推 herro760920: 攻擊珠可以複製不會讓耐玩度減一半啦,玩擴散邪教才 03/14 10:05
→ herro760920: 會讓耐玩度少一半,習慣速刷以後會減少專研其他武器 03/14 10:05
→ herro760920: 的熱情 03/14 10:05
→ mega222: 攻擊珠多真的不代表什麼 03/14 10:10
→ lwecloud: 多那幾顆攻擊珠哪會讓難度減半 03/14 10:14
→ lwecloud: 你說NERF前的斬裂我還同意 03/14 10:14
→ wait999: 我指的是一開始與現在全部的差異 不光只是攻擊珠 03/14 10:19
→ alien818: 一個人玩才會讓耐玩度減半,共鬥遊戲你要找到戰友才玩得 03/14 10:24
→ alien818: 久 03/14 10:24
→ asd1: 不是難度減半的問題 是後來的合作跟新怪沒更新也打不到 XD 03/14 10:29
推 lwecloud: 還有更新前的太刀見切難度至少是之後的三倍XD 03/14 10:30
推 Bencrie: 意思是更新前的見切成功判定的時間很短? 03/14 10:33
→ assop: 攻擊珠沒差那麼多 新手不如塞體力 快吃 還比較有用 03/14 10:33
→ asd1: 沒更新的話我能想到的也只有斬裂 真的做壞 拓荒神器 XD 03/14 10:33
→ mtskyoko: 更改前 無敵跟判定時間 大概是到往後迴避動作的一半 03/14 10:39
推 magicrex: 第二顆攻擊珠咧....(遠目) 03/14 10:48
推 aleventy: 第一顆攻擊珠是主線送的,第二顆是毒妖鳥送的,第三顆… 03/14 10:51
→ aleventy: … 03/14 10:51
推 a126451026: 缺第二顆找毒妖鳥要阿XD 03/14 10:51
→ aleventy: 沒有第三顆 03/14 10:51
→ sft005: 毒妖鳥的我到現在都懶得再挑戰一次... 03/14 10:54
→ sft005: 不過之前有打兩顆了 配裝還夠用就好 03/14 10:56
推 a444498: 攻擊珠後來都隨便了 撐會心比較有搞頭 03/14 11:45
→ laman45: 攻擊珠效益並不高 03/14 14:19
推 forest204c: 我自己配裝最多塞到四顆,剩下的給達人跟超會心 03/14 14:22
推 RollDa: 攻擊珠多可以拿來煉金啊 03/14 16:13
→ mtskyoko: 其實攻珠跟匠珠 沒的時候老想要 打滿了才發覺沒什麼用 03/14 16:52
推 shes60101: 自己覺得攻擊珠大概有個4顆就很夠了 03/14 18:50
推 mianbowhow: 我真心推薦新手用充能斧 有盾傷害高 紅劍不彈刀 超解 03/14 23:08
→ mianbowhow: 通體舒暢 03/14 23:08
推 Agent5566: 現在很少在撐攻擊了 有空間才會撐 03/14 23:36
推 stu31305: 也是啦,死人是沒有輸出的 03/16 02:03
推 angelicwing: 更新前的見切是高手在秀的 一般人乖乖用滾的比較穩 03/16 10:22
推 angelicwing: 印象中比無回性滾龍吼還難 因為還要前置動作 03/16 10:25
推 angelicwing: 其他武器的改動倒是不多 至少玩法體感不會差太多 03/16 10:35
→ angelicwing: 珠子的話除了弓好像也沒那麼必要 拓荒來說啦 03/16 10:36
→ angelicwing: 沒珠子也可以玩滑滑弓 輸出也還行 03/16 10:36
推 angelicwing: 我自己沒特意記表單也沒複製 也是開心的玩三百多小 03/16 10:38
→ angelicwing: 時了 03/16 10:38
→ angelicwing: 反而是我覺得FF14合作套裝超重要 03/16 10:38
→ angelicwing: 太泛用百搭 03/16 10:39
推 Delisaac: 很久沒玩了 現在見切到底改怎樣啊?感覺變很容易? 03/16 19:49
推 melzard: 在整個後退過程都可以切 03/16 21:55
→ qwert65732: 攻擊那個你整個塞滿沒屁用好嗎 03/17 00:41
推 angelicwing: 攻擊我都到4左右欸 有加會心那 03/18 00:22
推 j00249: 新手還是體力3最實用 03/18 22:18