作者manno (manno)
看板MH
標題[MHWI] 狩獵笛推廣 操作篇
時間Wed Oct 9 18:36:14 2019
網路時代真的很方便
有影片看比用文字解說方便千倍
https://www.youtube.com/watch?v=zoyQgxoAXvM
雖然是W時的,到6:30都能看到笛的動作模式
https://www.youtube.com/watch?v=-JforoBCLVY
IB新追加的動作
資料當然都是WIKI上看來的。
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狩獵笛在操作時個攻擊鍵會對應不同的音色
△ =音色1 以四分音符表示 一定是
紫或
白
○ =音色2 以八分音符表示
△+○=音色3 以二個八分音符表示
左攻擊(△) 動作:22 暈眩:20
左下往右上約30度揮擊,響音攻擊出現後已少用。
前方攻撃(↑+△) 動作:28 暈眩:20
簡單好用易上手,主要攻擊手段之一。
拔刀時也是一樣的動作,大多數攻擊的起點。
右攻擊 (○) 動作:27 暈眩:20
主要攻擊手段之二,要注意不要用成下面的連音攻擊了
連音攻擊 (↑+○) 動作:15+22 暈眩:6+8
動作跟暈眩都不太優秀,動作時間也長。
在第一次揮擊後可輸入○、△或○+△,音色會被紀錄。
快速集音符的手段之一。
偽大地一擊(↑+○+△ ) 動作:14+39 暈眩:5+22
主要攻擊手段之三,用完記得翻滾取消。
後方攻擊 (○+△) 動作:37 暈眩:20
不太好掌握的動作,打點不太好掌握。
動作原本34,IB調到37。
上面三組連按會自成循環。
比如:△ △ △連按->左攻擊 前方攻撃 左攻擊
柄攻擊 上面6種動作後 ↓+ △或○或○+△ 動作:10
快速集音符的手段之二,切斷屬性。
應該不會有人想拿來斷尾吧。
跳躍攻擊 跳躍中 △或○或○+△ 動作:35 暈眩:20
一般的跳攻擊,騎乘積蓄值還蠻高的。
大多數的怪單人跳個一次就能上背了。
滑走攻擊 滑走中 △或○或○+△ 動作:55 暈眩:30
斜面跳攻擊,實測後才發現跟一般跳攻擊不一樣。
響音攻擊 上面任一攻擊動作後 L2 動作:10+17*4 暈眩:不明
IB追加動作之一,距離略短,不過大致上接的到。
使用後譜面追加響音符
飛翔爪攻擊 巴上魔物後 △ 動作:29+45 暈眩:不明
動作意外的不錯,費時略久,需好好考慮時機。
演奏(預設是R2,不過我習慣改成R1比較方便)
有幾個共通點:
1.譜面音色湊不出旋律也可以用,但不推薦。
2.有成功的旋律的演奏會追加音波攻擊,不吃斬味。
3.當對應的音色組合成旋律時,會自動紀錄下來。
最多紀錄三個,可重複。
4.當同時記有三個旋律時,可用△+R2直接演奏第二個旋律。
○+R2則是第三個。
5.演奏時可一次將所有旋律演奏完,所費時間也會增加。順序由上而下。
用△+R2直接演奏第二個旋律的話,接下來回到第一個,而不是第三個。
6.演奏後再輸入R2可追加演奏,會將所有上一次演奏的旋律同時再演奏一次。
只花一次演奏的時間。
7.重複演奏時,如果演奏的第一個旋律組成只有2個音色,
攻擊動作會比3個音色以上的旋律少一個。傷害變少,但能移動的時間也變早。
()內為音波攻擊、不吃斬味、不吃斬味補正
一般演奏(原地、前後左右、柄攻擊後) 動作:29(27) 暈眩:22(27)
2音色旋律追加演奏
原地、左右 動作:35(27) 暈眩:27
前方 動作:29+29(27) 暈眩:22+22(27)
後方 動作:35(27)+29(27) 暈眩:27(27)+22(27)
3音色以上旋律追加演奏
原地、左右 動作:35+(27)+35+(27) 暈眩:27+(27)+27+(27)
前方 動作:35(27)+29+29(27) 暈眩:27(27)+22+22(27)
後方 動作:35(27)+35(27)+29(27) 暈眩:27(27)+27(27)+22(27)
所有的演奏攻擊在旋律發動前都可翻滾取消,
否則只能等演奏完才能翻滾取消。
但所演奏的旋律無論發動與否,都會消失。
這樣打下來才發現,演奏攻擊好可怕啊。
做個比較:
響周波【打】的動作是50
原地響周波【打】+追加演奏:
(29+35)*1.2+(50+27+27+50)=230.8
^^^白斬補正
230.8*1.15*1.2=318.5
^^^^ ^^^
自我強化 攻大
太刀氣刃全套
(14+30+12+14+34+38)*1.2*1.2=204.48
^^^ ^^^
白斬 紅刃
當然全套氣刃的出招時間應該比較短
笛子方面旋律加響周波也需要時間準備
給太刀方面傷害多1.5倍
318.5 : 306.72=(204.48*1.5)
我開始怨恨這代沒有霸笛了.......。
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.61.30 (臺灣)
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推 z5x123456: 終於搞懂為什麼有時候甩一下就能吹完,有時候一定要多 10/09 18:44
→ z5x123456: 揮一下才能吹完的原因了。 10/09 18:44
推 ash9911911: 第一次知道第七點的效果 10/09 18:49
推 yailin01: 推 最近也開始練狩獵笛 10/09 18:51
推 marx93521: 想請問個問題 我看QuA的影片重奏幾乎不用後重奏 雖然應 10/09 18:52
→ marx93521: 該是動作值最高 但就算倒地追加演奏也是用前重奏這是為 10/09 18:52
→ marx93521: 什麼? 10/09 18:52
笛神境界我無法參透,只能推斷。
TA重點在建立穩定的連段,可能是後重奏不合節奏吧。
→ yailin01: 笛的連段看這影片讓我學到不少 10/09 18:53
握,這影片也給我很多啟發。
※ 編輯: manno (1.171.61.30 臺灣), 10/09/2019 18:56:31
推 wuliou: 後重奏打點不好控制而且時間太長 10/09 18:56
推 yailin01: 個人覺得笛比起鎚打點好不少 但後方演奏真的不好抓位置 10/09 18:57
→ yailin01: 看了影片才知道 10/09 18:57
推 wuliou: 另外左演奏時間比右演奏短很多 會右演奏幾乎都是按錯XD 10/09 19:00
推 levelesin: 請問有沒有拔武器的時候可直接演奏第二第三音符的按法 10/09 19:15
一樣的按法,只是△或○跟R2要同時按
因為這樣我才把R1、R2對調。
※ 編輯: manno (1.171.61.30 臺灣), 10/09/2019 19:22:01
推 horcy: 大家看日文教學都這麼輕鬆喔? 10/09 20:42
推 O0Q0Oo0QO: 我猜後重奏是因為會後退且硬直比較長一點 看狀況選用吧 10/09 21:41
推 s31364663: 我日文全部看不懂,但是利用影片一段一段自己解析我知 10/09 22:37
→ s31364663: 道你說的全部 10/09 22:37
→ s31364663: 希望我能更早看到這篇 10/09 22:38
→ s31364663: 回樓上,後重奏很強,通常在需要移動或高打點時用 10/09 22:39
→ s31364663: 舉例就是爆磷和麒麟恐暴,但是TA通常以擊倒極限輸出為 10/09 22:40
→ s31364663: 主 10/09 22:40
推 s31364663: 補充一個,上方演奏,柄擊後馬上接RT演奏,最高打點的 10/09 22:48
→ s31364663: 動作之一,接近人物正上方 10/09 22:48
推 Noic: 推 10/10 05:51
推 wuliou: 因為萌夯到這代才有中文 一路玩上來的人都是看日文過來的 10/10 09:27