推 ZuraJiaNai: 弓那表是屬傷大砍的意思嗎?看不太懂 06/26 09:06
推 asd1: 弓的屬傷在輸出吃重的剛射被砍了三成左右 平射更慘 06/26 09:16
→ asd1: 不過beta嘛 也許等正式版出來會有差 先看這週的有沒有改 XD 06/26 09:17
推 bt022: 物理弓要崛起了嗎(x 06/26 09:21
推 asd1: 日本玩家測同樣攻撃力264、属性400去比較的話 06/26 09:25
→ asd1: MHW 溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27 06/26 09:25
→ asd1: IB 溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31 06/26 09:26
上面IB跟MHW反了
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
※ 編輯: Rofellos (118.163.84.235 臺灣), 06/26/2019 09:41:39
推 demoXD: 我知道弓屬性補正被砍,不過在本傳輸出鬼畜成這樣就算沒 06/26 09:49
→ demoXD: 其他buff也只是T0→T1而已 06/26 09:49
→ demoXD: NGA上的弓箭黨也普遍持觀望態度
關於MHW:I的弓屬性傷害部分, 上面的數據可能會有些讓人誤解;
MHW:I測出來的弓屬性傷害降低,
實際上是因為訓練場的柱子的屬性肉質被調低了:
MHW柱子的屬性肉質是30, 但MHW:I柱子的屬性肉質只有20。
MHW:I柱子的屬性可以透過Beta給的龍屬操蟲棍和無屬操蟲棍去驗證,
龍屬(400)操蟲棍吃大力藥丸後物傷是760,
無屬操蟲棍操蟲棍穿上不動裝衣後的物傷是763,
而在上述兩者物傷接近的情況下,
龍屬操蟲棍打柱子會比無屬操蟲棍多出9的傷害;
而9這個數字,
正是龍屬400的進戰武器在白斬的情況下打龍屬肉質20的目標會打出的傷害
不過MHW:I beta對於弓在不同蓄力階段造成的屬性傷害確實有作調整。
在MHW:I beta, 弓造成的屬性傷害在不同的蓄力階段如下:
平射蓄3: 100%
蓄2: 50%
蓄1: 25%
剛射蓄3: 100%
蓄2: 75%
QS: 75%
而在MHW本篇. 弓造成的屬性傷害在不同的蓄力階段則平射剛射都是:
蓄3: 100% 蓄2: 70% 蓄1: 50%
換言之, 相較於MHW, MHW:I beta的弓在連續平射的情況下輸出會略降,
但在透過滑步/QS先手 將蓄力等級維持在3或以上的話輸出其實沒變。
----------------------
至於屬性傷害上限,
其實只要武器的屬性傷害的基質夠高就沒有意義了,
像MHW的龍骨弓在沒有屬性傷害上限的情況下理論可到560,
但即使有傷害上限也是可到550。
考慮到MHW:I可能會有R9, R10甚至R11的武器,
這些武器的屬性傷害基質應該會很高,
屆時屬性傷害上限的設定也就刑同虛設了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.93.161.16 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1561909485.A.A37.html
※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 06/30/2019 23:45:21
推 hipposman: 放心 太強就會馬上改廢 你知道的 06/30 23:52
推 melzard: 那不如把魔物血量強度提升 一直砍武器沒意思阿 06/30 23:54
推 ekalashi: 刑同虛設,你是不是有在玩FGO 07/01 00:01
推 demoXD: 宅姬:又80我 07/01 00:11
推 asd1: 喔喔 這樣下修就還好 感謝說明 07/01 00:26
如果考慮到新增的龍之千矢的話,
屬性弓的整體輸出還是增加的-----
因為龍之千矢的傷害受到大幅度的屬性補正。
以往龍矢這一招在屬性弓配裝的地位尷尬,
由其龍矢的屬性傷害補正偏低(蓄3的狀況下也只有50%補正),
使得與其用龍矢作為屬性弓的終結技, 甚至還不如單純的連蓄剛射曲射;
但MHW-I beta新增的龍之千矢,
其受到的屬性傷害補正高達162.5%,
而且不吃蓄力等級,
出手動作快上幾個檔次,
除了作為終結技,
平常混在combo終也是有可能的......
真要說有什麼缺點,
大概會是如果手滑沒按或是多按一次R3結果變成龍矢,
情況就尷尬了。
推 maxsho: 魔物的血量跟強度一定會調升。現在只是測試所以魔物的血量 07/01 00:55
→ maxsho: 肉質都有調整過 07/01 00:55
→ aljinn: 所以到時候真的要插五顆屬性珠嗎 洞不夠啦 XD 07/01 02:01
推 melzard: 鋼龍穿二件就給你屬性五了 更高級防具應該不用擔心 07/01 02:17
※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 07/01/2019 03:00:55
→ ikarifaye: 出個4級;屬性會心珠,又能飛天了 07/01 09:37
推 demoXD: 所以目前的速平剛射循環其實只被砍到第一次平射囉? 07/01 09:44
→ ColdP: 看來是如此, 所以削弱的部分甚至可能稱不上有感 07/01 10:51
→ calist: 單純蟲棍的屬性攻擊也被降而已啊 07/01 10:52
→ calist: 如果柱的肉質有變,那應該所有攻擊的減衰幅度都一樣的 07/01 10:53
→ ColdP: 目前 弓, 操蟲棍, 雙刀 打柱子打出的屬性傷害都符合"柱子屬 07/01 12:42
→ ColdP: 性肉質=20"的情況下得出的理論值。不過如果MHW:I同時也把野 07/01 12:45
→ ColdP: 生魔物的屬性肉質一起下修的話, 結果也相當於削弱屬傷就是 07/01 12:46
推 ZuraJiaNai: 4級屬會珠感覺有搞頭 即使只能裝在衣裝的話 不然金羊 07/01 12:50
→ ZuraJiaNai: 武無用又要綁M級火龍套還是有點阿雜 07/01 12:50
→ ZuraJiaNai: 屬傷武器比較好玩阿 ㄧ把無屬打到底很無聊 07/01 12:51
→ nyodyaswos: 可是在w拿輕弩撐攻擊力到326用火炎彈去打柱子,跟ib拿 07/01 15:51
→ nyodyaswos: 攻擊力325的輕弩去打火炎彈,結果一樣,甚至ib的火炎 07/01 15:52
→ nyodyaswos: 彈傷害還高一些(30、15、15 vs 33、16、16),這樣看來 07/01 15:53
→ nyodyaswos: 柱子的屬性肉質應該是沒改吧? 07/01 15:54
推 nyodyaswos: 要不然就是屬性彈的屬性值被上調了 07/01 15:56
推 nyodyaswos: 另一個可能就是物理部分被上調了,但這要測好麻煩, 07/01 16:36
→ nyodyaswos: 放棄XD 07/01 16:36