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本次更新 調整飛翔爪攀附魔物部位的優先順序,使玩家更容易攀附於飛翔爪命中的地方。 目前看一些影片 的確有改善 不過還是偶爾會飛到一些莫名的地方 要修到讓大家滿意 看來還有的等 只能說飛翔爪的設計本身很有趣 可是那個謎一般的hitbox很容易讓人噴髒話 https://twitter.com/Haruto_mh/status/1192368745995354114 開頭是以往容易抓到翅膀的角度 更新後可以確實抓到頭了 後面則是失敗例 https://twitter.com/macco_tpd/status/1192432934440955905 同上 這個角度有遇到有翅膀的要爪上去就是運game https://twitter.com/sakura_1080/status/1192745976160604160 打點有偏 不過這飛行軌跡很怪 XD https://twitter.com/CieL573/status/1192248056709697536 鎚子派生失敗例 https://twitter.com/CieL573/status/1192244321027645440 長槍的自動全彈發射 (patch note說有修正鎚的全彈發射問題 所以發生在長槍上面也是很合乎邏輯?) https://twitter.com/Qsssy03/status/1192489945136414720 哎呀! 他的飛翔爪可以穿過我的巴巴 https://twitter.com/nupposu1519/status/1192750413386153986 ??? 最後來個跟bug無關的豆腐吊飾音效 https://twitter.com/ugokumato/status/1192738876965572609 ほな行こか~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.180.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1573209539.A.2BE.html
aggressorX: 還是不能理解為何不能抓哪飛哪 這很直觀啊... 11/08 18:41
aggressorX: 大概是程式問題吧... 11/08 18:41
minoru04: 溟波翅膀有夠大煩死 11/08 18:44
asd1: 作成像遠程那種中彈判定搞不好還比較好 大概程式邏輯不好改 11/08 18:47
zseineo: 我是不理解單純對哪個部位產生傷害就飛哪邊的難度在哪, 11/08 18:50
zseineo: 不過日本工程獅…算了XD 11/08 18:50
s02180218: 爪到翅膀還好 我還有耐心滾蘑菇頭爬去頭部 不過有些魔 11/08 18:56
s02180218: 物設計就很怪 要從翅膀移動到頭一定要先下攀到前腳 這 11/08 18:56
s02180218: 很不合理 翅膀到頭怎麼看都是能直接攀過去的距離 11/08 18:56
zseineo: 因為實際操作上你多個上下判定…就單純有點把身體做成線 11/08 19:03
zseineo: 性的 11/08 19:03
zseineo: 這部分是可以理解 11/08 19:03
Kust: 因為獵人用的是飛翔爪 不是飛雷神之術 11/08 19:23
xrdx: 你說的是炎妃吧,而且因為太會動,常常要往前爬變成往後爬 11/08 19:25
lolimoon: 我覺得抓上去後視角會大轉彎的更煩XD 11/08 19:29
tommy72392: 希望在魔物上移位的耐力消耗能少點,不然上錯車實在 11/08 19:31
tommy72392: 是… 11/08 19:31
xdanielzero: 豆腐吊飾怎麼做! 我要每把武器都放! 11/08 19:32
peter821201: 我覺得跟遠程偶爾子彈打歪有關,都是視角和彈道不一 11/08 19:35
peter821201: 致導致的 11/08 19:35
zseineo: 完全不一樣,飛翔爪是打中是一回事,打中了又另外有飛翔 11/08 19:37
zseineo: 命中的判定 11/08 19:37
zseineo: *飛翔部位 11/08 19:37
zseineo: 遠程子彈打歪是固定往右上飛,雖然可能也跟hitbox有關但 11/08 19:39
zseineo: 我是想不出來如果有關為啥是固定右上 11/08 19:39
peter821201: 真的欸 子彈都是固定飛右上角 11/08 19:51
none049: 明明真正需要全彈發射的銃槍卻沒有任何飛翔爪派生的方式 11/08 20:06
evaeva1028: 原來子彈會歪掉不是我的錯覺... 11/08 20:07
asd1: 上車後的移動有人建議用上下控制就好 上往頭靠 下往尾巴 11/08 20:11
asd1: 感覺多這種選擇也不錯 11/08 20:11
kurtc: 豆腐吊飾 打個活動屍套龍會掉硬幣 用硬幣做 11/08 20:29
child1991: 因為子彈是因為從槍口往準心飛吧 畢竟子彈不是直接從 11/08 21:11
child1991: 身體跑出來 所以在視覺上子彈不是直接打到準心上 11/08 21:11
https://twitter.com/_ecotan_/status/1175213151467397120 可以看這個 這偏到不知道怎麼解釋了 ※ 編輯: asd1 (106.1.180.122 臺灣), 11/08/2019 21:17:29
falcon: 子彈是由左下槍口往準心對準的目標飛,若開槍同時目標移開 11/08 21:39
falcon: 子彈就會直直往右上飛去是正常的,但上面的影片那種看起來 11/08 21:39
falcon: 像是目標判定的bug 11/08 21:39
falcon: 若不考慮擬真可以改成讓子彈從攝影機射出而不是武器 11/08 21:44
falcon: 就不會有這些奇奇怪怪的問題了吧 11/08 21:44
juncat: 上錯位置還好 麻煩就是想爬到正確位置但怪一扭你也趴反方 11/08 21:58
juncat: 向體力又沒了 11/08 21:58
zseineo: 每次講開槍BUG都有人跑來解釋彈道原理XDD 11/08 22:00
zseineo: 會說那是BUG就是因為他沒有往任何東西飛而是往螢幕右上飛 11/08 22:03
none049: 怪一扭就爬到反方向真的很幹,好不容易爬到頭也沒體力了 11/08 22:07
kurtc: 很常飛冰咒龍 要轉頭結果變成尾巴 然後就被甩飛了QQ 11/08 22:09
e04su3no: 上車後視角也希望能改一下,常常搞不清自己在哪個部位 11/08 22:58
a444498: 請問飛翔爪射程距離怎麼判斷的 跟你的武器多長有關係嗎? 11/09 00:11
a444498: 拿弩槍隨便射都抓得到 拿近距離武器常常揮空 11/09 00:11
fwrr: 拿掉這智障設計把肉質改回來才是治本之道啦 11/09 00:42
asd1: 我也是希望拿掉軟化 每次倒地都要祈禱不要卡頭還是飛錯 11/09 01:31
asd1: 帶來新體驗都被惱人的判定扣光分數了 11/09 01:33
asd1: 看弓的TA也可以理解為什麼有人很不喜歡開幕飛翔爪 11/09 01:35
asd1: 除了吃運氣外 連三戳加三角軟化後常被直接吼 非常不帥氣 XD 11/09 01:36
passTWth: 飛翔爪這功能這次更新太直接了怎麼不寫到技能裡面試水溫 11/09 02:09
qwert65732: 要不是需要軟化 不然每次開場都要撞牆 軟化其實也很煩 11/09 03:22
lain2002: 狙擊龍彈因為趴在地上很容易被一堆地面突出物干擾 11/09 06:46
lain2002: 上面影片的狙擊龍彈看起來是被屍體彈走的 11/09 06:46
asd1: 連第一發貫通也可能是這個影響 不過那個右上彈道是典型症狀 11/09 08:29
nvidiaxp: 所以豆腐到底在說什麼XD? 11/09 22:07
asd1: 就關西腔:ほな行こか 11/09 22:41