→ yailin01: 單人就算了 多人乖乖拿斬斧 12/28 16:10
→ yailin01: 失衡破壞部位有掉了 暈眩根本沒有 12/28 16:11
→ yailin01: 該篇莫名嗆人雲鎚玩家 也是嗆過頭了12/28 16:11
→ dieorrun: 要打屬性 平常輸出手段都要變成用轉的 有在玩槌都知道12/28 16:15
→ dieorrun: 這招很難掌握 加上冰原怪過動 12/28 16:17
→ dieorrun: 外加放棄蓄力的派生 打好玩的可以 要說強 普普通通吧12/28 16:18
推 longya: 反正現在板上風氣就是先說人雲玩家就贏了12/28 16:22
推 gn00026563: 推詳細解說 這篇實用多了12/28 16:33
推 Eash: 推數據打臉 真強者!12/28 16:35
推 miles1028: 大槌應該用蓄3+上車一套來算異常值會比較客觀12/28 16:58
推 miles1028: 只拿蓄3最後一下來算跟只算屬解最後一爆差不多意思吧12/28 16:59
那我大概算一下13秒一輪 然後155點睡眠 要預判位置才省時間
→ aljinn: 藉機問一下:除了屬解 其他"上車"攻擊會觸發異常嗎?12/28 17:01
→ aljinn: 例如直接飛翔爪的普通上車 或者片手/雙刀/大錘特殊動作?12/28 17:02
基本上他屬性補正不是直接寫0就有 可是飛翔爪那個爪應該是物理屬性啦。 上車軟化有吃到解放後的屬性
這我也困擾很久。我後來是使用化合衣裝 由於使用時100%發動異常累積但是砍半。所以我
後來解完完整一套再補2下才睡著 由於測試過第一眠是100屬性 然後利用化合衣裝一刀是20
※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 17:55:43
推 watchr: 我也想知道零解中間的14連擊會不會觸發異常12/28 17:44
→ gn01622545: 飛翔爪武器攻擊 會有屬性傷害阿12/28 17:44
推 yailin01: 零解中間有吃 瓶子的傷害只看瓶屬性12/28 17:48
→ Ken99523: 飛翔爪我就沒研究了 不知道有沒有人有資料來源12/28 17:56
→ Ken99523: 謝謝12/28 17:56
→ Ken99523: 零解中間每一刀是0.5的屬性補正12/28 17:57
→ Ken99523: 我用pc開傷害顯示測試得到的12/28 17:57
※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 18:29:33
※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 18:30:10
→ shougene: 測試過加攻擊和屬性的比例,大槌還是打物理的好 12/28 18:37
→ shougene: 狀態和屬性的計算方式是一樣的嗎? 我蠻好奇那種武器較快 12/28 18:44
※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 18:50:34
→ Ken99523: 應該只有差在狀態跟斬位沒關係 12/28 18:51
推 TiauEX: 自己用起來感覺單人聚魔還是蠻好玩的 多人我就沒試過了 12/28 19:50
推 gn01622545: 反正現在的情況 近戰武器根本都不用考慮屬性. 12/28 20:21
→ gn01622545: 異常屬性都是有就好 拿眠片 眠太刀 也會有人說好用 12/28 20:21
推 gn01622545: 而且覺醒給的異常屬性值 真心覺得少... 12/28 20:25
→ gn01622545: 還是不如直接斬5攻6555 12/28 20:26
→ gn01622545: 想配裝舒服的 斬5攻655洞6 12/28 20:26
→ gn01622545: 只要攻擊頻率夠高 能睡一兩次還不夠嗎. 12/28 20:27
→ shougene: 近戰大概只有雙劍要考慮屬性 12/28 20:47
推 watchr: 長槍看人計算好像屬性物理55開,屬性笛也可以玩了。片手… 12/28 21:13
→ watchr: …JR很微妙地偏向物理所以還是物理吧 12/28 21:13
推 Noises: 推推,單人鎚得很高興,多人乖乖換武器。(雖然MHWI有改善 12/28 21:45
推 Noises: 之前三人打恐爆捕獲,鎚大劍眠雙刀打三場都直接任務失敗.. 12/28 21:48
→ Noises: 片手喔www 冰咒 TA 衝達人藝不放火強 12/28 21:49
→ Noises: 上篇金獅不放冰強,屬性還真的都是有就好 12/28 21:50
推 HukataNami: 我是比較不解為什麼現在流行起手式就先嗆對方雲的風氣 12/28 22:16
推 gn01622545: 認真衝過近戰武全屬性 結果打出來傷害根本 呵呵... 12/29 00:19
→ gn01622545: 雖然有公式 但是自己實際去跑 果然還是悲劇 12/29 00:19
推 gn01622545: 哦 有啦 打炎妃不好摸頭 都用高冰屬的去摸後腿.. 12/29 00:22
→ gn01622545: JR 這次強化 只看到物理大幅度強化屬性微升而已 12/29 00:23
→ gn01622545: 變成IB剛開始宣傳的高屬性倍率成了笑話 12/29 00:23
→ gn01622545: 想強調槌子的異常狀態 要多用續三轉圈圈 12/29 00:25
→ gn01622545: 反而捨棄了大火力 12/29 00:25
→ gn01622545: 笛子則是因為他的最強傷害本身就是高段數的旋律攻擊 12/29 00:25
→ gn01622545: 順便打異常很有效 12/29 00:25
推 Noises: 片手之前很認真的玩了銀火四件。沒達人藝只能靠剛刃不說 12/29 03:06
→ Noises: 傷害竟然沒有比較強 12/29 03:06
→ Noises: 打冰霜風飄是一刀一百啦,可是達人藝銀火片也做得到 12/29 03:07
→ Noises: 還多了盾擊可以玩 12/29 03:07
推 s05710023: 推數據 12/29 04:18
推 zechszero: 推數據分享 12/29 09:07