推 marunaru: 首先 要打到珠子 09/26 18:09
推 forest204c: XX·達人、XX·攻擊,這類珠子蠻常見的啦 09/26 18:12
→ lovelylion2: 配裝也是一點,M級裝會心系技能比攻擊系好配 09/26 18:27
推 lain2002: 1樓的意思是要先有1級的攻擊珠能插吧 09/26 18:42
推 joe71002: 數學不好 請問為什麼會心要+1*95%? 09/26 18:42
→ ideallife: 5%爆擊=95%不爆 09/26 18:44
推 a72830044: 因為理論上你打100下,95下傷害都是1,只有5下傷害是1. 09/26 18:44
→ a72830044: 25 09/26 18:44
→ superqoo0709: 那是算期望值 95%的機率會打出原本傷害 09/26 18:44
推 s02180218: 難怪之前聽過別人說MH是用數學去理解的遊戲 09/26 18:46
推 SecondRun: 什麼遊戲都馬是數學 MH已經是超級簡單的了 09/26 18:48
推 eyes8168: 看看GBF的傷害公式就會覺得MH根本簡單XD 09/26 18:53
推 lain2002: 所有遊戲都是數學,以前D&D也要先算命中 09/26 18:57
→ lain2002: 有命中,再用己方攻擊跟敵方防禦算出傷害 09/26 18:57
→ BSpowerx: 其實最不合理的就是客製5攻要佔3格、5會心卻只要2格.. 09/26 18:57
→ BSpowerx: 卡普空的數學企劃是死了嗎 09/26 18:57
→ lain2002: 所有過程都是靠執骰子決定的 09/26 18:57
推 gn01622545: 不依照骰子走的哥殺算甚麼 09/26 18:59
推 lain2002: 可能是MHWI的會心太好堆,100%後也只能堆攻擊力 09/26 19:00
推 john850730: 見切的攻擊增益還有超會心輔助 爆擊在真實攻擊力高下 09/26 19:03
→ john850730: 效應會大於攻擊 09/26 19:03
→ nba200308: 當初都無腦堆達人 因為打不到攻擊珠 09/26 19:06
推 aa08175: 客製攻的成本高,我想是因為撐百爆不難吧,爆擊率有其上 09/26 19:07
→ aa08175: 限,但攻擊沒有 09/26 19:07
推 carllace: 250攻爆率50% +10攻的效益就高於+10%爆率 09/26 19:11
→ carllace: 這是沒超會心的狀況 09/26 19:12
推 carllace: 超會心3時會差不多 09/26 19:14
→ WarIII: 可惜用珠子來算 10%爆只能買到+6攻 09/26 19:21
推 carllace: +6攻的話沒超會心是一樣的 09/26 19:26
推 siro0207: 客製5攻要3格 不過會心不是2格就客製10%嗎? 09/26 19:54
推 Agent5566: 推 09/26 20:46
推 sillymon: 我之前是用估狗試算表 看整套配出的期望值比較準 畢竟你 09/26 22:29
→ sillymon: 每投資一點攻擊或會心後,一點技能的效益都會降一點 09/26 22:30
推 xdccsid: POE才是真正的數學遊戲 09/26 22:53
推 jerryliau: 這遊戲數學根本超簡單… poe那才叫複雜 09/27 02:34
推 martin310462: poe玩多了 看到更多更少都會本能的有反應… 09/27 06:06
→ w3160828: 所以哥殺是動畫不是遊戲… 09/27 07:12
推 zeolas: 全都要就沒煩惱! 09/27 09:12
推 joe71002: 所以總的來說,以撐到100%會心配超會心為優先,再來加強 09/27 10:38
→ joe71002: 帳面攻擊力,這樣嗎? 09/27 10:38
推 lain2002: 沒超會心的情況下理論上攻擊跟會心效益差不多 09/27 12:03
推 lain2002: 但考量超會心,屬會或達人藝等綜合效果還是優先堆會心 09/27 12:05
推 seaseacola: 攻擊珠的 +3 其實還要算上武器倍率 09/28 03:11
→ seaseacola: 記得重弩攻擊+3 , 帳面會是 +4.5 09/28 03:12
→ seaseacola: 不看超會心. 4% 爆擊 = 增加武器 1% 傷害 09/28 03:15
推 carllace: 計算傷害要用原始攻擊力去算啊…帳面數字好看用的 09/28 07:10