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隨著beta結束了 大家對各自擅用的武器的改變也有個底了 但等不到輕弩高手的心得 所以只好拋磚引玉、獻醜一下了 話雖如此 其實這次beta,輕弩的不確定性是相當大的 正式版的輕弩性能是不是能跟beta一樣優秀? (通2、屬性彈的高裝填量,不用零件就可以走填、走射等等) 最後能有幾個零件格? (之前雖然說master rank的武器會增加格子,但beta版還是只有3格) 還有這次沒有露臉的彈丸重化、彈速強化零件,效果到底如何? 這些都是環環相扣、而且對輕弩的強度有很大的影響 也連帶決定了迴避裝填零件的存在感跟優先度 如果正式版的輕弩依然一樣優秀的話 相信有刷到援擊(我沒有)的朋友都知道高裝填量、反動小、裝填快打起來的手感如何 若是用3個(或4個)零件就能把主力的通2、屬性彈壓到反動小、裝填快,還能裝5顆的話 那何苦用迴避裝填零件滑來滑去,裝一個填一個呢? 但如果到時候輕弩的性能跟W一樣的話, 那屬性輕弩依然是3反動不變,迴避裝填零件一樣沒有位置 就算是有4個零件格,那也會留給新的反擊龍彈(待會再說,這個很強很好用) 或者看看能不能壓到反動小 通2輕弩的話,在W就已經可以做到反動小、裝填快了 WI有多零件格的話,大概也是近距離攻擊強化零件跟反擊龍彈優先 值得一提的是,這次beta貫通彈的判定有改比較密集了 到時候看看彈丸重化零件的效果如何,或許貫通輕弩能有較多出場空間 至於另一個彈速強化零件,要測試一下跟心眼的效果有沒有什麼差別 能不能疊?(我是覺得沒那麼好,但還是作夢一下) 能不能延長近距離攻擊強化跟遠距離攻擊強化的判定範圍? 這都是要觀察的地方,要不然就只是心眼的零件版而已 說完不確定的地方了,來說說確定的地方 反擊龍彈很強很好用 抓準魔物的攻擊時機丟出去讓魔物攻擊,造成的傷害是起爆龍彈完整起爆的傷害 (400、450起跳,有特射、有加攻的話上看500。不過沒讓魔物打到的話,只有60~80) 還有迴避效果,攻守一體,很強很好用(請原諒我沒有其他詞彙了,但就是很強很好用) 以這次beta的轟龍來說,開場先讓牠去掄牆打一波 如果牠接著開始三連龍車的話,三顆反擊龍彈丟下去讓牠撞 開場階段就有近2000的傷害了 就算說需要預判,但也不是什麼大不了的事 因為在狩獵的時候,本來就要閃避魔物的攻擊嘛 你如果會按X迴避魔物的攻擊,那你就會使用反擊龍彈,改成按O、調一下方向而已 這大概是這次beta唯一一個輕弩確定大幅強化的地方 (不過還是要綁零件,覺得很不爽) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.24.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1561373291.A.88A.html ※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 06/24/2019 19:05:12
a860204: 覺得迴避裝填 用起來不太順手 06/24 22:13
demoXD: 太依賴迴填還會排擠精神抖擻的效果 感覺很難發揮 06/24 22:56
對,還有一個問題是會跟精神抖擻相衝。 在這個前提下,徹甲的反動、裝填,跟不吃會心、肉質的特性,可能有所發揮? ※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 06/24/2019 23:14:08
passTWth: 新裝備會搭配新技能 像是挑戰者裝備也還不夠完善 06/25 00:56
passTWth: 也許有其他技能很好搭配迴填 就看看發售之後有沒有 06/25 00:57
其實我當初一開始聽到迴避裝填 還幻想是像XX的武士道一樣,抓準時機迴避魔物的攻擊就自動填滿。 果然是幻想啊…
lain2002: 屬性彈的貫通長度感覺比貫通彈少 06/25 11:30
lain2002: 彈速也比較慢,不知道是不是要裝強化零件 06/25 11:31
lain2002: 正式版至少彈種不太可能像Beta這麼多 06/25 11:34
lain2002: 不過彈量增加的方向應該沒錯 06/25 11:38
屬性彈本來就沒有貫通彈那麼密集,而且也只能貫三下,彈速也本來就是那個樣子 依以往的例子和現有的情報,不太可能要裝零件,因為那些零件都只對物理部份有效 對屬性彈來說效果微乎其微。不過彈速強化的延長射程,應該還是有用的。 彈種一定不會那麼多,beta的巨牛大弩可以打五屬、其中三屬速射,這太強了 我在乎的是裝填量、反動大小、裝填速度,弩的強度跟這些息息相關 總之,還是先做好WI的輕弩跟W性能差不多的最壞準備吧,才不會期望越高摔得越痛
s02180218: 看對岸一些中文討論 有看過一種說法是 屬性彈不會貫穿 06/26 18:12
s02180218: 魔物而是濺射 大概意思是屬性彈碰到魔物第一下後 子彈 06/26 18:12
s02180218: 是彈開濺射到表面其他部位 所以打點沒貫通彈那麼多 貫 06/26 18:12
s02180218: 通彈是直線貫穿進身體所以打點數字多 不過我不會日文 06/26 18:12
s02180218: 沒去看過日本玩家有沒有這種說法過 06/26 18:12
關於這點,其實去打蠻顎龍、爆鎚龍之類長條狀的就很明顯了 從側面打的判定就是比從頭尾打來得少 爆鎚龍更明顯,因為牠的頭跟肚子是彈弱點,但是下巴、脖子不是 所以從牠的頭打過去的時候,會發現橘字、白字是交叉出現的 從下巴打的話,則是先跳白字才跳橘字 ※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 06/26/2019 20:02:46
lain2002: 看日本玩家也有提到屬性彈貫通減少 06/28 08:17
lain2002: 應該不是小弟的錯覺吧 06/28 08:17
lain2002: 如果增加屬性值這個削弱還算合理 06/28 08:19
lain2002: 反動變小也不奇怪,把貫通彈的特色找回來 06/28 08:20
lain2002: 屬性彈彈速不知道是不是場地大感覺飛好慢 06/28 08:22