推 pinacolada: 裝近接真的把自己當達人在玩 12/25 00:02
→ zseineo: 多貫一發的傷害肯定不是目標點的傷害,但應該遠大於5% XD 12/25 00:12
推 aaooccddex: 就要馬覺醒反動,弩槍客製2反動1重化1近傷,給熟悉近 12/25 03:10
→ aaooccddex: 身走位的人玩。要馬不覺醒反動,弩槍客製3反1重化,給 12/25 03:10
→ aaooccddex: 入門、輕鬆安逸的人玩。若是3反1近遠(浪費重化格子) 12/25 03:10
→ aaooccddex: ,這選擇不上不下的,反而哪都不對 12/25 03:10
→ aaooccddex: 近傷+重化,要衝部分怪ta的打法,且團戰才不亂跑。捨 12/25 03:40
→ aaooccddex: 棄重化只用近傷,或者使用遠傷讓團戰亂跑/單打一直追 12/25 03:40
→ aaooccddex: 自己會無法拉開距離,後面幾項都是不可行的打法,除了 12/25 03:40
→ aaooccddex: 很大隻爆鱗龍、黑角那種本來就愛亂跑還適用。不然比較 12/25 03:40
→ aaooccddex: 跟做法,只有重化+近傷+4攻V vs 重化+5攻V 兩種而已 12/25 03:40
→ aaooccddex: ,看想穩定還是全衝近距離輸出。若是很長很長,物理吃 12/25 03:40
→ aaooccddex: 特少的,當然近傷就無效了。還有弱點部位,若是恐爆心 12/25 03:40
→ aaooccddex: 臟那邊吃特多的,之後吃很少的,總和傷應該也不同。 12/25 03:40
推 gaduoray: 嗯嗯 跟我想的差不多 12/25 04:18
推 nyodyaswos: 說一個跟傷害無關的。站太近很容易觸發子彈往右上飄的 12/25 08:55
→ nyodyaswos: bug,進到ib後更明顯,超他媽不爽 12/25 08:55
推 chardavi11: 昨天獄狼倒地的時候貼太進近子彈跟著他尾巴亂飄 12/25 08:58
→ chardavi11: 傷害有夠慘 12/25 08:58
推 aaooccddex: 的確有時候貼近從尾經胸貫到頭時,有時候會被尾刺弄歪 12/25 11:05
→ aaooccddex: ,射偏到翅膀或其他地方,有點討厭,冥赤龍貫尾也會這 12/25 11:05
→ aaooccddex: 樣 12/25 11:05
推 z4848771: 靠太近你的槍口跟準心就不同了兄弟 12/25 11:56
→ lovelylion2: 子彈偏右上這點散彈最有感 12/25 12:05
→ siro0207: 我瞄準都是看槍口位置跟準心之間的連線 12/25 12:06
→ siro0207: 因為他是從槍口出發 然後往準心的方向前進 12/25 12:08
→ siro0207: 這算是第三人稱的原罪吧 用會心鏡變第一人稱應該就不會 12/25 12:12
→ siro0207: 有這問題了 12/25 12:12