→ melzard: 而且屬性瓶的傷害雖然打特定怪如角龍很好看 09/17 22:37
→ melzard: 但是其他怪物大多弱屬部位都非常的狹小 09/17 22:38
→ melzard: 而且屬性值也不是弱屬就一定很好看 09/17 22:39
→ melzard: 像雷狼雖然弱冰 但是實質上真的怕冰的部位也只有上半身 09/17 22:40
→ melzard: 腰部~尾巴打出去傷害一瓶竟然還遠不如砲術三榴彈瓶 09/17 22:41
→ melzard: 而超解就是大範圍的攻擊 這導致屬性斧如果沒對上大範圍 09/17 22:42
→ melzard: 屬性弱點的魔物 輸出就是非常之難看 09/17 22:42
→ melzard: 打的角度不對搞不好還輸榴彈瓶 09/17 22:42
看到這段突然有個困擾很久的問題想問
像是那種攻擊範圍很大的武器,在接近魔物時砍下去的範圍也通常很大
那到底會怎麼判斷打到的部位?
例如大劍揮下去的路徑上會砍到翅膀、身體跟腳
是先砍到哪裡就算哪裡嗎?判定點又是大劍的哪個位置來認定?刃尖?還是刀刃中段?
如果是像超解這種從地上噴出來的傷害模式,都是優先打到腳嗎?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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推 abc1232579: 大劍是先砍到哪裡算哪裡 09/18 01:43
→ abc1232579: 碰到怪的刀身就判定 09/18 01:43
→ forsakesheep: 所以這點就是技術就對了?我覺得我還是先砍到怪再說 09/18 02:16
推 barry7422: 所以槌子敲倒地的怪有時候還得跑到怪物的後腦去敲 站前 09/18 05:52
→ barry7422: 面很容易敲到手跟翅膀 09/18 05:52
推 hank0305: 你要熟悉武器長度,以大劍來說的話可以練習三吋切,就是 09/18 08:33
→ hank0305: 練習用刀尖攻擊,打點會比較集中 09/18 08:33
推 wl00725348: 長槍的判定是尖端的樣子 有時候魔物倒地會插到另一邊 09/18 08:59
→ wl00725348: 去== 09/18 08:59
→ wl00725348: 最不可思議的是鉤爪的判定 明明鉤左手 上去在右手== 09/18 09:00
推 carllace: 鉤爪蠻詭異的 09/18 11:03
推 Warrix: 長槍的傷害好像會算最軟的部份 好像 09/18 11:04