superfo: 全彈用櫻火可以用LOOP,如果要恐爆,就直接玩斬擊不打炮 07/23 10:28
→ superfo: 這樣子斬味就不會掉這麼快 07/23 10:28
→ pirate1102: 不過綠斬太短不推薦,就算有匠有剛刃,全彈還是很容易 07/23 10:29
→ pirate1102: 掉到綠斬 07/23 10:29
→ pirate1102: 然後建議可以拔掉防性用回距,強壁也不需要常駐 07/23 10:31
→ pirate1102: 可以視情況塞 07/23 10:31
我好像沒有鎧羅眠銃 如果斬味能長點就能取代皇家銃槍了
強壁是我習慣使用所以配上的>_< 走位不佳有時候貪刀被打時就能硬擋了
※ 編輯: jan58912 (120.101.128.253), 07/23/2018 10:35:31
→ pirate1102: 如果是打黑角或麒麟這種容錯低難閃的再裝就可以了 07/23 10:33
推 pirate1102: 再裝防禦性能 07/23 10:35
那我回去配另一套沒有防性跟防強的好了!打普通歷戰怪使用
另外想問一個問題 像銃槍跟長槍這種機動力比較弱的武器時
該怎麼快速調整視角 鎖定怪物但是他跑來跑去
有時候一直按R3頭好暈啊QQ
※ 編輯: jan58912 (120.101.128.253), 07/23/2018 10:44:30
→ pirate1102: 我沒有鎖定的習慣,不喜歡視角直接被扭過去 07/23 10:48
→ pirate1102: 所以都是右手拇指動快一點,推R3調整視角,習慣後也 07/23 10:49
→ pirate1102: 還好 07/23 10:49
推 TARONHSAU: 我拿鎧羅眠銃喔 07/23 10:49
推 imcoming: 防強看對象,覺得防性還是有個三好,然後迴距真的好用 07/23 10:50
→ imcoming: ,強力推薦配一次玩玩看 07/23 10:50
請問 銃槍跟長槍有個派生動作就是攻擊後按L+X可以向前向後左右跳那個動作也有
吃到迴距技能嗎?
※ 編輯: jan58912 (120.101.128.253), 07/23/2018 10:52:19
推 iamtcy0519: 有 07/23 10:55
推 pirate1102: 有的,所以像我配個回距2可以立刻跳離魔物攻擊範圍 07/23 10:59
→ pirate1102: 再前跳或前踏斬拉回去繼續輸出 07/23 10:59
推 imcoming: 可以。然後其實長槍機動力非常高喔,短距墊步,中距防 07/23 11:00
→ imcoming: 禦突刺,長距追擊衝刺,銃槍就真的QQ 因此配迴距會很有 07/23 11:00
→ imcoming: 感 07/23 11:00
→ gungriffon: 鎧羅眠銃>雌火銃 恐暴銃單純就表攻真的太高 暴力碾壓 07/23 11:27
推 ppo7741: X鍵配回距二就很有感,配到回距三感覺自己像在玩黑暗靈 07/23 11:34
→ ppo7741: 魂還是當忍者,爽度很高 07/23 11:34
推 killerj466: 長銃槍回距就是加強用墊步黏怪的機動力阿 07/23 11:37
→ killerj466: 用滾的還沒辦法像墊步馬上接攻擊 07/23 11:37
推 liyikisen: 全彈流皇家銃是過去式了吧 現在是鎧羅銃的時代 07/23 11:39
印象中我好像沒有鎧羅眠銃 請問那斬味要配多少匠才會上白斬呢
推 ppo7741: 長槍有力量反擊等動作所以我個人是沒配回距.還是銃槍配 07/23 11:39
→ ppo7741: 最有感 07/23 11:39
※ 編輯: jan58912 (120.101.128.253), 07/23/2018 11:41:42
推 liyikisen: 而且現在鎧羅銃還有擴散LV4了 好像也不會比通常差? 07/23 11:52
推 fakon: 我還在用驚天動地銃槍誒 怎麼辦 07/23 12:09
→ EpsonHsiao: 全彈擴4傷害輸通4一點,差異不大,擴散優勢在不好打 07/23 12:10
→ EpsonHsiao: 全彈的情況下可以依靠刺砲做出通4做不到的輸出量 07/23 12:10
→ EpsonHsiao: 如果有王銃,熔山銃就可以丟了,王銃R6可以客製三次, 07/23 12:11
→ EpsonHsiao: 一樣放射4,斬位也比較長,整體優秀很多 07/23 12:11
推 pirate1102: 魔物倒地時,是通常全彈loop傷害高還是擴散刺砲傷害 07/23 12:13
→ pirate1102: 高? 07/23 12:13
→ EpsonHsiao: 不考慮肉質或其他因素,單論全彈這個招式一定是通常會 07/23 12:19
→ EpsonHsiao: 比較高 07/23 12:19
推 punipinpin: 耳塞必出嗎 07/23 12:24
→ EpsonHsiao: 善用快填去回歸防禦姿勢可以不出耳塞 07/23 12:26
→ m3633998: 全彈不用弱特吧 07/23 13:13
→ EpsonHsiao: 弱不弱特的問題要看人,還有配裝選擇 07/23 14:03
推 Theddy: 請問銃槍在攻擊後怎樣取消後搖並快速切回防禦? 07/23 14:11
推 iamhm: 按X直接往後跳感覺比較快 不過不貪刀比較重要 07/23 14:29
請問不配弱特的話可以配什麼技能呢
※ 編輯: jan58912 (120.101.128.253), 07/23/2018 15:30:37
推 polas: 推薦回距UP 對靈活度很有幫助 不拿來閃招也可以用來走位 07/23 15:35
→ polas: 有些本來要收槍再追上的距離變成可以靠墊步解決 07/23 15:37
推 iamhm: 迴距up 跳久了真的會不想用走的 07/23 16:24
推 EpsonHsiao: 攻擊後派生快填可以用更短的時間進入防禦 07/23 16:27
推 EpsonHsiao: 比起等迴避僵直或攻擊後搖,派生快填轉進防禦快多了 07/23 16:29
推 EpsonHsiao: 不過防禦型跟迴避型要的技巧不太一樣,並沒有絕對的優 07/23 16:30
→ EpsonHsiao: 劣之分,看個人風格去做調整會好上手很多 07/23 16:30
推 sowhatts: 通4全彈傷害和擴4全彈差距沒很大,全彈的機會也沒那麼多 07/23 16:34
→ sowhatts: 擴4靠平常戳砲就能彌補全彈差距甚至整體傷害超越通4 07/23 16:35
→ sowhatts: 雖然也是玩通4全彈,但看久了感覺全彈流輸出不如其他QQ 07/23 16:40
推 sowhatts: 優勢只想的到一整排傷害數字看起來很爽,求大大打臉。 07/23 16:45
→ panbie: 全彈就太慢 現在流行戳砲 07/23 17:03
推 lwecloud: 全彈就是打一個帥 QQ 07/23 17:05
→ lwecloud: 斬味消耗大、破綻大,但是動作帥氣又有特殊音效爽度特大 07/23 17:08
→ lwecloud: 通4還有個缺點是彈數多=斬味掉得快,剛刃一結束就要快補 07/23 17:09
→ lwecloud: 不然斬味真是用噴的 07/23 17:10
推 pirate1102: 但是銃槍玩到最後還是全彈好玩,刺砲和純砲玩一下就 07/23 17:24
→ pirate1102: 有點膩了 07/23 17:24
推 k870357: 全彈裝填的音效聽起來真的Hen蚌 07/23 17:36
推 ihcc: 夠帥就好 07/23 17:42
推 catmeat777: 全彈炸裂很爽,但是斬位消耗、速度及傷害有點悲劇,最 07/23 17:43
→ catmeat777: 近都是折衷玩龍坑砲,不過也要一直全裝填就是(・ω・) 07/23 17:43
→ suzuki7979: 鎧羅爆麟刺砲打起來真的爽,歷戰滅盡5~6分 07/23 19:13
推 suzuki7979: 全彈真的潮,但是硬直真的太大了 07/23 19:16
推 twdvdr: 鎧羅眠銃跟鎧羅水銃 這兩把都超好用 07/23 19:27
→ blacksanta: 請問刺砲要怎麼刺完直接砲,是在刺出去之前連續按嗎? 07/23 19:51
→ blacksanta: 總是接不順乾脆炮炮填 07/23 19:51
推 lwecloud: 不蓄的話最多只能二連炮 第三下圈就變龍抗炮了 07/23 20:16
推 sarsman: 做出往前突刺動作的瞬間壓住O 07/23 20:22
→ sarsman: 要很早按才接得出來 07/23 20:23
推 s02180218: 砲砲填我記得都會倒彈出砲擊距離外 老手都靠迴距直接mo 07/23 21:15
→ s02180218: ve回有效範圍內嗎 我是傻傻收槍或是踏步前戳貼回怪身上 07/23 21:15
→ none049: 銃槍能不收武就盡量不要收,速度太慢了 07/23 21:22
推 zxcx2: 擴散刺砲目前跟其他動作相比的話DPS是最高 07/23 23:26
→ zxcx2: 全彈那組動作幾乎都有SA 對耐衝跟心眼依賴度比較低 07/23 23:27
推 a255205: 想你喔 07/23 23:31
推 iamhm: 不要推蘑菇頭三角形一下就可以回去了 大概2砲1刺維持定點 07/23 23:36
推 youkiller: 你都知道耗斬位了。。。為何不打斬擊流 07/24 00:10
→ youkiller: 擴散刺炮dps應該馬利歐銃槍高吧。。。 07/24 00:11
→ youkiller: 沒有 07/24 00:11
推 youkiller: 斬擊就是精神抖擻,弱特,攻擊,匠,超會心配一配 07/24 00:27
→ youkiller: 加入炮擊就必須換炮術和增彈 07/24 00:27
→ youkiller: 要TA還是得走純斬@_@ 07/24 00:28
推 yabeeboo: 老實說我還是覺得純放射蓄力砲傷害來的穩定高 07/24 08:56
→ yabeeboo: 只是打久了很無聊.... 07/24 08:56
推 yabeeboo: 阿...我錯了 DPS真的是刺砲高 放射蓄力砲只是距離長 07/24 10:12
推 zxcx2: 台階應該算規格外的 跟爬壁弓一樣有地形限制 07/24 11:41
推 zxcx2: 放射蓄力跟擴散純砲DPS差不多在同個水平 07/24 11:47
→ zxcx2: 其實這些東西都可以自己測看看 就傷害除以動作時間而已 07/24 11:49
→ none049: 我有時候會覺得銃槍該不該出個能提升砲擊等級的珠子,不 07/24 12:29
→ none049: 然除了純斬流的以外其它銃槍砲擊沒四等就沒人權 07/24 12:29
推 yabeeboo: 然後LV4砲擊就可以變成LV5砲擊!! 07/24 13:08
→ zball: 放射蓄砲單看理論DPS可能會輸其他砲擊 但實際上他的長射程 07/24 13:10
→ zball: 反而能在其他武器打不到或需要防禦時機瘋狂輸出 實戰DPS不 07/24 13:11
→ superfo: 銃槍至少還有四個流派,然後好幾把可以選擇,不像太刀 07/24 13:12
→ none049: 大概就是技能可以到兩等不過砲擊等級有上限五等那樣 07/24 13:12
→ zball: 差 看你會不會用他的優點打某些特定怪 07/24 13:12
→ superfo: 只有天天、黃瓜或炎妃冥燈能選了 07/24 13:12
→ superfo: 大劍更慘,就剩噴射這把能用XD 07/24 13:12
→ zball: 近戰物理輸出大多看攻擊力&斬味(其次是洞跟屬性) 選擇就少 07/24 13:15
→ zball: 不像銃槍還可以用砲擊這種不看肉質會心攻擊力的方式耍無賴 07/24 13:16
推 ppo7741: 我槌表示.... 07/24 13:21
→ none049: 大劍太刀這兩個跟傷害公式的屬性成分太悲慘比較有關,除 07/24 13:21
→ none049: 非該公式讓屬性出頭或是生出個讓大劍蓄力能把屬性傷害衝 07/24 13:21
→ none049: 上去之類的專屬計算方式讓人選擇能多一點才有用 07/24 13:21
推 superfo: 另外,銃槍輸出我覺得還是斬擊不打砲最高,用鎧羅。毒 07/24 13:28
推 bala045: 全彈就是爽而已 輸出還不如打三下 07/24 13:37
推 TARONHSAU: 打糖醋魚全彈很有快感捏 07/24 13:52
→ Theddy: 糖醋魚近戰銃槍最好打 用砲擊取代火石火武 吐火球直接擋 07/24 14:03
→ landking: 玩銃槍就是玩無視肉質的砲擊 用砲擊打法打超軟的滅滅子 07/24 18:31
→ landking: 當然比純戳慢很多 07/24 18:32
→ landking: 依照攻略魔物的肉質來做戳砲比例的調整 這就是銃槍精隨 07/24 18:34