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冥赤3件的效果是: 拔刀時會心+20% 屬性+80 而且洞很多, 自帶技能也有助於保命, 所以我想如果搭配 冰咒2 + 冥赤3 或許可以配出一套輸出不輸銀火4但生存力更高的裝配? 配置可以是 (全部都是beta): 1. 冰咒 身 手 冥赤 頭 腰 腿 (需要第二顆達人+4) 或是 2. 冰咒 頭 身 冥赤 手 腰 腿 (不需要第二顆達人+4, 但是超心會只有lv1, 納刀只有lv2) 冥赤弓全部覺醒屬性增強, 素材客製 屬性 + 會心 + 吸血 (可換成屬性) 在1.的配裝下可出: 拔刀時屬性 820 (把吸血換成屬性的話再+30) 常態會心 75% 屬性會心 (冰咒二件套) 赤龍三件套 (拔刀時會心+20%, 屬性+80) 看破 lv7 屬性 lv6 吃菇 lv3 體力增強 lv3 體術 lv3 迴避性能 lv3 (裝備自帶) 速納 lv3 (裝備自帶) 超會心 lv2 (裝備自帶) 減輕膽怯 lv1 (裝備自帶) 弓蓄力等級提升 迴避性能, 速納都是優秀的保命技, 速納讓吃菇的續航效益更上一個檔次; 冥赤的連續攻擊回血有助於續航, 減輕膽怯有助於連線體驗 而就輸出面來說: 赤龍三件提供的額外80點屬性大約增加了10.8%的屬性輸出, 而屬性會心的倍率是1.35, 兩者相乘得到的效益大約是1.5, 直追銀火套的1.55倍; 這套的超心只有lv2, 所以物理輸出也是略輸銀火套3.7% 但是常態會心高達75%, 這降低了必須打中物理弱點的壓力, 而在面對冥赤腿 頭, 金羊 角之類不是彈弱點的敵手時, 常態會心75%更具有吸引力。 而且速納除了保命, 也可以拿來支援收刀剪石頭, 有助於撞牆或是龍之千矢的輸出。 整體看來 冰咒2 + 冥赤3 或許是個可以替代銀火套的方案? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.93.161.16 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1576460347.A.A22.html
teddy: 看起來好像很厲害 12/16 09:43
zyx12320: 可能要拿銀火+溟波來比? 12/16 09:45
none049: 話說弓塞銀火搭3銀火2溟波比較好還是塞溟波搭4銀火1溟波? 12/16 09:53
discoco: 當然是塞銀火吧? 但只是想要傷害高還是覺醒全屬強一點 12/16 09:55
discoco: 為了測試我試過第一格洗銀火真隨 累積了77次才洗出來 12/16 09:56
discoco: 交叉比對了一下最後我還是選全屬性 12/16 09:56
none049: 樓上你是指屬性VI屬性V屬性V屬性V屬性V這樣? 12/16 09:57
discoco: Y 12/16 09:58
ColdP: 溟波觸發後屬性+60,屬性覺醒5屬性+70,追求最高傷害的話 12/16 10:01
HughHuang: 弓塞銀火 少一個屬V的70屬性 配溟波兩件套多60的屬性 12/16 10:01
HughHuang: 聽起來是沒差多少 配裝卡更死還有觸發的空窗時間 12/16 10:01
ColdP: 肯定是直接覺醒屬性,而且洗成全部屬性增強遠比特別去寫出 12/16 10:01
ColdP: 一個技能容易非常多......... 12/16 10:01
aa695109: 冰咒4不好嗎 反正打團都要收武跑來跑去的 12/16 10:03
penny2k1: 直接5件? 12/16 10:05
alancheng: 冥赤3件是加80屬性或狀態,不是15% 12/16 10:06
謝謝指正, 我是拿滿屬性的冥赤弓測的, 算了一下"哇 正好15%" 沒想到其實是固定的80
HughHuang: 其實武器塞銀火 只穿銀火套的情況下 雖然只看屬性的部 12/16 10:06
HughHuang: 分傷害是比較低沒錯 但是考慮到省去一個銀火裝的配裝 12/16 10:06
HughHuang: 靈活度 可以多出兩到三個個技能 像是強彈強散攻擊增加 12/16 10:06
HughHuang: 物理傷害 打比較危險的調查也能出保命技能 各有優缺囉 12/16 10:06
alancheng: 啊,抱歉文章沒看仔細 12/16 10:07
discoco: 換掉一件銀火後多出的技能空間補不上70點屬傷的 12/16 10:09
HughHuang: 你沒說錯啊 是+80沒錯 12/16 10:09
discoco: 當然出保命技能那就是另一回事了 12/16 10:09
HughHuang: 我沒說比的上70點屬傷啊 我是說配裝靈活 總傷小輸而已 12/16 10:10
HughHuang: 兩套我都做來比較過了 感覺傷害沒輸多少 但配裝輕鬆 12/16 10:14
none049: 冥赤武看來就是給玩家自己決定要配裝自由還是極限白質了 12/16 10:15
none049: 不過冥赤武在無任何覺醒白質的情況下看好像比較偏物理? 12/16 10:15
none049: 該不會M級金羊武就是冥赤武模式但更偏屬性版吧? 12/16 10:15
AquaSKY: 發現金羊自帶一技在上位太強,所以到M級被打成自帶一套 12/16 10:19
AquaSKY: 件 12/16 10:19
superqoo0709: 5件40%會心+150屬性其實也不賴阿 12/16 10:45
superqoo0709: 不用塞達人7 其實也算靈活 12/16 10:45
superqoo0709: 還能裝全開降耐耗 12/16 10:46
forest204c: 屬性輕弩可悲的真屬會倍率,直接被冥赤5追上 12/16 10:53
forest204c: 配上逆恨直接屌壓 12/16 10:53
peter821201: 原來要配逆恨!我都忘了 12/16 11:07
HughHuang: 冥赤也可以拿來玩弓 裝備很靈活 滿裝情況下傷害也不輸 12/16 11:23
HughHuang: 銀火 只是玩起來很像沒有裝體力3在打...射好幾下才會 12/16 11:23
HughHuang: 回血 補血前的血量在危險度3歷戰調查裡很容易被秒 12/16 11:23
我覺得弓用冥赤套的話最好克制吸血, 這樣可以減少每次攻擊的淨損血量。 而弓要打八下才能吸回來, 所以打那種不容易連續擊中的敵人(eg: 金獅)應該不大穩。
BlueOctober: 你可不可以打完木樁再來跟我們說強不強 12/16 11:30
mirima1224: 樓上好兇喔 12/16 11:58
akito19: 我用弓測試冥赤都輸銀火阿??? 12/16 12:26
zseineo: 冥赤屬性贏銀火只建立在輕弩的真屬會超爛的情況下唄 12/16 12:30
zseineo: 其他武器應該不會有這種情況 12/16 12:30
弓要用冥赤的話最大效益要搭配冰咒2 + 冥赤3, 這樣在會心(75%)的情況下屬性部分傷害會是1.35 X (740 + 80)/740 ~= 1.50倍 沒會心(25%)的情況下也有 (740 + 80)/740 ~= 1.108倍 純冥赤5的話, 則不管有無會心, 屬性部分的傷害就是 (740 + 150)/740 ~= 1.20倍 ※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 12/16/2019 13:01:07
forsakesheep: 說真的感謝第五期團測試,第六期團就能抄著打 12/16 13:12
HughHuang: 一開始我也覺得銀火贏 後來打鍛鍊車子實測的結果發現 12/16 13:20
HughHuang: 配體力三的情況下百爆傷害差不多 冥赤套目前我也只會 12/16 13:20
HughHuang: 拿來打冥赤 肉太硬了 弱特沒用 12/16 13:20
HughHuang: 冥赤裝還有一個奇怪的地方 他的上限跟其他人不太一樣. 12/16 13:22
HughHuang: . 屬性到900多還沒顯示為上限(橘字)除非只是bug 12/16 13:22
謝謝指正。我當時算了一下發現會到理論上限, 就沒真的穿五件試試看了。
wahaha54: 借問一下這套裝備適合屬性雙刀嗎?當然其他技能再看個人 12/16 15:25
wahaha54: 去做調整 12/16 15:25
jacvky: 我雙刀配了一套冥赤3+炎王3(武器覺醒技),還不錯,但容錯 12/16 15:43
jacvky: 率偏低 12/16 15:43
jacvky: 冰咒我之前都是拿來搭溟波,原始屬性值沒太高的話,贏銀火 12/16 15:46
AquaSKY: 我的屬雙是洗攻6+鋒利5+屬5*3,捨達人藝選擇長白斬,裝 12/16 15:51
AquaSKY: 備冥赤5套+怨恨5 12/16 15:51
AquaSKY: 會心捨棄很多人推的力解5,回歸比較穩定爆的弱特,耐力 12/16 15:53
AquaSKY: 部分則靠吃菇3 12/16 15:53
starlitfish: 這幾天試赤龍套裝也很糾結,套裝效果只加會心 屬性和 12/16 16:05
starlitfish: 異常值,傷害打出來也不一定比較高,原本的混裝就很o 12/16 16:05
starlitfish: k了,真正好用的其實是赤龍武器。 12/16 16:05
svd237: 最好方法就是做二把 一把銀火一把全屬性 是我會選銀火就是 12/16 16:26
svd237: 了 非TA玩家配裝靈活比傷害重要 12/16 16:26
wahaha54: 我個人目前有做了一把是銀火+屬性6555,但是白斬有點短 12/16 17:03
wahaha54: ,就有點糾結要塞匠還是銀火換斬味5,塞匠的話技能又有 12/16 17:03
wahaha54: 點卡 12/16 17:03
zseineo: 赤龍套裝的屬性值可以破上限喔 12/16 20:39
zseineo: 它的可能加的是基礎值?所以輕弩才被完爆 12/16 20:41
可能是因為屬性上限只存在於靜態的數值? 但冥赤的buff偏向動態的改變(需要拔刀才有), 所以會像屬性會心那樣無視上限? 話說回來, 目前有什麼狀況會用到未拔刀的數值嗎? ※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 12/17/2019 02:18:25
HughHuang: 那套最奇怪的地方是如果用低屬武器 屬性值會直接無視 12/17 02:46
HughHuang: 上限突破天際 印象中效果類似的冥波沒有這樣 除非改了 12/17 02:46
HughHuang: 我稍微實測了各套我能配出的實戰裝相同條件的極限傷害 12/17 02:46
HughHuang: 以一套射法O R2 O R2 O來說 普通銀火套 使用冥赤武器 12/17 02:46
HughHuang: 全強屬性一套打1548>冥赤五件逆上5.散強1打1534>武器 12/17 02:46
HughHuang: 變銀火套件的1516>冰咒搭冥赤的1509 說真的差異不大 12/17 02:46
HughHuang: 不過如果你目的是打起來舒服 我建議武器帶銀火就是了 12/17 02:52
HughHuang: 珠子靈活 可以塞對應耐性 主要是冥赤的扣血有一點危險 12/17 02:52
這樣看來, 冥赤全套或許可以出成拔刀龍矢? 冥赤全套已經自帶超心lv3, 而且由於自帶40%拔刀時常態會心, 拔刀術只需要lv2。 冥赤套的洞又大又多珠子可以隨意塞(相較之下冰咒4的洞略少), 逆上/攻擊/貫通/特射任意搭配, 冥赤弓全覺醒攻擊增強 (這樣就是原始物攻15 + 10*4), 素材客製全部物攻, 至於屬性就當作是附贈的...... 冥赤弓的物攻本就偏高, 龍矢也只有射出的那一下會扣血, 所以也不用擔心失血過度。 此外高物攻的弓軟肉時打出的傷害也比較高。
aljinn: 請問樓上的測試是訓練場嗎?(會這樣問是因為這篇配裝的 12/17 06:12
aljinn: 主要賣點反而真的是"實戰"時即使沒有每箭都打中弱點 12/17 06:13
aljinn: 依舊能保持一定輸出的特性 雖然這似乎不是能"測"的了) 12/17 06:14
aljinn: 是說現在怪物頭好像比較小 對著頭剛射如果不是貼著都會 12/17 06:17
aljinn: 有兩三箭數字難看很多… 12/17 06:18
ColdP: 有combo總傷害數據的話應該是訓練場 12/17 09:19
※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 12/17/2019 09:34:34
HughHuang: 是 我覺得冥赤的優點就是會心好堆 自帶迴性 可以配力 12/17 10:32
HughHuang: 量全開 耐性完美 吃一個屬耐大可以四屬耐過20 缺點也 12/17 10:32
HughHuang: 很明顯 扣血的問題 射到6.7下回血前的血量跟沒出體3一 12/17 10:32
HughHuang: 樣 可能會不小心血量過低 銀火的優缺點就不用贅述了 12/17 10:32
HughHuang: 值得額外一提的是投石翻身好用很多。冥赤不像銀火對百 12/17 10:32
HughHuang: 爆的要求這麼高 如果你沒用百爆下去測 會心越低 銀火 12/17 10:32
HughHuang: 輸越多 那當然實戰傷害部分也是一樣 只是測試傷害的時 12/17 10:32
HughHuang: 候還是以相同穩定條件為基礎 所以一切就是看自己的選 12/17 10:32
HughHuang: 擇跟打什麼魔物下去挑選 例如多人厲戰冰咒用銀火套下 12/17 10:32
HughHuang: 去打必定要吃屬耐+出冰耐3 不然很容易被滿血秒殺 橫掃 12/17 10:32
HughHuang: 嘴炮有迴性好閃很多 這樣冥赤套"可能"打起來比較順手 12/17 10:32