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IGN連結(英文):https://reurl.cc/9NRkX 剛好在某粉絲團看到的消息 於是去IGN的網頁查證一下 (用我的破英文+Google翻譯) 就是將來在ICEBORNE 引入的動態難度系統 將會實裝在所有版本上面 也就是說 在冰原上市後 如果你有買Iceborne 和只有買MHW的朋友連線 一樣會有動態難度系統 那所謂的動態難度系統是指 在多人任務中如果不小心斷線了 遊戲難度(魔物血量...)將會降回單人的難度模式 另外文章中好像也有提到將新增雙人難度模式 (看不太懂什麼意思) 以上如果有興趣的話可以到上面連結查看 另外最近MHW ps4數位版好像在特價@@ 50%off 734元 身邊有在觀望的朋友可以推廣一下XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.11.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1561206559.A.2A3.html ※ 編輯: sunlockfire (36.234.11.207 臺灣), 06/22/2019 20:30:02
ash9911911: 不通用也很怪吧 兩人一起打結果買IB的打兩人血量沒買 06/22 20:32
ash9911911: 的打四人血量這樣要怎麼算XD 06/22 20:33
sunlockfire: 就買IB的先死 然後沒買IB的繼續打XD(大誤 06/22 20:35
kris1408: 打到一半隊友:我的打死了先閃 06/22 20:36
nelsonchao: 沒買的繼續打 XD 06/22 20:44
jan58912: 遇到中離仔時的福音 06/22 20:46
aggressorX: 打一打有人斷線魔物突然開始掰咖(? 06/22 20:53
maxsho: 是看剩下的人數來調整。不過這是確定的消息嗎? 06/22 20:53
pk1275: 雙人模式似乎是血跟耐性*1.6還是1.8 不像4人2.6 06/22 20:54
killloli: 終於改惹QQ 06/22 20:54
sunlockfire: 動態難度在E3的developer showcase有提 06/22 20:55
sunlockfire: 不果實裝時間還不確定就是了 我猜應該會在ICEBORNE 06/22 20:57
sunlockfire: 過 06/22 20:58
sunlockfire: 上市那天實裝 屆時MHW應該也會有更新 06/22 20:58
MadMagician: 新增雙人難度然後貓會復活 06/22 21:18
MadMagician: 復活一開始說不會 後來修改了 06/22 21:21
Howardyu: 隊友掉線 魔物忽然掰咖冒骷髏頭嗎XD 06/22 22:25
Howardyu: 魔物: 欸欸人變少了 可以倒地收工了(跛腳中) 06/22 22:27
kiuo: 怎麼想也是照%數減的,多人剩1%隊友斷線變單人1%不會突然暴斃 06/22 22:47
dieorrun: 打到快死開救難血量就直接乘了 以後斷線也是同樣邏輯吧 06/22 22:55
rock5421: 血量就分 1.2.3+這樣吧 06/22 23:39
asd1: 本傳正式版多人倍率是2.2 然後歷戰王倍率約2.5 06/22 23:46
asd1: 2.6我記得是當初用beta版推算的 正式版改了 06/22 23:47
rolldada: 還以為是冒險聖歌的動態難度 06/23 00:40
twdvdr: 動態難度應該會類似DLC的方式讓舊版本沒冰原也能用把 06/23 01:40
LoveMoon: 雙人難度真的德政,不然情侶玩要帶有點痛苦 06/23 02:06
peter821201: 雙人難度下 三人團變最差的選項了 06/23 04:17
maiico: 隨人數調整倍率比較合理 06/25 18:58