→ ash9911911: 不通用也很怪吧 兩人一起打結果買IB的打兩人血量沒買 06/22 20:32
→ ash9911911: 的打四人血量這樣要怎麼算XD 06/22 20:33
→ sunlockfire: 就買IB的先死 然後沒買IB的繼續打XD(大誤 06/22 20:35
推 kris1408: 打到一半隊友:我的打死了先閃 06/22 20:36
推 nelsonchao: 沒買的繼續打 XD 06/22 20:44
推 jan58912: 遇到中離仔時的福音 06/22 20:46
推 aggressorX: 打一打有人斷線魔物突然開始掰咖(? 06/22 20:53
推 maxsho: 是看剩下的人數來調整。不過這是確定的消息嗎? 06/22 20:53
推 pk1275: 雙人模式似乎是血跟耐性*1.6還是1.8 不像4人2.6 06/22 20:54
推 killloli: 終於改惹QQ 06/22 20:54
→ sunlockfire: 動態難度在E3的developer showcase有提 06/22 20:55
→ sunlockfire: 不果實裝時間還不確定就是了 我猜應該會在ICEBORNE 06/22 20:57
→ sunlockfire: 過 06/22 20:58
→ sunlockfire: 上市那天實裝 屆時MHW應該也會有更新 06/22 20:58
推 MadMagician: 新增雙人難度然後貓會復活 06/22 21:18
→ MadMagician: 復活一開始說不會 後來修改了 06/22 21:21
推 Howardyu: 隊友掉線 魔物忽然掰咖冒骷髏頭嗎XD 06/22 22:25
→ Howardyu: 魔物: 欸欸人變少了 可以倒地收工了(跛腳中) 06/22 22:27
推 kiuo: 怎麼想也是照%數減的,多人剩1%隊友斷線變單人1%不會突然暴斃 06/22 22:47
→ dieorrun: 打到快死開救難血量就直接乘了 以後斷線也是同樣邏輯吧 06/22 22:55
推 rock5421: 血量就分 1.2.3+這樣吧 06/22 23:39
推 asd1: 本傳正式版多人倍率是2.2 然後歷戰王倍率約2.5 06/22 23:46
→ asd1: 2.6我記得是當初用beta版推算的 正式版改了 06/22 23:47
推 rolldada: 還以為是冒險聖歌的動態難度 06/23 00:40
推 twdvdr: 動態難度應該會類似DLC的方式讓舊版本沒冰原也能用把 06/23 01:40
推 LoveMoon: 雙人難度真的德政,不然情侶玩要帶有點痛苦 06/23 02:06
推 peter821201: 雙人難度下 三人團變最差的選項了 06/23 04:17
推 maiico: 隨人數調整倍率比較合理 06/25 18:58