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最近配發的防衛隊武器,屬性清一色都是爆破 讓菜雞獵人我很好奇這個幾乎沒什麼提到的屬性 於是就翻了一下板上舊文,發現在MH3的年代爆破似乎是一個過強的屬性 1.不會有蓄積累加(效果不會越來越難觸發) 2.傷害固定150無視肉質 但是到了MHW的年代,爆破幾乎是無人提起了 查了一下我猜是下面幾個理由: 1.跟其他異常屬性一樣,會有蓄積累加,效果越來越難觸發 2.傷害被nerf成120 3.多人遊戲的異常狀態觸發值被提高 4.怪物血量大增,固定傷害意義不大 上面四項有哪個是寫錯的嗎? 爆破沒人用的原因還有其他理由嗎? 菜雞獵人感到好奇,如果有人能解答就好了 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1576765212.A.D41.html
Iifa: 咦,爆破一次傷害不是固定300嗎? 12/19 22:21
forsakesheep: 300嗎?我爬文看到的都是120耶? 12/19 22:24
advtime: 本體的時候是120,冰原後變成300 12/19 22:28
advtime: 不過龍的血量也跟著變三倍,其實沒有比較吃香 12/19 22:28
Sunnyleotsai: 笛子爆出來是600? 12/19 22:30
advtime: 耐性還是共通,組隊有兩把爆破效益直接砍半 12/19 22:30
none049: 因為世界最高爆破屬性武器通常是負會心的熔山武 12/19 22:40
forsakesheep: 話說我剛才配了一套爆破金羊弓在玩....超弱 12/19 22:40
none049: 冰原有碎龍又是另一回事了 12/19 22:40
forsakesheep: 都100%爆了,打起來還是沒多快沒多痛 12/19 22:41
melzard: 爆破就無視肉質的真實傷害被砍成殘廢 12/19 22:42
melzard: 出一個技能強化爆破傷害比較有機會救 12/19 22:43
forsakesheep: 改成像以前一樣不會蓄積累計會不會比較好= = 12/19 22:55
yailin01: 單人有差 多人大概沒變化 多人累積值高很多 12/19 23:01
pk1275: 多人耐性也提高最傷 12/19 23:03
usm: 其實3G時代還有爆破發動時必定失衡與部位破壞,這個才威。 12/19 23:18
jotarokujo: 說到3G爆破,不得不提這把大鹿角破彈弓 12/19 23:23
yu1111116: 3G的爆破真的超噁心 龍爸一直倒一直哀嚎 12/19 23:24
forsakesheep: 原來以前還有發動必定失衡跟部位破壞 12/19 23:26
pinacolada: 會心擊特殊就是一個垃圾技能 12/19 23:43
minoru04: 畢竟碎龍初登場要給點面子 12/19 23:49
qwqe8520: 普通爆一次300 稍微特化就600,單人效益不錯,團隊同時 12/20 00:02
qwqe8520: 兩把以上就血虧 12/20 00:02
knight60615: 記住一句話 鹿角彈弓後再無爆破弓 12/20 00:12
killerj466: 3G的龍 爆破上限低 爆破值又好累積火力又高 超噁阿 12/20 00:27
killerj466: 4代就被砍爆了 不過X時代還行 但X問題是只有滅燼槍能 12/20 00:29
killerj466: 拿 12/20 00:29
killerj466: 其他武器不是面板爛就超難配(跟狀態武ㄧ樣 12/20 00:30
killerj466: W本體也是本體不強,冰原就不知了 12/20 00:30
killerj466: 應該說 滅燼武 12/20 00:33
watchr: 燼滅啦 12/20 00:36
z5x123456: 冰原變成300,還有600是地蹄、冥赤才有,其他都300。 12/20 00:37
xian89815: 燼滅刃.... 12/20 00:37
killerj466: XD拍謝 12/20 00:42
xrdx: 為什麼兩把以上爆破就會虧? 12/20 00:50
love38381: 蓄積值的關係,例如一把發動三次,兩把可能只有四次 12/20 00:55
love38381: 但如果其他人拿別種,例如毒,就是毒發動三次 12/20 00:55
wed0630: 積蓄值是一起算的,單人一場爆4次,雙人一樣只有4~5次 12/20 00:56
love38381: 毒3+爆3次 > 爆4次,所以最好四個人都拿不同狀態武器 12/20 00:56
watchr: 講到這點,越多人有“爆破是泛用屬性”的共識時以後組團拿 12/20 01:06
watchr: 爆破的效益就越低 12/20 01:06
ianxx: 要宣導爆破是’’單人‘’最泛用的屬性 12/20 01:29
azazpoipoi: 可是組隊常常都3、4個都帶爆破 已經無感了 12/20 01:31
inschool: 我爆破你的爆破 12/20 01:32
yailin01: 浮空斬斧客製完爆破900以上 拿去炸鋼龍超級紓壓 12/20 01:43
yailin01: 覺醒爆破斬斧還沒做 明天來試試看能疊到多少 12/20 01:44
none049: 大劍尾巴砍的要死要活的要是被一個大便丟斷也很幹啊 12/20 01:49
xrdx: 不懂,積蓄值不是固定的嗎,這樣4人裡1爆比2爆更難爆吧 12/20 02:05
j02850: 樓上 但是你可能爆3次要2000累積 4次要8000 12/20 02:18
j02850: 那在1個人假設一場最多打3000積蓄這樣去計算 你會發現 12/20 02:18
j02850: 越多人帶越虧 因為積蓄值每觸發一次就會往上調 12/20 02:19
j02850: 而且是非線性調整... 12/20 02:19
j02850: 就算你爆發2個人打了10000積蓄觸發4次 也才多一次 12/20 02:21
j02850: 隔壁帶毒跟睡眠麻痺的笑而不語 12/20 02:21
j02850: 這也是我最近刷冥赤都帶毒的原因 爆破有夠多... 12/20 02:21
yakami: 毒沒算破壞 有些團不要帶毒的 12/20 02:40
AquaSKY: 帶毒要幹嘛?這任務部位破壞才是重點... 12/20 02:57
watchr: 第一場都破光之後第二場就能拼速殺了 12/20 03:05
birthday0521: 以冥赤龍武器來說 爆破那個算不無小補而已 所以也不 12/20 03:30
birthday0521: 需要想說 什麼爆炸太多 改成毒會好很多之類的 我是 12/20 03:30
birthday0521: 覺得挑自己喜歡的led顏色比較實際 12/20 03:30
john600066: 單人還可用,多人血量變多一樣炸300,更難累積,多人 12/20 04:42
john600066: 很廢 12/20 04:42
crassus7217: 累積不是有上限嗎?? 12/20 08:21
none049: 冥赤還有要破部位的話不建議帶毒吧?如果破完再帶就沒差 12/20 08:36
wolver: 冥赤那150爆破是送的,全攻擊還是長紫才是本體 12/20 08:44
alien818: 打冥赤你帶毒不如帶麻痺 12/20 09:18
tsairay: 覺醒爆破武多,應該是因為LED顏色好看的關係 12/20 10:10
tsairay: 那個顏色跟素材本體很搭,看起來好像就比較強 12/20 10:11
AquaSKY: 一堆拿水輕可眠麻的狀況下,近戰帶麻老實說也不太需要,C 12/20 10:24
AquaSKY: C技應該扣在3區才全梭 12/20 10:24
AquaSKY: 或者第一場不打3區的狀況下,在2區全上 12/20 10:25
BoXeX: 爆破給貓拿比較好 12/20 11:48
xsc: 3G煌黑我只會用大鹿角 隨便亂灑就贏了 12/20 11:50
Dcwei: S級第一位 12/20 11:58
h07880201: 爆破不是只有三代威過 四代就直接砍死沒用了不是嗎 12/20 12:44
h07880201: 爆破現在只有虐怪的時候很強 怪愈強愈多血效益愈低 記 12/20 12:44
h07880201: 得之前有人分析過 12/20 12:44
none049: 因為是固定傷害不會隨血量增減,不然以後有新魔物直接用 12/20 14:05
none049: 爆破測血量不就好了 12/20 14:05
jinmaw: 爆破從來沒有什麼必失衡必部位破壞的設定 12/20 16:08
georgeyan2: 爆破=大傷害直接累積在你打的部位 當然容易失衡 12/20 18:01