推 melzard: 原來這兩個東西不一樣?06/16 18:56
推 noel0424: 推睦月大 06/16 18:56
推 Chami19: 可以問盾斧防禦後到可以翻滾的硬直時間比大劍短是跟什麼06/16 19:01
→ Chami19: 有關呢?06/16 19:01
你要看是不是相同的防禦等級 原則上同樣時是沒差的 除非你紅盾又gp跟長槍一樣當然馬上能翻滾 還有大劍防禦完的狀態變成持武狀態也是需要一點時間 盾斧就沒有這問題
推 b01102064: 睦月大帥哥06/16 19:05
※ 編輯: Ken99523 (61.230.250.214 臺灣), 06/16/2019 19:13:45
推 HTC0: 睦月大帥哥!!! 06/16 19:12
推 idiot5487: 睦月大帥哥 06/16 19:12
推 ZuraJiaNai: 那張圖還有以前的資料查起來是片手=1 大劍盾斧=2防等 06/16 19:12
→ ZuraJiaNai: 和內文寫的不太一樣 是新舊作的差別嗎 06/16 19:13
→ Ken99523: 我訓練場是實驗過是這樣 可能是新作有改 06/16 19:14
推 stfang925: 我的印象中跟樓樓上一樣 06/16 19:31
推 ZuraJiaNai: 了解 大推實測 06/16 19:33
推 liugs963: 借標題問,我沒裝強壁珠零防性盾斧紅盾用GP可以擋滅盡龍 06/16 19:37
→ liugs963: 的大飛撲,是因為這招本來就不用強壁就可以擋嗎 06/16 19:37
→ none049: 滅盡龍沒有任何招式需要防禦強化才能擋 06/16 19:46
推 Bigblackoo: 滅滅 我片手 防禦3就夠用了 都不會死 06/16 19:49
→ Bigblackoo: 鐵壁就夠了 06/16 19:49
→ Ken99523: 對滅盡不需要 防禦強化 需要強壁(防禦強化)的有 炎王 06/16 19:50
→ Ken99523: 核爆 屍套噴射 冥燈噴射 鋼龍蓄力嘴砲 麒麟橫向閃電 樹 06/16 19:50
→ Ken99523: 精 束縛人 貝希 地爆 其他應該沒了 06/16 19:50
推 liugs963: 原來如此 感謝 一直以來誤會大了 06/16 19:52
推 Bigblackoo: 爛輝龍的岩漿 06/16 19:55
→ Bigblackoo: 也需要強壁 06/16 19:55
推 darkdeus: 推 06/16 20:03
推 Dcwei: 是 本就是加防禦等級而非防禦性能 很多錯誤 06/16 20:15
→ Dcwei: 的或是懶人都說GP 紅盾是加防禦性能 完全是錯的 06/16 20:16
→ Dcwei: 但我記得紅盾加防禦等級+1 GP是上限+10 06/16 20:17
推 togg: 推一個,非常有用的知識 06/16 20:18
→ Dcwei: 盾斧算等級2的武器 加上紅盾就變LV3 06/16 20:19
※ 編輯: Ken99523 (61.230.250.214 臺灣), 06/16/2019 20:21:02
推 Dcwei: 但就滅滅王甩尾 防5 紅盾+GP依舊大退 代表威力值破90 06/16 20:23
→ Dcwei: 可是看到上面很像說這概念是以前的系統 06/16 20:23
→ Ken99523: 我測試後盾斧和大劍和片手都要到防5才有長槍防1的效果 06/16 20:26
→ Ken99523: 所以應該那三個都是等級1 06/16 20:26
推 Dcwei: 哇靠 原來原生盾斧只有1喔 好險有紅盾能上 06/16 20:30
推 Dcwei: 所以GP也是等級+1 而非上限+10囉? 06/16 20:33
→ Ken99523: 交叉測試後其實我也只測試出等級 沒辦法測出上限值 不過 06/16 20:41
→ Ken99523: 那個圖是用來概念參考的 可能是前代標準可是世界這次改 06/16 20:41
→ Ken99523: 變 06/16 20:41
→ Ken99523: 照圖上來看 增加防禦等級其實就是中 小硬直上限都提升10 06/16 20:43
→ Ken99523: 點 其實和加1 3 5防性時是一樣的 06/16 20:43
→ zball: 我記得防禦等級跟防禦性能最高耐受威力值是可以換算的? 06/16 20:53
→ zball: 盾1基礎防禦力=0 盾2基礎防禦力=2 盾3基礎防禦力=4 防性+1/ 06/16 20:53
→ zball: 3/5 =防禦力+1/3/5 最高防禦力=9(盾3防性5)看防性跟威力 06/16 20:53
→ zball: 圖可知 盾1防性5防禦力=5=盾3防性1 能耐的最高威力值基本 06/16 20:53
→ zball: 相同(但中退線還是有差)所以+防禦等級 基本上等同+2防性 06/16 20:53
推 ppo7741: 我盾3防性5打滅滅王他小飛撲跟甩尾還是會扣大概1/5的血.. 06/16 20:55
→ ppo7741: 每次都被連續追擊扣到死.. 06/16 20:55
→ zball: 同理可知 盾2防性3 防禦力=2+3=5 最高耐受威力值=盾1防性5= 06/16 20:56
→ zball: 盾3防性1 06/16 20:56
→ zball: 滅盡王小飛撲/大飛撲/滯空滅盡掌威力值全>=80 防性5也大退 06/16 21:01
→ zball: (防禦損血只跟防禦後退有關 跟防性無關)而其他招基本威力 06/16 21:01
→ zball: 值幾乎都小於60 其實滅盡裝防性3就夠了 防性5也修那些大招 06/16 21:01
→ zball: 不到大退 還浪費兩點技能 而耐力長銃槍防禦移動能回根本不 06/16 21:01
→ zball: 打緊 06/16 21:01
推 Dcwei: 防禦等級大略=防禦性能2 這概念是正確的懶人法 06/16 21:08
→ Dcwei: 所以從樓上的說明推斷出 面對滅滅時防3與防5是一樣的效果 06/16 21:09
→ Dcwei: 防5拿手的60~80又沒什麼招 06/16 21:10
→ Dcwei: 破80 防5跟防3一樣大退 扣一樣的血 06/16 21:11
推 Dcwei: ㄟ 推睦月大 06/16 21:25
推 Chami19: 就盾斧跟大劍都是防性1,砍訓練場的爆桶會小退後,盾斧會 06/16 22:04
→ Chami19: 比大劍還早可以翻滾,盾斧沒紅盾沒用GP,大劍看起來會有 06/16 22:04
→ Chami19: 一個把劍回正的動作後才可以滾。不過如果是小退後到可以 06/16 22:04
→ Chami19: 移動的時間兩者就一樣。 06/16 22:04
→ Chami19: 防禦後連點攻擊鍵也是,大劍要回正所以會比較慢才能攻擊 06/16 22:05
→ Chami19: ,可能就只是武器特性上的優劣? 06/16 22:05
推 Chami19: 然後片手要加到防性3防爆桶槽才能只有小退,而且到翻滾前 06/16 22:14
→ Chami19: 的硬直也比盾斧長。 06/16 22:14
推 Chami19: 我之前是看過一個影片在比較片手大劍盾斧的盾性能,影片 06/16 22:20
→ Chami19: 結論記得是盾斧略大於大劍遠大於片手,忘記是中文還是日 06/16 22:20
→ Chami19: 文的片了一時找不到,不過這三把武器的盾性能應該還是有 06/16 22:20
→ Chami19: 優劣存在,不是防禦等級都是1這麼簡單。 06/16 22:20
推 Cishang: 防禦等級的概念反而會讓人搞混,用威力值算最實在 06/16 23:18
推 Dcwei: 我也覺得盾斧的盾那麼大 跟片手一樣只有1有點說不過去 06/16 23:20
推 Bencrie: 其實長槍防止反動用R2+圈反擊效果比 power guard 好 06/16 23:21
→ Bencrie: 貝爺所有的招都可以用反擊把自己釘在原地 06/16 23:22
推 Cishang: 雖然有人講紅盾=+1盾 GP=+10威力值,但是我看板上一篇測試 06/16 23:23
→ Cishang: 文的結果紅盾看起來就不像+1盾,因為上紅盾沒GP的測試結果 06/16 23:23
→ Bencrie: power guard 的好處是格擋成立不扣耐力、全方向擋和 06/16 23:24
→ Cishang: 跟長銃槍的不動小退是不一樣的,看起來紅盾跟GP都是+10威 06/16 23:24
→ Bencrie: 擋完直接出集滿氣的反擊戳 06/16 23:24
→ Cishang: 力值才對 06/16 23:24
推 Bencrie: 長槍 guard dash 的防禦性能好像比站著按 R2 強一點 06/16 23:28
推 ZirconC: 大凶豺龍的捕食是不是也要防禦強化才擋得住? 06/16 23:51
→ Ken99523: 補食不能防禦 06/17 00:05
→ ash9911911: 恐暴龍的捕食也要防強才擋得住 06/17 00:09
→ zball: 剛分析過 最大威力值耐受來看的話 +1盾=+2防性=+10威力耐 06/17 00:10
→ zball: 受 但中退威力值不同防禦等級(+n盾)還是有差 盾1防性5大退 06/17 00:10
→ zball: 線跟盾2防性3和盾3防性1相同 但中退小退線還是盾3防性1高 06/17 00:11
→ zball: 若威力值落在這可能導致盾3防性1不動 而盾1防性5跟盾3防 06/17 00:11
→ zball: 防性3是小退 06/17 00:11
推 Bencrie: 太刀見切比較好用,還不用珠子 orz 06/17 00:11
→ zball: 防禦衝刺基本上防性=普通防禦 只要防禦不大退程度可無視後 06/17 00:18
→ zball: 退程度向前 這可能減少一些多段傷害判定導致錯覺 06/17 00:18
→ zball: 防禦反擊則是防禦無大退都可防反 但大退就不行 故一般長槍 06/17 00:25
→ zball: 防性要修到不大退 力量防禦則是必定不退+不損耐 但防性掉 06/17 00:25
→ zball: 兩等級 遇到高威力值多段傷害可能因為判定全吃到會被打到大 06/17 00:25
→ zball: 損血 06/17 00:25
推 Bencrie: 因為長槍防三被貝爺吼會退,但是防禦墊步不會 06/17 00:41
→ Bencrie: 力量防禦吃貝爺甩尾、地板噴發照退吧,程度比較小就是 06/17 00:43
推 Bencrie: 防禦反擊遇到大退攻擊的就是鎖原地 + 不會戳出去 06/17 00:45
→ Bencrie: 再來就是出平戳、延遲的上段戳 06/17 00:47
→ Bencrie: PG 吃滅滅子大招會死人 XD 06/17 00:47
推 postfaker900: 好文推 個人用長槍其實挺少用到力量防禦的 更正確 06/17 01:55
→ postfaker900: 的說法是除非魔物此次攻擊後有空擋才會用力量防禦 06/17 01:55
→ postfaker900: 且這下不會大退不然會戳空 不然直接用防禦移動提早 06/17 01:55
→ postfaker900: 站好位預備下一輪攻擊更來的安全有效益 06/17 01:55
→ zball: 力量防禦應該是抗後退威力值上升10 但實際防性-2(-10威力 06/17 09:03
→ zball: 值) 大退一樣不能反擊 防性5抗威力值上限80 所以只要怪攻 06/17 09:03
→ zball: 擊威力值>=90 力量防禦一樣大退 06/17 09:03
推 tsukasaxx: 我試過力量防禦VS滅盡龍大招,貓了= = 想說什麼秘技... 06/17 11:07
推 fireslash: 原po是睦月?之前鄉民團還蠻常遇到 06/17 11:48
→ Ken99523: 標題問題吧 你那是重弩 爬文比較難找 06/17 12:07
推 Bencrie: 啊,power guard 還有一個用途是改變攻擊方向 06/17 12:31
→ Bencrie: 蹲下後可以往任意方向戳出去 06/17 12:31
推 LeobenYK: 力量防禦其實沒那麼好用 06/17 13:43
→ Ken99523: 其實我主要測試只有大退中退線而已 畢竟反擊刺和gp超解 06/17 15:35
→ Ken99523: 主要至少中退就可以發動 有沒有小退我覺得並不是那麼重 06/17 15:35
→ Ken99523: 要了 畢竟這一代你有防反的技術大多都能吸血回來了 06/17 15:35
※ 編輯: Ken99523 (61.230.250.214 臺灣), 06/17/2019 18:14:55
※ 編輯: Ken99523 (61.230.250.214 臺灣), 06/17/2019 18:20:31
→ zball: 勘誤一下 威力值要"小於"表上邊界才能減少後退程度喔 像你 06/17 22:55
→ zball: 的例子 : 威力值40的話 等級3(長銃槍)是小退 等級1(片手)是 06/17 22:56
→ zball: 大退 等級2(大劍)因為40在邊界上算大退喔 06/17 22:57
→ zball: 可以看到滅盡掌/滯空滅盡掌/甩尾/滅盡飛天撲 威力值全>=80 06/17 23:01
→ zball: 就算長槍防性5 修大退邊界是"小於"80 所以上述招式全部大退 06/17 23:03
→ zball: 然後防禦損血只跟防禦後退程度有關 跟當下防性無關 防性0跟 06/17 23:05
→ zball: 防性5擋這些招是損一樣血 下表是巴哈用不同防性擋滅盡飛撲 06/17 23:09
→ zball: 應是吃到最少段數 看下面三個就好 都大退結果損血一樣) 06/17 23:12
→ zball: 所以長銃槍與其拿防性5打滅盡 擋那些招結果還是一樣大退 不 06/17 23:13
→ zball: 不如拿防性3 CP值還高一點 只有右前掌橫掃跟大吼會中退而已 06/17 23:16
→ zball: (威力值>=60 防性3中退邊界) 06/17 23:17
推 Libertywind: 盾斧記得變形時觸發的防禦,防禦性能也會增強。 06/18 09:57
推 lwecloud: 樓上 那就叫GP.............. 06/18 10:05
推 zxcx2: PG拿來擋一些不用防性硬質小的還是會扣血 06/19 01:23
→ zxcx2: 所以我認為他的傷害懲罰其實比較接近以防性1.3.5減傷 06/19 01:24