→ zseineo: 推個 10/08 12:27
推 zseineo: 補 10/08 12:34
→ toms913214: 手機編輯一直吃字,我10分鐘後用電腦補一下 10/08 12:35
→ vlkppa: 前後搖是什麼術語嗎? 10/08 12:41
前搖=出招前的準備動作 後搖=出招後收回的動作
推 Avvenire: 是阿,好像是格鬥遊戲來的? 10/08 12:43
※ 編輯: toms913214 (59.124.120.169 臺灣), 10/08/2019 12:43:41
推 ironless: 多人模式直向噴煙要小心假動作 10/08 12:43
→ zball: 裝閃光並不保險 因為會有閃光距離跟抗性失效的問題 裝飛散 10/08 12:48
→ zball: 核桃跟爆裂結晶才是正解 因為只要射到恐暴身上 必定能中斷 10/08 12:49
→ wdg1e56: 以前都是叫硬直吧,或是前置動作之類的 10/08 12:50
→ zball: 動作(這種投射器恐暴無抗性) 它一硬直才有足夠時間站起來防 10/08 12:50
→ zball: 禦跟閃躲 10/08 12:50
推 chemical0318: 問題長槍的困難點就在摔技跟地板範圍這兩招很無解。 10/08 12:59
→ chemical0318: 就算用舉盾衝刺也有很大機率中招 10/08 12:59
推 imret: 玩Dota也會說前搖後搖 其實已經算遊戲圈的常用語了 10/08 13:00
→ jacvky: dota和lol傳出來的,最早是中國那邊在用 10/08 13:04
→ Golbeza: 以前是用前置(動作)/硬直 近幾年傳來的中國用語 10/08 13:06
→ Golbeza: 前搖後搖剛看到還以為在講音樂== 10/08 13:07
→ jacvky: 樓上正解,格鬥遊戲以前也是講前置和硬直,KOF和快打時代 10/08 13:08
→ toms913214: 長槍只能說天生劣勢,當你距離他兩步遠以上的時候最好 10/08 13:09
→ toms913214: 是收武,當你在他腳下被摔的時候那就真的衰,只能乖乖 10/08 13:09
→ toms913214: 用投射物解 10/08 13:09
→ longya: 前搖後搖是什麼鬼,明明就已經有更好理解的詞了 10/08 13:10
→ moritsune: 搖什麼... 10/08 13:10
→ toms913214: 就只是個口語用法而已,我是覺得沒必要在這討論這個啦 10/08 13:14
推 rltc: 用強力投射彈啊 閃光太不保險了 10/08 13:38
→ rltc: 飛散核桃 可燃 尖銳 就這三種吧 10/08 13:39
→ rltc: 阿還有爆晶 10/08 13:39
→ toms913214: 閃光算是不用找地板的,你被摔自己往身體旁邊的地上丟 10/08 13:44
→ toms913214: 是一定能解的,恐暴基本上只有他咬其他魔物才需要丟閃 10/08 13:44
→ toms913214: 光,他會被搞到有閃光抗性的機率真的蠻低的啦 10/08 13:44
→ toms913214: 除非打多人大家都不會面對摔技,那我才覺得需要找這些 10/08 13:45
→ toms913214: 能中斷的投射物 10/08 13:45
→ toms913214: 不然投射物我寧願拿去丟斜撞跟橫噴 10/08 13:47
推 Agent5566: 踩腳其實往另一隻腳閃就不會被震到 10/08 17:01
推 dirty269: 更好理解的詞是什麼阿 10/08 17:56
→ filet: 前置/硬直,說恐爆招式前置時間短不是更好懂 10/08 18:13
推 holyhelm: 硬直感覺不大能代表後搖 10/08 18:48
推 s252231: 對於兩種用法都知道的人來說,兩種講法都很好懂啊,只是 10/08 18:48
→ s252231: 個用語而已,還是回歸題旨吧 10/08 18:48
→ toms913214: 所以到底討論這個跟恐暴龍有什麼關係? 10/08 19:23
推 kevin199186: 好好的優文被一群無聊的人破壞 10/08 23:01
推 angelicwing: 格鬥圈 我以為都說 發生 跟硬直 10/09 08:57
推 zxcx2: 發生 持續(判定) 硬直比較詳細 10/09 13:23
→ zxcx2: 部分攻擊用防禦跟迴避的結果會不一樣 10/09 13:24
噓 Mikudance0: ??? 10/10 02:09