推 xrdx: Long sword is fine. L2P 11/18 21:55
推 none049: 看了這篇才想起來之前寶可夢版有人拿mhw跟劍盾比,突然覺 11/18 21:59
→ none049: 得好像還真的有點類似!? 11/18 21:59
推 melzard: 我幫官方翻譯翻譯:"你們這些太刀俠人太多了,滾" 11/18 22:00
推 star123: 怎麼不直接把兜割改成前戳一下就好了 這樣也不用怕判定跟 11/18 22:07
→ star123: 看起來不一樣== 11/18 22:07
推 ash9911911: 內部判定跟畫面不一致不算bugㄇ 11/18 22:20
→ asd1: 不過原推特沒有貼整封信 所以也有可能是芭樂 11/18 22:21
→ asd1: 但根據內容 這實在太官腔了所以可性度很高 XDD 11/18 22:21
→ asd1: 這是之前有人去問的 官方回說影片裡的就是沒打中 沒問題 11/18 22:24
推 scarofwind: 恭喜太刀變回大片手 11/18 22:27
推 aggressorX: 爛設計啊幹 還我勇氣太刀 我不要這爛東西 11/18 23:42
推 kaitokid1214: 寫進規格的東西就不算bug 11/19 00:24
推 pk1275: 然後程式內部的判定 有可能跟畫面會不一致 原來這還不叫 11/19 00:36
→ pk1275: BUG阿 真是學到惹 11/19 00:36
→ forsakesheep: 今天如果是畫面沒砍到,傷害有出來,馬上就變成是 11/19 00:40
→ forsakesheep: bug惹 11/19 00:40
→ fgh81113: 隔空閃 我學到一招了 11/19 00:51
推 gffman: 我都不想兜割了..下來的時候怪動一下就只跳一個傷害== 11/19 01:43
推 au013944: 不承認是bug就不用修,順便刷低太刀使用人數多棒 11/19 01:48
→ jacky40383: 用看的去砍怪 結果和看到的不一樣 是要蒙眼打怪? 11/19 02:03
推 aggressorX: 怪會動所以你砍不到合理 幹那砍一刀跳好幾下就合理嗎 11/19 02:09
推 OuroborosIIX: 不修龍鎚閃 有種把它改成九頭龍閃啊 11/19 02:33
推 f1731025: 獵人應該撞一下就死了 跳高度超過三公尺斷腿才合理 11/19 03:13
推 qq204: 我希望貫通彈也一樣第一中就算全中 11/19 03:21
→ w3160828: 內部判定跟畫面不一致就算bug阿 11/19 04:27
推 lain2002: 冰咒:我剛吃貓的起身術[大]拉 11/19 07:52
推 furey: 怪:你會看破我也會看破這樣很公平吧! 11/19 08:02
→ kaitokid1214: 怪:你他媽切豬肉切歪怪我囉 11/19 08:42
推 wolver: 畫面跟判定不一樣....... 11/19 08:44
推 URayJJ: 太刀使用率最高被nerf是不意外,但是那狗屎判定... 11/19 08:56
推 azazpoipoi: 拿貫通彈比兜割是..?你射一發多少時間,太刀兜割從戳 11/19 09:33
→ azazpoipoi: 出去、起跳、劈下去多少時間 這也能比? 11/19 09:33
推 dderfken: 劈完還有硬直 11/19 09:42
推 tsairay: 我現在都用居合氣刃大迴旋斬,雖然只有2hit,但是傷害大約 11/19 09:51
→ tsairay: 加起來450~500左右,而且有閃躲到攻擊發出叮的一聲的話 11/19 09:52
→ tsairay: 氣刃不會掉階 11/19 09:52
→ tsairay: 兜割能用的場合變少了,體積小的怪真的不好用 11/19 09:53
推 azazpoipoi: 這種粗爆的改動不就是,想要把玩家都趕去用居合 11/19 10:00
→ asd1: 居合拔刀氣刃斬的問題就是不能控打點 偶爾成功也會揮空 11/19 10:13
→ asd1: 兜割鎖頭拼倒地的功能還是無可取代 只是現在判定真的謎 11/19 10:14
→ asd1: 遠程彈道變右上的問題目前還沒看到回應 有的話再補充 11/19 10:27
推 DM1984: 還好我都用居合了 垃圾判定w 11/19 10:42
推 rasaze: 原來是解決”太刀手很多”這個bug的正常設定啊! 11/19 11:14
推 kane7410: 後面玩太刀也都只居合了 空檔直接放也沒差 至少不會吃 11/19 11:58
→ kane7410: 不到判定 11/19 11:58
推 tsairay: 居合雖然難控打點,但是傷害好像很固定就是2hit 450~500 11/19 12:06
推 Howardyu: 大居合現在都隨便放了 傷害至少固定 11/19 13:36
→ Howardyu: 兜割常常怪甩個尾就沒有後面一半數字了 11/19 13:37
→ Theddy: 看來官方是想讓兜割變成跟搗年糕一樣的倒地大招 11/19 14:42
推 furey: 不是啊,現在是連倒地兜割都會出問題w 11/19 14:49
推 badgreen: 所有大招都需要有“代價”,所有大招都不是“必中”,這 11/19 14:51
→ badgreen: 就是老卡設計的想法吧 11/19 14:51
推 tsairay: 倒地兜割只能砍不會甩來甩去的部位 11/19 14:56
→ asd1: 兜割直接掉氣刃還揮空氣 傷心難過 11/19 14:58
→ jazon: 彈道右上我還以為是正常發揮 會有子彈亂飛這樣Zzz 11/19 14:59
推 watchr: 兜割前置長成這樣會被打斷掉氣刃還要再加代價是有沒有人性 11/19 15:01
推 furey: 現在兜割打會動不會動都有問題,就算倒地打翅膀,他也能因 11/19 15:09
→ furey: 為翅膀有在動然後吃掉一半的判定,說真的官方說這樣是式樣 11/19 15:09
→ furey: ,我也無言了 11/19 15:09
推 yys310: 不過槌子拿久了 已經習慣頭扭來扭去了 11/19 15:28
推 none049: 我覺得比起貫通彈,兜割應該拿來跟超解比才對 11/19 15:28
→ none049: 因為解到空氣也是掉瓶,也都是近戰,不過盾斧沒抱怨成這樣? 11/19 15:31
推 watchr: 因為超解不會對著頭解卻沒跳出傷害 11/19 15:44
推 lacoste1113: 命中判定差太多了吧,超解頭一甩就會全空的嗎? 11/19 15:44
→ none049: 所以兜割不應該把傷害集中在刀刃上,應該射出劍氣降低集 11/19 15:51
推 yys310: 兜割的問題確實比較大 11/19 15:51
→ none049: 中的傷害來增加打點就能解決問題了是吧! 11/19 15:51
→ asd1: 其實沒那麼複雜 直接改回world的判定就好了 11/19 15:54
推 lacoste1113: 龍槌閃改成九頭龍閃我覺得可以 問題就是不會啊(翻桌 11/19 15:54
推 badgreen: 兜割跟片手落下盾轚比較像,片手從世界就會全空 11/19 16:13
推 badgreen: 不會空的只有絢輝,因為絢輝是真的不動,其他龍倒地晃 11/19 16:15
→ badgreen: 動,都有機會空掉 11/19 16:15
→ badgreen: 大劍真蓄也是 雙刀鬼人會被推走,都會空掉 11/19 16:15
→ badgreen: 用這樣來邏輯來思考,老卡說設計上是這樣確實如此 11/19 16:16
→ w3160828: 問題是畫面跟判定不同步這點 其他武器可沒這問題 11/19 16:24
推 lacoste1113: 真蓄怪倒地我還真的沒空過,命中判定很大阿 11/19 16:24
→ lacoste1113: 兜割那個你沒辦法靠技術去判斷會不會空才是問題 11/19 16:25
→ asd1: 這樣類比不太對吧 太刀兜割完會掉氣刃 沒中真的超嘔 11/19 16:27
→ badgreen: 你問看看太刀用3000場以上的人看看,可以克服的 11/19 16:27
→ asd1: ハシク我不知道他有沒有3000場 不過他嫌這點很久了 11/19 16:33
→ asd1: 原串也有打TA玩家的影片 遇到判定問題只能reset 11/19 16:34
→ w3160828: 太刀兜割要比應該是跟充能斧超解比 11/19 16:37
→ w3160828: 真續現在沒中就摸摸鼻子在一發強力射擊接真續 11/19 16:38
推 yys310: ハシク可是能12分多單挑極貝的 11/19 17:23
推 VttONE: 畫面跟程式判定不一樣 那就是BUG阿幹 11/19 17:32
推 tsukasaxx: 要嘛改傷害 要嘛改段數 生這空氣牆是想氣死太刀玩家嗎 11/19 17:42
推 maxsho: 是覺得像是這種問題不會那麼快修改,反而是對聚魔的魔物 11/19 18:10
→ maxsho: 使用陷阱能提高地區等級這點可能下次更新就會改掉或是降低 11/19 18:10
→ maxsho: 提升的的數值 11/19 18:10
推 dderfken: 想要不空就不能只割臉 不割臉...那我幹嘛飛 11/19 18:24
推 qwert65732: 給你居合讓你當潮潮,登龍砍爛沒什麼關係吧 11/19 19:01
→ qwert65732: *兜割 11/19 19:01
推 k2902914: 這樣改真的太差勁了,就算倒地放跟搗麻糬一樣,我也是這 11/19 19:31
→ k2902914: 個空大 11/19 19:31
推 forsakesheep: 現在跟本是砍到了沒傷害,你大劍超蓄明明砍中沒跳 11/19 20:35
→ forsakesheep: 傷害看會不會崩潰 11/19 20:35
推 badgreen: 那就是沒砍到啊 11/19 21:22
→ badgreen: 你以為有砍到,其實他判定是後面0.5秒的位置 11/19 21:23
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/Iz9ql46l.jpg?e=1718811517&s=6byU-6xDZIPvDnbmMm6iLA)
→ furey: 前陣子當送貨員現在當寶可夢大師,說真的說要克服根本就是 11/19 21:56
→ furey: 講幹話,因為你打出來這次會全中下次可能全空,再下次可能 11/19 21:56
→ furey: 變空一半,這些都是以同一隻怪當目標 11/19 21:56
→ furey: 發生機率可以壓低到10-15%才出現,但是它就是會發生,而且 11/19 21:58
→ furey: 看起來就是明明砍到了然後判定沒發生 11/19 21:58
推 azazpoipoi: 我4000多場耶 不用在凹技巧能克服了,頂多減少空招狀 11/19 22:33
→ azazpoipoi: 況的發生率 11/19 22:33
→ zseineo: 克服XDDDD 11/19 23:12
→ zseineo: 不知道拿子彈往右上飄的BUG去問,會不會回故意這樣設計的 11/19 23:13
推 maxwu1989: 還在那邊嘴不是BUG的 我看不是沒玩太刀就是技術太差 11/19 23:50
→ maxwu1989: 那情況像是大劍真蓄下去中頭沒跳傷害 看你嘔不嘔 11/19 23:52
→ maxwu1989: 真蓄劈歪 超解解錯邊 跟兜割判定失敗根本兩回事 11/19 23:53
推 watchr: 這就跟飛翔爪飛錯部位不是BUG同等級的幹話,這個甚至更扯 11/19 23:57
推 simon301: 覺得這次更新後子彈飄的情況更嚴重 11/20 00:47
推 killshady: 玩貫通的注意一下,打中時如果怪轉身移動,也會造成 11/20 10:57
→ killshady: 貫通判定不同,有時貫更多下,有時變成沒貫 11/20 10:58
推 iamhm: 這叫擺角 要減少這種情況請買課金貫通彈俗稱金彈 11/20 12:30
推 iamhm: 稱金彈 還有內建增加報酬效果的加值獵人 直接跟WG社看齊 11/20 12:35
推 findwind0826: 看到的跟實際不一樣 那現在是要怎麼修正自己的動作 11/20 16:20
→ findwind0826: ? 用感應的? 11/20 16:20
→ forest204c: New-Type要出現了嗎 11/20 17:38
推 star123: 真正的太刀玩家必須能打出超越系統的一擊 11/20 19:56
→ zseineo: 要瞬間看透程式碼運作判斷這一刀會不會出現BUG進而修正 11/20 19:56
→ zseineo: 攻擊位置 11/20 19:56
推 kane7410: 心念不夠才會無法突破系統的空氣牆 11/20 20:21
推 yys310: 是不是該改拿兩把短刀加喊西瓜榴槤雞了 11/20 21:05
推 Theddy: 我玩太刀都不用兜割 改拔出第二把放亂舞 (好懷念極長雙劍) 11/20 21:17