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※ 引述《gn01622545 (失去熱情的鄉民)》之銘言: : 屬性與無屬性調整 : https://i.imgur.com/WsedTCU.png : https://i.imgur.com/LGviaNm.png 根據w的算法來試算一下,順便作些推論 如果有錯誤的還請指教 ib的屬性強化可能是這樣: lv.1 : 屬性值+30 lv.2 : 屬性值+60 lv.3 : 屬性值+100 lv.4 : 屬性值x1.05+100 lv.5 : 屬性值x1.1+100 lv.6 : 屬性值x1.2+100 個位數四捨五入至十位數 再看到神聖佩劍那一欄,屬性上限可能有拉到至少2倍 用w的四色屬性彈來算算看 弩槍的屬性彈公式是這樣(先忽略物理部份): 基礎攻擊力/100*(彈屬性值/10)*屬性會心(火龍/USJ套裝效果)*屬性肉質/100 在獵人可控制的部份,傷害受武器攻擊力彈屬性值(270)有沒有屬會影響 插滿lv.6的話,子彈屬性值會變成424,四捨五入變成420,約是1.55倍的增傷 很明顯比堆會心、再綁屬性會心划算太多 如果配裝上有餘裕的話,屬強lv.6跟屬會共存當然傷害會更好看 但如果配裝比較吃緊,或許有可能可以考慮捨棄屬性會心 也可以期待ib會不會有更多屬性技能,讓屬性武器不再是萬年火龍/火龍魂/蒼星了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.24.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1565271052.A.F94.html
JuanWang: 直接出個屬會四級珠 配裝就不綁死了 08/08 21:43
Golbeza: M難度會大洗牌 可以先不用想配裝 08/08 21:51
alkali5566: 2倍只有屬性值110以下的武器會頂到上限 08/08 21:54
alkali5566: 這次的上限值可能不是單純的倍率 08/08 21:55
peter821201: 我覺得開放屬性質上限讓無擊變成次級選項 才會是比較 08/08 22:11
peter821201: 有趣的改動 針對不同的魔物出不同的屬性效益大增的話 08/08 22:11
peter821201: 耐玩度一定比只拿物理武器有趣地多 08/08 22:12
peter821201: 屬性值 08/08 22:12
none049: 有沒有玩過前幾代的人可以說一下以前有哪些跟屬性攻擊有 08/08 22:21
none049: 關的技能嗎? 08/08 22:21
lionmagnas: 印象跟世界比就多了一個屬攻而已 08/08 22:29
alpha008: 前幾代多一個 屬性攻擊強化 各屬性加成1.1倍 08/08 22:42
對,就一個全屬強。 我覺得有一個原因是,w配裝很寬 以前配裝很吃緊,可能配4個技能就算很多了 所以相較之下會覺得w額度很多,屬性技能卻只有單屬強、屬會,好空的感覺 ※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 08/08/2019 22:51:12
Libertywind: 沒出全屬強是因為一下就滿了沒必要吧。 08/09 08:22
usm: 屬性彈最強的P3也只有全屬強跟單屬強兩種,因為MHW沒有速射+1 08/09 08:39
usm: 所以才感覺屬性強化技能比較少。直到MHX系列才多了內藏屬性彈 08/09 08:41
usm: 能多配內藏彈強化 08/09 08:41
killua12703: 內藏屬性貫通彈威力超猛 08/09 22:24
hnaxiorll: 好奇問一下 屬性彈270 這資訊是從哪個網站得知的呢? 08/12 01:18