推 a860204: 覺得迴避裝填 用起來不太順手 06/24 22:13
推 demoXD: 太依賴迴填還會排擠精神抖擻的效果 感覺很難發揮 06/24 22:56
對,還有一個問題是會跟精神抖擻相衝。
在這個前提下,徹甲的反動、裝填,跟不吃會心、肉質的特性,可能有所發揮?
※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 06/24/2019 23:14:08
推 passTWth: 新裝備會搭配新技能 像是挑戰者裝備也還不夠完善 06/25 00:56
→ passTWth: 也許有其他技能很好搭配迴填 就看看發售之後有沒有 06/25 00:57
其實我當初一開始聽到迴避裝填
還幻想是像XX的武士道一樣,抓準時機迴避魔物的攻擊就自動填滿。
果然是幻想啊…
推 lain2002: 屬性彈的貫通長度感覺比貫通彈少 06/25 11:30
→ lain2002: 彈速也比較慢,不知道是不是要裝強化零件 06/25 11:31
推 lain2002: 正式版至少彈種不太可能像Beta這麼多 06/25 11:34
推 lain2002: 不過彈量增加的方向應該沒錯 06/25 11:38
屬性彈本來就沒有貫通彈那麼密集,而且也只能貫三下,彈速也本來就是那個樣子
依以往的例子和現有的情報,不太可能要裝零件,因為那些零件都只對物理部份有效
對屬性彈來說效果微乎其微。不過彈速強化的延長射程,應該還是有用的。
彈種一定不會那麼多,beta的巨牛大弩可以打五屬、其中三屬速射,這太強了
我在乎的是裝填量、反動大小、裝填速度,弩的強度跟這些息息相關
總之,還是先做好WI的輕弩跟W性能差不多的最壞準備吧,才不會期望越高摔得越痛
推 s02180218: 看對岸一些中文討論 有看過一種說法是 屬性彈不會貫穿 06/26 18:12
→ s02180218: 魔物而是濺射 大概意思是屬性彈碰到魔物第一下後 子彈 06/26 18:12
→ s02180218: 是彈開濺射到表面其他部位 所以打點沒貫通彈那麼多 貫 06/26 18:12
→ s02180218: 通彈是直線貫穿進身體所以打點數字多 不過我不會日文 06/26 18:12
→ s02180218: 沒去看過日本玩家有沒有這種說法過 06/26 18:12
關於這點,其實去打蠻顎龍、爆鎚龍之類長條狀的就很明顯了
從側面打的判定就是比從頭尾打來得少
爆鎚龍更明顯,因為牠的頭跟肚子是彈弱點,但是下巴、脖子不是
所以從牠的頭打過去的時候,會發現橘字、白字是交叉出現的
從下巴打的話,則是先跳白字才跳橘字
※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 06/26/2019 20:02:46
推 lain2002: 看日本玩家也有提到屬性彈貫通減少 06/28 08:17
→ lain2002: 應該不是小弟的錯覺吧 06/28 08:17
→ lain2002: 如果增加屬性值這個削弱還算合理 06/28 08:19
推 lain2002: 反動變小也不奇怪,把貫通彈的特色找回來 06/28 08:20
推 lain2002: 屬性彈彈速不知道是不是場地大感覺飛好慢 06/28 08:22