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先上人權圖(?) https://i.imgur.com/41w0Zz7.jpg
截圖的時候剛好是1337. ※ 引述《Noises (Noise)》之銘言: : 這邊有些小技巧。 : 在蓄力的時候可以圈按住,晚一點再放。 : 這一點時間差可以稍微改變往前衝的進場時機。 : 飛在天空的時候可以稍微晚一點按○改變飛天盾擊的攻擊時機和攻擊高度。 : 例如屍套龍的肚子是弱點,但是翅膀不是。 : 你可以等到高度降到避開翅膀再盾擊。 額外補充一些小細節,在蓄力的時候可以用左香菇頭來調整角度, 左或右會向左方或右方大概40度左右出招, 不按會跳到後躍的起跳位置(再加上劍的長度), 而按前則會往前多跳大約一個人身的距離。 而在scaling slash (我不確定中文,劍擊的第二下)時, 也可以輸入方向來稍微影響起跳時的前衝慣性, 前後左右或不按都可以,影響很小就是了。 如果在後躍後不集氣而用突進斬的話,方向的調整可以比較精細。 : 集中的話會直接影響蓄力斬的蓄力時間。不過,蓄力斬還有進場時間的問題, : 加上可以直接轉換成突進斬。 : 所以變成不一定要配置的技能,純看個人想法。 很遺憾(?)的是,集中並不影響片手劍集氣的速度 XDD https://youtu.be/pLvo9e8oAs0?t=124
也不影響威力,最短的集氣時間甚至連紅光都不會看到, 跳出去後中不中就是另一回事了。 關於盾擊跟劍擊combo之間的選擇,有很大一部分取決於 所使用的武器跟配裝;主要差異在於偏重物李傷害或是 元素傷害,再加上不同元素傷害的肉質之類有的沒的很 難比較,所以就搞出了這個: https://goo.gl/Y9jQct (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PwDYIdBtiS_ hly1T_3h5tEP1iezuT6_s3zc2qgXLppk/edit#gid=1549431235) 這是我跟Awenth弄出來的試算表,我們拿來比較不同配 裝在對不同的怪物(的不同部位)下,哪種配裝比較好的 工具。 片手還蠻有趣的,物傷或元素傷都可以有很不錯的表現, 也可以有效的使用異常狀態。 TA wiki的片手劍角龍記錄用的是麻片 XD https://youtu.be/LrrsqlBO5xg
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panbie: 元素 11/14 08:24
blackcatevil: 你484來曬貓的? 11/14 08:50
貓貓超棒的! 雖然最近都不帶貓出門惹。
zxc246812: 剛玩片手推個 11/14 08:56
Noises: 原來集中不會影響,以前配了好一陣子XDD 11/14 10:32
smha: 我拿片手站在蠻鄂龍腳下看不出他的動作… 11/14 10:33
Noises: 樓上,那是一個大問題XD 玩遠程習慣會不知道魔物出什麼招 11/14 12:22
Noises: 近戰鎖頭鎖習慣,打尾巴、打腳也會不知道魔物要幹麻 11/14 12:22
Golbeza: 物理/屬性 11/14 13:06
z5x123456: 其實集中這個技能上,本來就沒有提到單手劍。 11/14 14:03
zxcx2: frame表實用 算什麼都很方便 11/14 17:42
我在弄frame data的時候有盡可能地把動作連到最快, 但不保證每個資料都是最快的, 尤其是盾擊combo的集氣時間上,我用的是我平常的集氣時間, 穩定可以集到氣,但我很肯定不是最短的集氣時間, 體感上應該有3-5 frame的誤差。
child1991: 不過集中好像也沒提到銃槍? 11/15 00:55
※ 編輯: linfox (93.184.24.51), 11/15/2018 07:50:16
gn00430231: 最短的集氣(紅光沒出來) 常常想省這點時間太早失敗 11/15 16:05
gn00430231: 很不好控制 11/15 16:05
zxcx2: 會造成f數誤差的大致上就輸入時間 空揮 不同動作銜接 11/15 17:03
sionxp: 我覺得mhw 問題很大 這代怪物偏大隻 11/16 10:02
sionxp: 頭又不好鎖 片手 打點太低了 11/16 10:03
sionxp: 以前片手 至少還打的到頭 11/16 10:03
sionxp: 現在打 恐暴龍那ㄧ類的 幾乎只能刷腳 11/16 10:05