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※ 引述《qpb852qpb742 (Online)》之銘言: : 不然就是自己的珠子沒那麼齊全配不起來 : 於是開始嘗試自己配裝配珠 : 以前因為攻擊珠只有一顆 : 所以裝備幾乎都以看破、超會心、弱點特效這些提升會心率為主 : 但冰原多了很多[4]的XX攻擊珠 : 所以可以很簡單配到攻擊7 : 可是很多拚速度的影片 : 他們的配裝還是以提升會心的技能為主 : 而不是以攻擊為主 攻擊1 基本攻擊力+3 達人1 +5% 期望值是 1.0125 1.25x(5%)+1x95% 這就牽涉到 (攻擊力+3) 跟 (攻擊力x1.0125) 哪個大 舉個極端例子 攻擊力=3 攻擊3+3 可是200%增傷 3x1.0125才一點點 但是現在是M級的時代 武器的基礎攻擊力夠高 攻擊力+3 會越佔越少 又配合達人上修 一顆5%會心 因此我們只要列出 (攻擊力+3)<(攻擊力x1.0125) 這個不等式 解出攻擊力>240時 達人+1效能會大於 攻擊+1 這個240是除過武器倍率的 譬如說長槍是2.3 240x2.3=552 也就是說有一把長槍的板面攻擊力是552 你只剩一格洞 要選達人或是攻擊 那麼就應該要插達人 如果是無印的時代 因為板面攻擊力低 則必定插攻擊 那麼是不是所有的長槍板面超過552 就一定要插達人 這其實還有一個問題 那就是如果那把武器自帶會心且夠高的話 "有可能" 插攻擊會比達人還多 如果很在意的話 還是建議跑個公式算一下 而且一般人都會帶個力符+爪 240基礎攻擊力我看大概220~225就夠了 可以選的話 我還是會掛達人加會心啦 1.好像有送達人II珠 2.達人還有 超會心幫增傷 3.達人還有 達人藝鎖斬味 但實際上配裝還是因人而異啦 因為每個人抽珠命不一樣 無傷 渾身 每種武器觸發的狀況也不一樣 以上參考看看就好 : 就想問說這其中有甚麼特別的原因嗎? : 然後究竟是要以會心率還是以攻擊為主比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.144.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1569492384.A.459.html
marunaru: 首先 要打到珠子 09/26 18:09
forest204c: XX·達人、XX·攻擊,這類珠子蠻常見的啦 09/26 18:12
lovelylion2: 配裝也是一點,M級裝會心系技能比攻擊系好配 09/26 18:27
lain2002: 1樓的意思是要先有1級的攻擊珠能插吧 09/26 18:42
joe71002: 數學不好 請問為什麼會心要+1*95%? 09/26 18:42
ideallife: 5%爆擊=95%不爆 09/26 18:44
a72830044: 因為理論上你打100下,95下傷害都是1,只有5下傷害是1. 09/26 18:44
a72830044: 25 09/26 18:44
superqoo0709: 那是算期望值 95%的機率會打出原本傷害 09/26 18:44
s02180218: 難怪之前聽過別人說MH是用數學去理解的遊戲 09/26 18:46
SecondRun: 什麼遊戲都馬是數學 MH已經是超級簡單的了 09/26 18:48
eyes8168: 看看GBF的傷害公式就會覺得MH根本簡單XD 09/26 18:53
lain2002: 所有遊戲都是數學,以前D&D也要先算命中 09/26 18:57
lain2002: 有命中,再用己方攻擊跟敵方防禦算出傷害 09/26 18:57
BSpowerx: 其實最不合理的就是客製5攻要佔3格、5會心卻只要2格.. 09/26 18:57
BSpowerx: 卡普空的數學企劃是死了嗎 09/26 18:57
lain2002: 所有過程都是靠執骰子決定的 09/26 18:57
gn01622545: 不依照骰子走的哥殺算甚麼 09/26 18:59
lain2002: 可能是MHWI的會心太好堆,100%後也只能堆攻擊力 09/26 19:00
john850730: 見切的攻擊增益還有超會心輔助 爆擊在真實攻擊力高下 09/26 19:03
john850730: 效應會大於攻擊 09/26 19:03
nba200308: 當初都無腦堆達人 因為打不到攻擊珠 09/26 19:06
aa08175: 客製攻的成本高,我想是因為撐百爆不難吧,爆擊率有其上 09/26 19:07
aa08175: 限,但攻擊沒有 09/26 19:07
carllace: 250攻爆率50% +10攻的效益就高於+10%爆率 09/26 19:11
carllace: 這是沒超會心的狀況 09/26 19:12
carllace: 超會心3時會差不多 09/26 19:14
WarIII: 可惜用珠子來算 10%爆只能買到+6攻 09/26 19:21
carllace: +6攻的話沒超會心是一樣的 09/26 19:26
siro0207: 客製5攻要3格 不過會心不是2格就客製10%嗎? 09/26 19:54
Agent5566: 推 09/26 20:46
sillymon: 我之前是用估狗試算表 看整套配出的期望值比較準 畢竟你 09/26 22:29
sillymon: 每投資一點攻擊或會心後,一點技能的效益都會降一點 09/26 22:30
xdccsid: POE才是真正的數學遊戲 09/26 22:53
jerryliau: 這遊戲數學根本超簡單… poe那才叫複雜 09/27 02:34
martin310462: poe玩多了 看到更多更少都會本能的有反應… 09/27 06:06
w3160828: 所以哥殺是動畫不是遊戲… 09/27 07:12
zeolas: 全都要就沒煩惱! 09/27 09:12
joe71002: 所以總的來說,以撐到100%會心配超會心為優先,再來加強 09/27 10:38
joe71002: 帳面攻擊力,這樣嗎? 09/27 10:38
lain2002: 沒超會心的情況下理論上攻擊跟會心效益差不多 09/27 12:03
lain2002: 但考量超會心,屬會或達人藝等綜合效果還是優先堆會心 09/27 12:05
seaseacola: 攻擊珠的 +3 其實還要算上武器倍率 09/28 03:11
seaseacola: 記得重弩攻擊+3 , 帳面會是 +4.5 09/28 03:12
seaseacola: 不看超會心. 4% 爆擊 = 增加武器 1% 傷害 09/28 03:15
carllace: 計算傷害要用原始攻擊力去算啊…帳面數字好看用的 09/28 07:10