推 angierlee: 不如說這樣才合理吧,沒道理近戰兩下死,遠程也兩下死 10/17 20:12
→ melzard: 弓的破壞力上限就已經是遊戲前三了 10/17 20:17
→ melzard: 如果讓你又能生存又能打出高傷害那其他武器還要玩嗎 10/17 20:17
→ melzard: 那個大劍我覺得就是作壞兩個字 沒啥好說 10/17 20:18
→ apostleship: 遠程,傷害又前段,又要求近戰的生存能力 10/17 20:18
→ apostleship: 都給你玩就好了 10/17 20:19
→ ken830409: 樓上幾位看看重弩好嗎 10/17 20:20
推 killerj466: 遠程很多種火力裝都吃珠不是 10/17 20:26
推 genkibb74142: 體3+防禦大貓飯+防具客製滿的弓一樣被歷戰金獅子秒 10/17 20:30
→ genkibb74142: 不太合理吧 10/17 20:31
→ apostleship: 雷狼重弩是OP,所以弓就要跟重弩一樣? 10/17 20:31
→ a22511497: 散彈重弩笑而不語 10/17 20:31
→ apostleship: 那是不是輕弩也要跟重弩一樣了? 10/17 20:32
推 aggressorX: 被秒表示你不能被他打到啊 這有很難理解嗎 10/17 20:33
推 justjihyun: 本篇血量能撐一下殘血還行 IB連技太多 10/17 20:34
推 genkibb74142: 不被打到就不會死 好吧 10/17 20:38
推 justjihyun: 這次普射削弱主打剛射 剛射後搖又長 很容易被秒 10/17 20:38
→ JesterCheng: 就沒看重弩弱過 卡社給我把盾拔掉! 10/17 20:40
推 JuanWang: 遠程傷害減免是減免屬性傷 被金獅子物理打死正常吧 10/17 20:54
推 kurtc: 重弩行動遲緩啊QQ 10/17 21:00
→ zack2: 高傷害同時兼顧高生存能力? 重弩:怎麼有這麼過份的武器 10/17 21:03
→ zack2: 銃槍:過份(應答 10/17 21:03
推 killerj466: 銃槍有到高嗎 他優點是好作裝 傷害非常穩定吧 10/17 21:10
推 boreguy: 所以我都穿溟波 開心滑就好 10/17 21:13
推 jasop: 不被打到就不會死 真理 我還是玩散彈好了 10/17 21:19
→ zack2: 如果都配生存向技能居多的話算高 尤其打爛肉質怪 如果你比 10/17 21:19
→ zack2: 的情境是競速 壓縮火力的話就不高 畢竟傷害沒啥提升手段 10/17 21:19
→ zack2: 頂多優化流程 10/17 21:19
推 Dcwei: 容錯率0的獵人 我才懶得玩 又不需要透過自虐去得到成就感 10/17 21:20
推 satelliter: 銃槍就穩定,配合好的多人團反而不喜歡銃槍。但銃槍生 10/17 21:21
→ satelliter: 存率高。軟肉類(槌大劍斬斧)+輕重弩控場+兩輸出很舒 10/17 21:21
→ satelliter: 服 10/17 21:21
推 h332563145: 重弩就真的做壞 應該說技術的成分跟其他武器比低很多 10/17 21:26
→ cocowing: 你可以穿冰咒兩件啊,傷害也沒低多少,生存力大增 10/17 21:27
→ cocowing: 寧願多打個三分鐘也比被一擊死好吧 10/17 21:28
推 killerj466: 這同意 如果不拚極限的話 銃槍火力算穩定又高 10/17 21:28
→ killerj466: 缺點就是銃槍沒啥誘因不太幫上車的 10/17 21:29
→ genkibb74142: 這不是冰咒銀火的問題、體3迴性3防禦貓飯客製滿防都 10/17 21:31
→ genkibb74142: 有了、一個恍神就是上車 10/17 21:31
→ genkibb74142: 冰咒防禦沒比較高...吧 10/17 21:31
推 forsakesheep: 等看M金羊會不會有屬性真會吧... 10/17 21:35
推 tacoux: 重弩戰車唯一的缺點就是沒太刀帥 10/17 21:36
→ barry7422: 沒有容錯率的怪物設計真的很爛 合理的設計是會讓你覺得 10/17 22:07
→ barry7422: 是自己哪裡沒有反應好 或者是對他的前置動作不熟悉 10/17 22:08
→ barry7422: 金火銀火不說 這兩隻至少還能預測動作 你看那懶叫金獅 10/17 22:09
→ barry7422: 子 前置動作小成那樣傷害又高成那樣 真的很搞人 打他一 10/17 22:09
→ barry7422: 點成就感也沒有 10/17 22:09
→ barry7422: 招式會一招秒當然可以 但是前置動作要大一點讓人能反應 10/17 22:10
→ barry7422: 金獅那個跳起來嘴砲真的是我看過最懶叫的招 超快又超 10/17 22:10
→ barry7422: 痛 10/17 22:10
→ JesterCheng: 以前不就這樣 10/17 22:12
→ aggressorX: 金獅也沒有需要容錯率零才能打 10/17 22:12
推 watchr: 斬斧:高傷又有高生存力的武器根本就做壞了 10/17 22:16
推 yys310: 金獅子從以前獵人性能那麼差時就很快了不是嗎? 10/17 22:19
推 watchr: 並沒有 以前的金獅比現在快多了 10/17 22:22
→ w3160828: 金獅本來就速度超快才難打...不然超賽當假的尼 10/17 22:22
→ watchr: oh shit看錯了,以前就很~快了沒錯 10/17 22:23
推 chuag: 金獅子出招都很明顯吧 跳起來那招也沒多難閃吧 10/17 22:26
推 andy3580: 金獅一直都這樣吧 上一作XX我覺得更靠北 10/17 22:27
→ chuag: 除了後跳機歪了點 10/17 22:27
→ andy3580: 而且以實力來排 我覺得戰痕黑狼強金獅真的不只一點 10/17 22:28
推 watchr: 那招主要是謎一般的範圍吧,有時候2滾能滾掉,有時候失敗 10/17 22:28
→ andy3580: 那個半空掃射火球 沒迴2以上我閃不過 吃到就等貓了 10/17 22:28
→ andy3580: 還有急停後 直接衝人前面的秒殺甩尾 都比金獅難搞 10/17 22:29
推 aggressorX: 黑狼鳥還比以前弱吧 以前各種急停combo 10/17 22:31
推 peter821201: 重弩要調位子 10/17 22:31
推 andy3580: 普通黑狼弱很多 戰痕我沒有覺得比之前的隻眼弱 10/17 22:35
推 melzard: 用的武器不一樣打起來感覺差很多喔 10/17 22:46
→ melzard: 我用盾斧覺得戰痕只有血比金獅多 其他沒較難處理 10/17 22:46
→ melzard: 戰痕招式快可是很長無意義奔跑 10/17 22:47
→ melzard: 而且戰痕不少招式都有很明顯的規律 10/17 22:47
→ melzard: 大概哪一招後面會接甚麼至少不會太難預測 有時間喝水的 10/17 22:48
→ melzard: 大硬直招式不只一招 10/17 22:48
→ melzard: 金獅除了嘴砲之外其他空隙都不算大 很難放鬆 10/17 22:49
推 yagami0234: 弓不是近戰嗎 那個距離... 10/17 22:49
推 zealotjacky: 接擊瓶插下去不在近戰範圍都是射空氣 10/17 22:49
推 k2902914: 乾脆給弓上個盾,內建強壁? 10/17 23:07
推 garcia: 生存力弱?我以為是手指很酸 10/17 23:07
推 Weky: 很簡單 捨棄銀火套就好了 放棄部分輸出就有生存 10/17 23:22
推 killerj466: 金獅子真是這樣的話你要放鬆點打 時間很長的不是 10/17 23:29
推 killerj466: 以前我打金獅子他整個氣pupu的時候我也是蠻常直接收刀 10/17 23:32
→ killerj466: 到表演結束 真的是過很長段時間才開始想要偷打 10/17 23:32
→ killerj466: 至少金獅血是真的少 10/17 23:33
推 DM1984: 金獅我都用大劍打 要沉住氣就是w 10/17 23:39
推 killerj466: 我MHX是用單手劍打的 練起來還不錯 10/17 23:41
→ killerj466: 不得不說我以前MH4時 裝備不好的長槍 又沒技術時 10/17 23:41
→ killerj466: 打金獅真的是貪刀幾次就死幾次 常常一言不和就捨身撞 10/17 23:42
→ killerj466: 然後不信邪不裝防強 四人團總是被噴爆 10/17 23:42
推 gnalen: 金獅是很多小招偷你血量逼你收刀吃藥 10/18 00:18
→ gnalen: 但吃藥時的減速會讓你更容易被金獅打中 10/18 00:18
推 pk1275: 双刀你一個沒閃好雖然大概不會一擊死 但是大概率會0耐起 10/18 00:19
→ pk1275: 身被COMBO 10/18 00:20
→ gnalen: 雙刀打金獅我連體3都拆掉了 10/18 00:28
→ gnalen: 反正被連就是死,出個跑者體術安全多了 10/18 00:28
噓 HC683150: 以前的金獅明明就超簡單,大部分動作都可以預測好嗎 10/18 00:28
→ syuu: 金獅,大劍加金火加護5很好打,會死通常是被原地震地軟腳再 10/18 01:10
→ syuu: 接大絕空中震地,才有可能死,嘴砲加護有發動的話,損小水 10/18 01:10
→ syuu: 的血而已。 10/18 01:10
推 gn01622545: 初見片手 打到知道偷刀時機後 拿弓去打覺得還好 10/18 01:19
→ gn01622545: 就是金獅子真的是0容錯 吃稍微大的招就直接死去 10/18 01:20
→ gn01622545: 裝備我則是退求其次冰咒兩件 不強求真屬會 10/18 01:20
→ gn01622545: 我朋友它是冰咒四件有速納 雖然沒看他拿去打金獅 10/18 01:21
推 alpha008: 個人覺得XX的金獅稍微強一點 10/18 02:58
推 kratos0993: 借問一下,我朋友說這次滑步的時候被打到會比站著被打 10/18 03:00
→ kratos0993: 更痛,是真的嗎? 10/18 03:00
推 w0806x: 沒必要堅持每隻魔物都用同把武器啊 我世界弓快2000場到冰 10/18 04:27
→ w0806x: 原也開始去摸銃槍大劍錘子 有些魔物就很明顯來針對的 10/18 04:27
推 oo2830oo: 以前也要看多以前 只打過P2G金獅 熟了之後不難 動作算 10/18 06:52
→ oo2830oo: 快 但是模式固定 八卦掌必後跳 拿弓或拔刀大劍都很好打 10/18 06:52
→ oo2830oo: 都可以預測位置等他自己跳 要比速度還是w的比較快 然 10/18 06:52
→ oo2830oo: 後0容錯的怪舊版多的是好嗎 所以w剛出的時候一堆人說現 10/18 06:52
→ oo2830oo: 在變得很簡單就是這個原因 10/18 06:52
推 oo2830oo: 應該說其中之一 而且通常秒殺都是大招吧 那種本來就不 10/18 07:32
→ oo2830oo: 該吃招 10/18 07:32
推 fwrr: 以前才是mh的黃金年代 現在打不贏就哭著回家拿王牙弩出來就 10/18 07:33
→ fwrr: 好 10/18 07:33
推 xvmon123: 個人覺得以攻擊的距離來看的話 弓算近戰ㄅ 10/18 07:36
推 watchr: 這黑猩猩速度根本不能跟激昂金獅比啊,P2G那都上古年代了 10/18 07:49
推 none049: 銃槍就腿短收武慢啊,怪倒地時最快接近的方式是背對跳 10/18 08:37
→ none049: 重弩強的原因也差不多,但是只要改成調和子彈時一定要收 10/18 08:40
→ none049: 武就會廢掉一批重弩獵人了 10/18 08:41
推 cocowing: 以前太難也不好啊,現在MHW賣1400萬了,證明改易上手更好 10/18 08:59
→ cocowing: ,而且現在難度也是不低 10/18 08:59
推 aa08175: 0容錯那麼硬派不見得比較受歡迎阿,黑血狼受歡迎的點也不 10/18 08:59
→ aa08175: 只是硬派而已 10/18 09:00
→ cocowing: 有調查是歷戰銀火+歷戰金獅+歷戰恐暴,應該夠難了吧 10/18 09:00
→ aa08175: 程度有做出區別就好,等M位歷戰王出來才到是不是雷王砲繼 10/18 09:01
→ aa08175: 續無腦轟 10/18 09:01
→ aa08175: 不少遊玩時間沒那得多的回鍋朋友都表示,冰原一場打好久~ 10/18 09:03
→ aa08175: 再變難的話他們大概會直接退坑吧 10/18 09:03
→ zero09107: 其他武器爛要去罵遊戲公司怎不BUFF其他武器 罵重弩??? 10/18 09:09
→ zero09107: 更正 傷害低或難用 10/18 09:10
→ zero09107: 有些人那麼愛技術成分你可以裸體打 不用在那邊該 10/18 09:12
推 iisroking: 所以朋友要玩弓的時候我都會拿出笛子來輔助,補強生存 10/18 09:12
→ iisroking: 力、增加耐力條的弓手一人當兩人的戰力XD 10/18 09:12
→ iisroking: 還沒機會組到3弓1笛,應該很猛 10/18 09:13
→ QAQKUKU5566: PVE還能吵武器 挺厲害的 10/18 09:21
推 sekirei11704: 耳塞、加護5大錘打金獅子沒壓力 打歷戰金獅壓力比 10/18 09:53
→ sekirei11704: 較大一些 10/18 09:53
推 Isoroku5566: 如果要放生存技能要不要放掉銀火套? 10/18 09:57
推 HughHuang: 其實要生存技能只要屬攻只出3就好了 裝備沒這麼死 10/18 10:10
→ HughHuang: 基本上屬攻出3的情況下 生存面就足以應付所有多人危險 10/18 10:16
→ HughHuang: 度3的歷戰調查 體3.對應耐性20 等等 10/18 10:16
推 postfaker900: 頂裝是給神人玩的 普通人如我會選擇拔掉一個輸出技 10/18 10:31
→ postfaker900: 換生存 或是單挑跟他拼了w 10/18 10:31
推 Wx7621: 重弩:躺著也中槍 10/18 10:35
→ leesue: 可以用金火套拿爆破弓,就不用看怪換屬性,可眠麻強打控 10/18 10:36
→ leesue: 場 10/18 10:36
推 HughHuang: 基本上多人調查堅持最高輸出沒什麼意義 我現在常常衣 10/18 10:45
→ HughHuang: 裝帶強打 滑空裝看武器裝眠麻瓶 多控幾次場比那些有用 10/18 10:45
推 airsoda: 弓武器客制防禦到+30以上試看看 個人體感可以減少猝死機 10/18 10:52
→ airsoda: 率 體三必需 10/18 10:52
→ airsoda: 冰咒炎王屬性大招的貓飯吃屬耐大也好用 10/18 10:57
推 angelicwing: 精靈加護極 用 10/18 11:16
噓 Mikudance0: 怎麼有人在崩潰金獅?以前公會任務大家常用的拔刀大劍 10/18 12:06
→ Mikudance0: ,就算拿到現在來用也是爽打,崩潰的是不是PS才玩的? 10/18 12:06
噓 nolineageno: 散彈重弩是能跟弓箭團戰yee樣靈活逆? 10/18 12:09
推 yys310: PS才玩正常吧 MHW銷量差那麼多 10/18 12:25
推 georgeyan2: 這容錯率根本超級高 自己喜歡不出生存技能被虐不是當 10/18 12:39
→ georgeyan2: 然的 10/18 12:39
推 strlen: 其實冰原是真的有點感覺到老卡製作有瓶頸了 10/18 12:45
→ strlen: 以前的MH 那個難度是因為操作很屎才產生出很難的感覺 10/18 12:46
→ strlen: 各種莫名其妙的硬直和不方便不順手的操作方式 海外評價不 10/18 12:46
推 yys310: 還有亞空間攻擊w 10/18 12:47
→ strlen: 好 只有日本台灣有名氣 大家為了合作共鬥所有硬吃那個爛操 10/18 12:47
→ strlen: 作 現在MHW大幅修正操作 讓玩家更順手玩遊戲 這是正道 10/18 12:47
→ strlen: 會覺得MHW和冰原難度比以前低的人 其實蠻可憐的 已經被以 10/18 12:48
→ strlen: 前垃圾操作洗腦 現在這樣「比較正常」的操作就覺得簡單 10/18 12:49
→ strlen: 雖然以前MH也玩很大 但我一直認為MH真的不算很好的動作遊 10/18 12:50
→ strlen: 戲 跟其它動作遊戲的操作性差太多 10/18 12:50
→ strlen: 在操作升級之後的MHW系列 又想要增加難度 就把怪速度提升 10/18 12:52
→ strlen: 攻擊力加大 這種就是最爛也最無腦的調整難度方式 10/18 12:52
→ strlen: 要知道黑血狼為何大家喊難 但又不會幹幹叫 是因為他難得合 10/18 12:53
→ strlen: 理 什麼叫合理?就是你堆屍可以找出攻略法 10/18 12:53
→ strlen: 阿現在冰原這樣玩 是要怎麼攻略?打不下去就叫人家換武器 10/18 12:56
→ strlen: 更誇張的是還有那種所有武器都束手無策的飛龍種 10/18 12:57
→ eva05s: 飛龍種難打也沒到束手無策,煩而已 10/18 12:58
推 Bencrie: 啊不就好可憐 XD 10/18 12:58
→ eva05s: 換個角度,飛龍種才是真的體現出獵人撞牆眠麻陷阱毒各種 10/18 12:59
→ eva05s: 手段都得用上的怪,當然反過來說就是他媽的給我下來 10/18 12:59
推 inschool: 鋼龍表示 10/18 13:00
→ eva05s: 我是古龍種 10/18 13:03
推 watchr: ???冰原單人難度就以前村任難度而已,這是數值上的根本 10/18 13:09
→ watchr: 問題。你在這推文也完全不會改變冰原就是親民版MH的事實 10/18 13:09
→ lordguyboy: 飛龍種不就撞牆眠撞陷阱閃光再撞就結束了嗎 10/18 13:15
→ lordguyboy: 給貓一把眠武可以睡兩次 10/18 13:15
→ lordguyboy: 問題就出在這 好像也沒別招好用 開場沒撞到就很困苦 10/18 13:16
推 watchr: 也可以用有爪特化攻擊的武器或遠程武器,這代有時候手短說 10/18 13:19
→ watchr: 沒辦法就沒辦法,例如鋼龍、鋼龍和鋼龍 10/18 13:19
推 svd237: 會對金獅崩潰的不是菜就是某師傅 10/18 13:21
→ strlen: 我的意思是 親民很好 但因為親民 被老臘人嫌簡單 三太子森 10/18 13:26
→ strlen: 77 就開始用無腦方式增加難度 遊戲要加難度不是調數值就好 10/18 13:27
→ strlen: 老臘人嫌簡單的點也頗爛 以前難度是爛操作自動加成難度 10/18 13:28
→ strlen: 像飛翔爪我覺得立意就很好 讓每種武器都能找到自己的攻略 10/18 13:29
→ strlen: 手段 但只限前面 後面就開始為了難度胡亂設定 10/18 13:30
→ strlen: 像是那些死不落地的 你要加閃抗就是為了讓大家上車 那上了 10/18 13:31
→ strlen: 車也沒有手段讓他下來 是不是可以作成高風險高報酬 上得去 10/18 13:32
→ strlen: 就能讓怪下來之類的 現在是太多高風險低報酬的打法 10/18 13:32
推 watchr: 世界開始就是這樣啊,歷戰跟歷戰王就很粗暴地用血更厚、攻 10/18 13:32
→ watchr: 擊更高、範圍技更多這種RPG的方式在搞難度,跟在搞笑一樣 10/18 13:32
推 aa08175: 覺得飛龍種束手無策的,484把魔物當無雙打阿? 我反而覺 10/18 13:33
→ aa08175: 得飛龍種的改動才是最符合獵人本質的討伐方式 10/18 13:33
→ watchr: 本質個頭,在追溯本質之前要不要先檢視一下遊戲體驗,這樣 10/18 13:35
→ watchr: 真的很好玩嗎 10/18 13:35
→ aa08175: 眠、麻、暈、閃、撞牆這麼多手段你告訴我沒辦法? 10/18 13:35
→ aa08175: 麻痺飛刀帶過嗎? 睡眠飛刀帶過嗎? 10/18 13:36
→ aa08175: 跟朋友出團都會帶這些道具,體驗明明就超好的,一成不變 10/18 13:37
→ aa08175: 只想用閃光彈是誰的問題 10/18 13:37
推 xsc: 明明隨便亂打也能過的 飛龍種一直飛就會打到50分嗎 10/18 13:37
→ JesterCheng: 不看操作性也真的比較簡單啊 光血量設定就不一樣 10/18 13:40
推 aa08175: 就說了一堆人TA影片看久了還以為自己在打魔物無雙,這麼 10/18 13:41
→ aa08175: 多道具都放在那邊看心酸的 10/18 13:41
推 jacvky: 是之前本傳飛龍種太弱 10/18 13:43
→ jacvky: 現在改回飛龍種本來就應該有的強度而已 10/18 13:44
推 JuanWang: 好奇問一下麻痺睡眠飛刀要怎麼準備?去地圖打奇面族 10/18 13:52
→ JuanWang: 撿飛刀再合成嗎? 10/18 13:52
推 cocowing: 整體比較簡單很好啊,有難的給人挑戰就好了,抱怨太簡 10/18 13:55
→ cocowing: 單的穿上位裝去單挑極貝貝啊 10/18 13:55
→ cocowing: 以前那種爛操作現在我也玩不下去 10/18 13:56
→ jacvky: 飛刀有時候補給箱會有,沒有就找奇面族,拿到再自己合成 10/18 13:57
推 JuanWang: 補給箱沒看過幾次飛刀 有的地圖沒有奇面族 想帶也沒辦法 10/18 14:02
→ eva05s: 這代拔飛刀我幹到現在,不拿屬性武就只剩貓可以幫忙打狀 10/18 14:05
→ eva05s: 態 10/18 14:05
→ eva05s: 連肉都幾乎沒用 10/18 14:05
→ eva05s: 給恐爆眠肉麻肉毒肉的樂趣都沒了 10/18 14:06
→ eva05s: 還我飛刀合成啊 10/18 14:07
→ eva05s: 不過我也認同上面說的,飛頭設計應該要改動,至少對空中 10/18 14:09
→ eva05s: 飛龍要給多一點的應付手段,比方飛上去軟翅膀或軟頭後, 10/18 14:09
→ eva05s: 即使紅眼也能撞下來這類可以 10/18 14:09
→ eva05s: 減少老在空中的煩人感 10/18 14:10
→ eva05s: 對了,我記得從以前到現在難度增加的方式不都一樣嗎,血 10/18 14:13
→ eva05s: 量增加攻擊增加防禦增加 10/18 14:13
→ eva05s: 怎麼有人說的好像以前就沒這樣來著? 10/18 14:14
推 yys310: 魔物動作是越來越困難吧 防禦不強化讓傷害拉到2G的等級應 10/18 14:15
→ yys310: 該有感 10/18 14:15
→ eva05s: 我說的是下位上位G級這種遊戲內難度增加的方式 10/18 14:16
→ eva05s: 補述一下以免誤會 10/18 14:16
推 chien703: 以前萌夯的弓被摸到會秒是很正常的 是世界改太簡單 10/18 14:22
→ chien703: 所以以前通常會想辦法出根性 現在只要吃貓飯就有 算是 10/18 14:23
→ chien703: 很佛了 10/18 14:23
推 watchr: 上下位G級都會新增動作,狂龍化除了給玩家debuff的同時也 10/18 14:32
→ watchr: 有給玩家buff、檸檬化特定部位傷害變極高以外攻擊速度也會 10/18 14:32
→ watchr: 加快/減慢,要說的話極限化/歷戰才是特例 10/18 14:32
→ eva05s: 我懂了,新動作到M才有,某個程度上該說M級才是真正對應 10/18 14:35
→ eva05s: 當初的G級吧 10/18 14:35
→ JesterCheng: 真剛好極限跟歷戰是同一組做的 10/18 14:36
→ jacvky: 歷戰王除了血量攻防增加,也多很多新招式阿,看看那冥燈 10/18 14:56
→ jacvky: 從古龍之恥變成古龍之王,雖然拿貫通很好打就是XD 10/18 14:57
→ zack2: 麒麟:你說多了什麼? 10/18 15:04
推 watchr: 我是說歷戰不是說歷戰王啊,小如來也是新招(迫真 10/18 15:06
推 JuanWang: 所以我覺得現在玩家抱怨飛龍種遊戲體驗不佳很有道理啊 10/18 15:11
→ JuanWang: 上面說獵人本質 出團必帶麻眠飛刀的板友可以教一下飛刀 10/18 15:11
→ JuanWang: 的入手方法嗎 我也想每次出團帶滿滿的麻眠飛刀射爆飛龍 10/18 15:11
推 strlen: 就說了 加血加攻無腦又簡單 要加難度只加血加攻這樣就很無 10/18 15:15
→ t8410011: 冥燈王 我覺得散彈比較好打耶 10/18 15:15
→ strlen: 趣齁 所以歷戰怪才多了幾招新的 這樣我覺得很好 甚至我覺 10/18 15:16
→ strlen: 得可以設計厲戰王行動模式跟原本的只有三成像 但血量和攻 10/18 15:16
→ strlen: 擊力加一些些就好 主要是招式可以機掰一點 這樣都好 10/18 15:17
→ strlen: 但再怎麼弄 都要留後路給玩家 沒有後路 或是攻略門檻太高 10/18 15:17
→ strlen: 那就是痛苦太多 收穫太少 你就不能怪大家場場散彈重弩 10/18 15:18
→ strlen: 因為其它套路太痛苦了 這就是失敗的設計 遊戲調整難度調到 10/18 15:18
→ strlen: 只剩幾種玩法可以玩得比較開心一點 10/18 15:19
→ strlen: 要說慢慢磨慢漫打都可以打得贏是沒錯阿 但是好不好玩 有不 10/18 15:19
→ strlen: 有趣?啊我啥都不帶拿個片手劍在地上跑來跑去等鋼龍下來搓 10/18 15:20
→ strlen: 兩下再戳兩下 戳一戳當然也會戳死啊 但這樣遊戲好玩嗎 10/18 15:21
→ zzxc0987: 笑死 這遊戲什麼時候變那麼痛苦痛苦人人重弩散彈 10/18 15:39
推 zzxc0987: 厲戰金獅子就算了 飛龍也拿出來講是哪個版本的世界 重 10/18 15:44
→ zzxc0987: 弩以外都50分鐘打不完喔? 10/18 15:44
→ leesue: MH沒有攻略門檻高的魔物吧... 10/18 15:45
推 jacvky: 有阿,極貝XD 應該算論外就是XD 10/18 15:46
→ none049: 貝西那個來作客的不算啦 10/18 15:51
→ JesterCheng: 那隻傳說中的碎龍 10/18 15:56
→ leesue: 一邊哭調數據又捧黑血,血源多週也是調高血跟攻擊力吧? 10/18 15:58
→ leesue: 還是有新招是我沒發現?MH也不是堆屍才能過嗎?看看極貝 10/18 15:58
→ leesue: 野團剛出大家都死了幾天?現在龍騎跳會跳幾乎變基本款 10/18 15:58
→ strlen: 看來樓上一堆還是看不懂我在說什麼 只挑加血加攻在講? 10/18 16:16
→ strlen: 我說的是攻略手段 黑血多週 但攻略手段可沒變 10/18 16:16
→ strlen: 設計失敗是事實 這遊戲也不是滿分神作什麼都好棒棒 該捧的 10/18 16:17
→ strlen: 捧 走歪就該講 一開始那個聚魔不就問題最大? 10/18 16:17
→ strlen: 講了會改就好 之後改版多給幾個攻略手段而不是讓特定武器 10/18 16:18
→ strlen: 乾瞪眼 這不就很好? 10/18 16:18
→ strlen: 不然改成飛高一倍在空中狂吐火吐風十分鐘下來10秒給你玩 10/18 16:19
→ strlen: 這些問題也不是只有飛龍系中標 只是飛龍比較嚴重而已 10/18 16:19
→ leesue: 我想應該不止我一個人看不懂你在說什麼,所以你是希望難 10/18 16:26
→ leesue: 度加強時攻略方式維持一樣嗎?那樣不無聊嗎? 10/18 16:26
推 aa08175: 所以說了飛龍上去的時候有試過飛刀嗎? 倒地起身後有接陷 10/18 16:32
→ aa08175: 阱可以繼續打嗎? 說到底你的思維還是丟在魔物無雙阿 10/18 16:32
→ leesue: 而且說真的要論堆屍玩攻略法,MH比黑血友善太多了,換武 10/18 16:37
→ leesue: 器換套裝完全新打法,血源玩水桶號也沒這麼泛用 10/18 16:37
→ moritsune: 順便問下,我MR剛破百正在湊銀火套裝,不過打野團發現 10/18 16:41
→ moritsune: 大多數人都不會去拼撞車,是有什麼原因嗎?比如紅眼太難 10/18 16:41
→ moritsune: 打不如維持黃眼之類,常常都只有我在拼被秒殺前撞車... 10/18 16:41
推 Isoroku5566: 銀火跟鋼龍吧 其他的飛龍還好 10/18 16:42
→ Isoroku5566: 飛龍應該只有蒼火、銀火、跟古龍的鋼龍很扯 10/18 16:42
推 genkibb74142: 聚魔之地的飛龍種好處理、丟兩顆光苔就摔下來了 10/18 16:42
→ genkibb74142: 鋼龍就真的煩 10/18 16:43
→ einard666: 但是鋼龍特別好暈阿 真的打的準 鋼龍只會一直在地上扭 10/18 16:53
→ einard666: 尤其現在還有徹甲流 說起來還沒比世界的鋼龍王煩 10/18 16:56
推 watchr: 說得好像所有武器都能暈 10/18 16:59
推 aa08175: 不暈也有眠武阿,除非你就是要堅持只拿同一把武器打天下 10/18 17:10
→ aa08175: 再來哭說遊戲體驗差,那也沒辦法了,我拿眠錘在聚魔單刷 10/18 17:10
→ aa08175: 鋼龍可以讓他睡個四到五次 10/18 17:10
推 genkibb74142: 如果我的弓或斬斧能裝撤甲瓶天天把鋼龍打成智障 10/18 17:10
推 JuanWang: 所以飛刀到底怎麼取得啊 每次出團都有飛刀教一下好嗎 10/18 17:18
→ JuanWang: 問了你又不回答 一直問人家飛刀帶了嗎? 10/18 17:18
推 aa08175: 打奇面族阿,就算你不打奇面族好了都沒有飛刀好了,連陷 10/18 17:22
→ aa08175: 阱沒有嗎? 出去一趟有四個陷阱讓你都捨不得放嗎? 10/18 17:22
推 aa08175: 我強調的是要善用的道具,拿飛刀舉例是因為多少人打了5、 10/18 17:26
→ aa08175: 600個小時從來沒在鬥技場以外的地方射過飛刀 10/18 17:26
推 watchr: 你有飛刀能阻止鋼龍連續放龍捲限制走位再飛給你看?你講得 10/18 17:39
→ watchr: 好像眠個幾次就能讓鋼龍不敢飛一樣,全世界都在譙鋼龍就你 10/18 17:39
→ watchr: 是清醒的 10/18 17:39
推 aa08175: 鋼龍難打我又不否認,都古龍級了難打也還好吧,而且飛刀 10/18 17:51
→ aa08175: 根本射不到鋼龍啦 10/18 17:51
→ HC683150: 有沒有道具流攻略鋼龍的影片,感激不盡 10/18 17:52
推 ZuraJiaNai: 我都把鋼龍引到酸池 讓他全身爛掉 擺久ㄧ點熟成就會 10/18 17:59
→ ZuraJiaNai: 開始發霉 就不會飛只會嘔吐 10/18 17:59
推 yys310: 靠背XD 10/18 18:05
推 aa08175: 道具沒辦法攻略鋼龍啦,都說了飛刀會被風鎧擋掉 10/18 18:07
推 Isoroku5566: 小李飛刀 10/18 18:14
推 inschool: 我都把鋼龍帶到冰原山頂 體驗到高處不勝寒的空虛後 10/18 18:17
→ inschool: 牠就啾一聲溜走連皮都不要了 10/18 18:17
推 Dcwei: 我都一直跟鋼龍洗腦 你只是隻風龍 你是隻風龍 你是隻風龍 10/18 18:22
→ Dcwei: 它就崩潰飛走了 10/18 18:22
推 uuuosamu: 熟成發霉好好笑XDDD 10/18 18:24
推 none049: 以前飛龍種怎麼打這代鋼龍就怎麼打,方法根本不用改 10/18 18:30
推 mybaby520: 配專用技組個專用裝吧,飛龍系再姬芭也是不敵狀態,秒 10/18 18:35
→ mybaby520: 殺技4/4G每隻養滿的工會都必備1招,多的2至3招,也不是 10/18 18:36
→ mybaby520: 多稀奇就是照打,反正打久總有對策,多個控場豈不美哉 10/18 18:39
推 Isoroku5566: 飛龍系最大的差別就是閃光無效了,大概4這樣 10/18 18:46
→ Isoroku5566: 所以變成要用麻、眠、暈去控,之前都是閃到死 10/18 18:46
推 Isoroku5566: 這些抱怨主要再閃光無用化這點,變成只能閃一次 10/18 18:53
→ Isoroku5566: 而且還會立刻起身(原厲戰王至少那一次還可以大失衡) 10/18 18:54
→ Isoroku5566: 可以理解這次有飛翔爪,所以能夠靠打落的方式 10/18 18:54
→ Isoroku5566: 可是製作組擺明了是想強制推銷這麼做。 10/18 18:55
→ Isoroku5566: 不是給選擇:可以延續用閃光 也可以用飛翔爪 10/18 18:55
→ Isoroku5566: 現在是:閃光沒用了 我門給玩家更棒的飛翔爪 10/18 18:56
→ Isoroku5566: Aren't you thankful? 10/18 18:57
→ strlen: 你要有東西能夠取代閃光 而且每種武器都能使用 而不是鎖 10/18 18:57
→ strlen: 這個 擋那個 弄到最後 就是像鋼龍那樣 手段可以有門檻沒 10/18 18:57
→ strlen: 關係 10/18 18:57
→ strlen: 看起來就是飛翔爪 但只做半套 10/18 19:00
推 Dcwei: 我不明白 鋼龍從W的歷戰就這樣了 為何大家一直怪冰原 10/18 19:06
→ Dcwei: 而且打起來跟W差不多 是在哀嚎什麼 10/18 19:07
→ Isoroku5566: 歷戰王鋼龍可以閃兩次 且都會大失衡。 10/18 19:07
→ Isoroku5566: 而且那試歷戰王鋼龍,不是歷戰鋼 10/18 19:07
推 aa08175: 好奇為什麼會覺得飛翔爪是半套?我覺得很好玩呀 XD 10/18 19:08
→ Dcwei: 我有玩弓 冰原唯一覺得機掰的就是軟化肉質 其他大同小異 10/18 19:08
→ Dcwei: 打鋼龍我們不討論丟閃光的話題 都打鋼龍了還想丟閃光 10/18 19:09
推 aa08175: 覺得想到飛翔爪這個系統的人很厲害 10/18 19:10
→ Dcwei: 難怪一直怪鋼龍難打 10/18 19:10
推 strlen: 生氣不給撞牆落地 距離短 抓部位不精準 上車後不能自己調 10/18 19:11
→ strlen: 視角 轉跳其他部位操作不精準 飛翔爪機制可以改良的地方 10/18 19:11
→ strlen: 太多了 10/18 19:11
→ zseineo: 視角可以轉吧,問題是他會亂轉才對 10/18 19:17
推 Dcwei: 話說我覺得弓變便利了 強走可以量產就是爽 10/18 19:21
→ Dcwei: 終於不用再吃菇了 吃菇有8成都是為了那個鬼爆炸 10/18 19:22
推 yys310: 鋼龍比以前不愛飛吧 10/18 19:41
推 iamhm: 看到西羅克以為走錯版XD 10/18 19:43
推 chuag: 生氣還給撞牆你打團戰會看龍活活被玩死吧... 10/18 21:17
→ chuag: 每個轉身上去撞個2次 4個人就8次了... 10/18 21:18
推 zxcx2: 火龍系列在空中還是有安全的空檔能打 10/18 22:57
→ zxcx2: 而且擊墜一次倒地時間比古龍還久 10/18 22:57
→ zxcx2: 鋼龍配個龍風壓刷腳就會掉下來了 10/18 22:59
→ zxcx2: 冰原的鋼龍說實在的很常落地放大小龍捲的搭配 10/18 23:00
→ barry7422: 我靠北金獅就是我輕弩防1000 體三還是被一招秒 10/18 23:57
→ barry7422: 然後難的合理和難的讓人討厭只有一線之隔 我覺得好的設 10/18 23:59
→ barry7422: 計是不管有沒有使用道具 都可以讓人經由練習而加快自己 10/18 23:59
→ barry7422: 狩獵的速度 10/19 00:00
→ barry7422: 金獅是MHW第二個讓我覺得用練習沒辦法增加我狩獵速度的 10/19 00:04
→ barry7422: 怪 第一個是炎妃 這兩個問題都在不用特定打法 武器 道 10/19 00:04
→ barry7422: 具 或裝備 會很難應對 我的確認同使用道具加快狩獵是MH 10/19 00:04
→ barry7422: 的醍醐之一 但我覺得設計出這種不用特定打法才比較好狩 10/19 00:04
→ barry7422: 獵的魔物 真的不是好設計 10/19 00:04
→ barry7422: 然後戰痕黑狼鳥的動作比金獅規律太多了 10/19 00:05
→ barry7422: 順帶一提金獅是我現在唯一覺得單人和多人難度差距超大 10/19 00:13
→ barry7422: 的魔物 金獅多人根本就超好打 我並不覺得這種設計是好 10/19 00:13
→ barry7422: 設計啦 10/19 00:13
推 dderfken: 我第一次看到銀火套的技能我就知道 屬性只能玩冰咒了 10/19 02:17
推 watchr: 防1000體3被一招秒的只有嘴砲跟震地板吧,前者拿輕弩根本 10/19 04:17
→ watchr: 不該被打到、後者有明顯的前置動作,觀察金獅的動作明明就 10/19 04:17
→ watchr: 是可以靠技術克服的部分。再說多人比較好打才叫正常吧 10/19 04:17
→ watchr: 特定打法也不知道在講哪種,看起來只是你不熟金獅罷了 10/19 04:19
→ barry7422: 我還有被一招跳起來嘴砲秒過 10/19 08:37
→ barry7422: 我是指多人和單人難度差異極大 每一隻魔物多人都會變 10/19 08:39
→ barry7422: 簡單沒錯 但只有金獅讓我覺得他多人和單人完全就是不同 10/19 08:39
→ barry7422: 的等級 10/19 08:39
→ barry7422: 我自己打起來是覺得他的動作太隨機沒有規律性 然後有幾 10/19 08:44
→ barry7422: 招會一招秒 也常常遇到壓起身或者是兩個小傷害的小招直 10/19 08:44
→ barry7422: 接把你秒了這種情況 10/19 08:44
→ barry7422: 然後我的特定打法指的是炎妃不帶風壓基本上有幾招是一 10/19 08:53
→ barry7422: 定會有傷害的(往前大搧風) 然後金獅的鬥氣狀態的攻擊 10/19 08:53
→ barry7422: 慾望基本不給動作比較慢的武器交流 不靠陷阱或多人的控 10/19 08:53
→ barry7422: 場 單人打除了大劍銃槍以外我想不到其他武器可以處理鬥 10/19 08:53
→ barry7422: 氣狀態 10/19 08:53
→ barry7422: 金獅還有一個我覺得他很不給人交流的地方 就是不管是 10/19 08:59
→ barry7422: 小招式還是大招式 放完之後都沒有給人一個輸出的時間 10/19 08:59
→ barry7422: 我舉金銀火為例 他們的大火球丟完後都會有一個大硬質去 10/19 08:59
→ barry7422: 獎勵躲過的人 讓他們有一段輸出時間 但金獅沒有這種東 10/19 08:59
→ barry7422: 西 10/19 08:59
→ strlen: 特定打法要看情況啦 如果是所有武器都可以使用的特定打法 10/19 09:06
→ strlen: 那沒關係 大家都有平等機會 但現在就是逼你換武換打法 而 10/19 09:06
→ strlen: 且痛苦指數差太多了 居然還有人認為這很正常 10/19 09:06
→ barry7422: 正確來說是只有一招嘴砲有大硬質 10/19 09:09
推 SecondRun: 啊不就什麼武器強用什麼 10/19 09:45
→ SecondRun: MH平衡爛又不是一天兩天的事了 10/19 09:45
→ SecondRun: 弓已經算是生存火力都是前段的了 10/19 09:46
→ eva05s: 金猴子有給時間,只是很短而已,從以前就是這樣 10/19 09:51
→ eva05s: 比方連揮右閃後對遠程來講整個都是空檔,近戰就只能追上 10/19 09:52
→ eva05s: 去等揮完後的一兩秒停頓 10/19 09:52
→ eva05s: 震地大撲一個小滾就可以滾掉,也又至少五秒的輸出時間 10/19 09:53
→ eva05s: 本來這隻就是靈活見長的上級怪,要說沒有大空檔因此沒交 10/19 09:54
→ eva05s: 流,我覺得太過了 10/19 09:54
→ eva05s: 頂多說他的交流模式跟其他怪相比更「激昂」而已 10/19 09:55
→ newstar2007: 銃槍要高效率 走位可不是人人內建 10/19 10:06
推 oo2830oo: 怪物對武器本來就有相性好跟不好的 沒有這狀況的不是武 10/19 10:11
→ oo2830oo: 器很強就是玩家技術很好 然後你只是金獅子不熟而已 找出 10/19 10:11
→ oo2830oo: 怪物的破綻然後攻擊不就這遊戲的本質 金獅只是破綻少難 10/19 10:11
→ oo2830oo: 了一點就覺得設計不好 我覺得是個人技術問題吧 等你打 10/19 10:11
→ oo2830oo: 熟就不會了 看一下版上人家分享的影片 真正設計差的我 10/19 10:11
→ oo2830oo: 覺得是鋼龍場地龍卷風 放到滿又沒有任何對應手段 連閃 10/19 10:11
→ oo2830oo: 光都失效 有方法應付的我覺得都是ok的設計 10/19 10:11
→ barry7422: 也是 我還是不要太堅持拿槌子打過他好了 明明拿銃槍跟 10/19 10:20
→ barry7422: 大劍就是簡單模式XD 10/19 10:20
→ seaseacola: 覺得重弩強的人應該是直上最高等武器的轉職人吧 10/19 15:41
→ seaseacola: 重弩中間過渡的普通武器真的不好用 10/19 15:42
推 henryjaw: 漫威全新超級英雄 「飛刀俠」 10/19 17:05
→ strlen: 重弩強不強是相對性的 是因為其它武打起來過於痛苦 才會拿 10/19 17:28
→ strlen: 重弩 不管強不強 反正相較之下簡單輕鬆多了 10/19 17:29
→ strlen: 現在討論的應該都是end game吧?中間過渡其實我覺得都還好 10/19 17:29
→ strlen: MHW系到現在 劇情內的任務平衡度都還不錯 亂七八糟的都是 10/19 17:30
→ strlen: end game開始 因為要追求挑戰性 但配套沒做好 10/19 17:30
推 allanwalker: 冥波5件 體術5迴性5九成攻擊都滾掉 早氣3整備3續戰力 10/23 11:14
→ allanwalker: 優秀 純萃的技術裝 活在場上就能提供源源不絕的傷害 10/23 11:14
→ allanwalker: 和sup 10/23 11:14