→ aljinn: 默契是指親友團開語音 還是野團用心電感應…XD 01/13 21:37
→ Tsai07: 當然是開語音XD 不過現在後期團我覺得很多也都很棒 01/13 21:38
→ Tsai07: 打危3刷珠時,常常很多懂得玩的人,比起那些全身輸出裝的 01/13 21:38
→ Tsai07: 還時不時就貓一下的好很多 01/13 21:39
推 nyodyaswos: 「沒人說飛翔爪不討喜」、「徹甲沒有大為風行」。你是 01/13 21:39
推 tacumi: 野團也會遇到專業排隊撞 有時還一起搶頭 01/13 21:39
舉個例,語音親友團時金火大概都6分內打完,
野團時大多8~11分吧,
偶爾會有野團也能打到6分內,
這就是開場默契的二連撞+軟化+各種陷阱及屬性異常的功勞
→ nyodyaswos: 平行世界的玩家嗎? 01/13 21:39
看不懂你在回誰? 那兩句應該不是我講的吧
※ 編輯: Tsai07 (220.142.199.46 臺灣), 01/13/2020 21:42:41
推 asd1: 不少TA玩家有在抱怨 開幕變運game 然後相關判定又做得不完善 01/13 21:41
推 justsay: 同4樓 你是在平行世界玩MHWI嗎?XD 01/13 21:43
至少我現在危3刷珠場看到的徹甲並不多數。
※ 編輯: Tsai07 (220.142.199.46 臺灣), 01/13/2020 21:45:42
→ justsay: 飛翔爪跟徹甲都你內文寫的阿 01/13 21:44
喔對 是我腦弱沒看清楚字 XD
ᄍ蹵狾bPS版現行環境實際上並沒有大為風行沒錯啊,
也許你的風行的定義跟我不同,
當初世界初版的斬裂彈我才會定義成大為風行,
實際上危3刷珠拼速度大家多數還是用弱屬且自己習慣的武器,
當然除了某些如金銀龍這兩隻拿水輕or風暴槍打起來神速。
推 pinacolada: 真實傷害就退環境 徹甲也只是想拼暈眩 01/13 21:47
推 nyodyaswos: 你內文自己寫的啊,雖然用字不一樣。 01/13 21:47
→ nyodyaswos: ps版現在冥赤過後,屬性彈強勢很多,看到的輕弩很多都 01/13 21:48
→ nyodyaswos: 轉打屬性彈了。在冥赤之前,只要看到輕弩,9成都是打 01/13 21:48
→ nyodyaswos: 徹甲,差別在你要猜他是打徹二速射還是徹三而已 01/13 21:48
→ nyodyaswos: 重弩我就不熟了,不敢多說,但不會像輕弩一樣徹甲獨大 01/13 21:49
推 tau123: 屬性彈?水輕撤甲才多吧,屬性彈也只是風暴槍跟水速射多 01/13 21:50
→ tau123: 而已。 01/13 21:50
推 justsay: 徹甲就逃課上選 多人刷珠熟練或挑怪自然也會比較少用 01/13 21:50
推 pinacolada: 現在有赤龍裝+覺醒武器拉抬屬性彈傷害 所以才有存在感 01/13 21:51
推 nyodyaswos: 輕弩徹甲當然還是多啊,只是不再是徹甲獨大了。 01/13 21:52
※ 編輯: Tsai07 (220.142.199.46 臺灣), 01/13/2020 22:03:05
推 guld: 你搜尋飛翔爪 就看到不少人嫌飛翔爪吧 那來沒人抱怨? 01/13 22:06
我剛a了飛翔,
看到的都是在討論機制設定,
你覺得很多人抱怨就很多吧,
我在的團至少沒什麼聽到有人在抱怨就是了。
推 danielqdq: 你看會玩的就沒啥抱怨 01/13 22:08
嗯....大大說出我的心裡話
※ 編輯: Tsai07 (220.142.199.46 臺灣), 01/13/2020 22:10:08
→ danielqdq: 徹甲就划水專用 被說傷害低就說我暈好幾次欸 好棒 01/13 22:10
推 justsay: /飛翔爪第二篇就是了 推文抱怨的也沒少看過 01/13 22:14
→ SR3MP: 沒人說飛翔爪不討喜 你真的有在逛版嗎xD 01/13 22:15
→ sillymon: 你要故意誇飾成沒人講當然被酸= = 01/13 22:16
→ justsay: 你修正一下說整篇都是基於在你的集會所/團比較快 01/13 22:17
→ npc776: 暈怪很好阿 至少不是瞄著你打 或是太刀俠鬼人亂舞砍你膝蓋 01/13 22:17
→ npc776: 然後我的獵團一大堆長槍手 但是長槍使用率就擺在那 撤甲之 01/13 22:19
推 guld: 而且有所謂的重武器軟化的速度比較慢嗎? 01/13 22:20
→ npc776: 前黑狼輕弩剛出來的時候有過風潮 你身邊沒人玩並不表示大 01/13 22:21
→ npc776: 家都不玩 01/13 22:21
推 kurtc: 我玩貫通是很常自己找部位軟 熟練後 哪些地方 什麼時機點 01/13 22:26
→ kurtc: 能上 大概都能抓到 就是從一直上錯車被撞飛慢慢成長QQ 01/13 22:26
推 frankmito: 我只知道長槍是重武器但軟肉超快 01/13 22:34
噓 HC683150: 怎麼可能沒聽過,垃圾爪沒一天不被嘴的 01/13 22:37
噓 gungriffon: 沒怎麼聽過有人說飛翔爪不討喜? 01/13 22:37
噓 Isoroku5566: PS4開這麼久 我沒有看過鋼龍被抱怨過 01/13 22:40
→ mikosara: 其實魔物失衡有三種狀態 而且是輪流發生的 01/13 22:48
→ mikosara: 一般失衡→流口水→倒地 其中第一種會因傷害過高而跳過 01/13 22:49
→ z5x123456: 我還沒聽過有人說飛翔爪討喜的,多的是判定bug、不合理 01/13 23:11
→ z5x123456: 的抱怨。 01/13 23:11
噓 toykilled: 科科 還要補酸飛翔爪的都是菜雞 01/13 23:12
→ jjimonkey: 飛翔爪版上一堆人抱怨過了 真的 01/14 00:02
→ starlitfish: 習慣就好,想當初玩beta測試也不習慣,後來就ok了, 01/14 00:09
→ starlitfish: 現在玩一定會飛翔上弱點,撞頭就不一定要 01/14 00:09
推 sunny84: 斬斧覺得飛翔爪超讚的好不好 01/14 00:09
→ cvs1234: 輕武器軟肉風險有比重武小? 01/14 00:16
→ wed0630: 習慣軟肉不代表這是一個好設計,撤甲之所以流行一定程度 01/14 00:47
→ wed0630: 上也是因為不用軟肉,而且現在打野團至少有半數都不軟肉 01/14 00:47
推 sillymon: 至少一定有人會軟啦 疲憊上車才是常常沒人做(如果我太 01/14 00:52
→ sillymon: 遠) 01/14 00:52
→ georgeyan2: 還有 有個錯誤概念要糾正 軟肉速度不是分輕重 01/14 00:56
→ peter821201: 我自己是覺得飛翔爪是個成功的設計,讓過程多了一個 01/14 01:17
→ peter821201: 循環節點。不過問題是輕武器要軟兩次、太快恢復原狀 01/14 01:17
→ peter821201: 讓週期變得很短,這點很惱人 01/14 01:18
推 roea68roea68: 抱怨飛翔爪的根本都是不會玩的 忽略掉就好 01/14 01:26
→ roea68roea68: 至於徹甲.. 要說風行勉強啦 比不上大劍 只能說是 01/14 01:26
→ roea68roea68: 逃票用 01/14 01:26
推 roea68roea68: 銃槍就... 哈哈哈 01/14 01:28
→ shougene: 怎麼印象中一開始飛翔爪被嫌很大,還常常上錯位置 01/14 01:49
推 asd1: 上面的地圖砲開太大了 亂飛跟空氣牆的問題解不掉 01/14 02:11
→ asd1: 再好的設計也是分數扣光 當然這跟使用的武器也有差異啦 01/14 02:13
→ asd1: 玩長槍的時候就還好 玩弓時圈的三連戳碰到空氣牆只能攤手 01/14 02:16
→ asd1: 另外弓的高手むぎめ也是嫌飛翔爪嫌到不行 01/14 02:18
→ filet: 飛翔爪軟二次是爛設計沒錯啊,你看軟一次冥赤龍有誰嫌的 01/14 03:13
噓 filet: 活在自己集會所也太久了吧 01/14 03:16
推 JuanWang: 現在也是會上錯位置啊 只是沒以前那麼誇張 01/14 04:21
→ JuanWang: 以前是瞄頭上翅膀 瞄尾巴也上翅膀 現在至少瞄哪上哪 01/14 04:21
→ JuanWang: 至於飛翔爪軟肉機制我覺得有好有壞 01/14 04:21
→ JuanWang: ib多了全彈發射撞牆 一些武器衍生強力射擊或是依賴投射 01/14 04:21
→ JuanWang: 彈藥的新招式 配合輕重武區隔的軟肉方式讓玩家互相支援 01/14 04:21
→ JuanWang: 大概是老卡當初設計的理念吧 01/14 04:21
噓 GlowNight246: 輕重武器的軟化差異在雙刀和片手的修正後就是個笑話 01/14 05:45
→ GlowNight246: 了好嗎? 垃圾設計到現在依然能夠扯一堆奇怪的論點 01/14 05:45
→ GlowNight246: 來護航 把軟化次數統一靠著不同武器的動作派生或是 01/14 05:45
→ GlowNight246: 下車距離與時間來做平衡不好嗎= = 01/14 05:45
噓 DICKASDF: 我看的TA或會玩的朋友也是有抱怨爪阿 所以是 01/14 08:41
→ DICKASDF: 我看的都菜雞 還是......? 01/14 08:42
噓 discoco: 沒在逛版還要凹 01/14 08:55
→ moccabranco: 遠程上車要右蘑菇頭或是收武器-.- 01/14 10:44
→ guld: 何必跟野團炎妃丟閃光害人滅團還笑其他人是87的人認真呢 01/14 11:06
噓 jympin: 明明一堆人在抱怨飛翔爪斷節奏好嗎 01/14 11:43
→ jympin: 斷節奏 輕武要兩次 持續時間短 多少人說了 01/14 11:44
推 Weky: 同意這篇 01/14 12:39
推 i386: 幾隻很愛一直飛天上的比較常看到徹甲(火龍一家,鋼龍) 01/14 14:12
→ i386: 但現在金銀火也很少看到徹甲了,大多冥赤輕弩跟風暴槍 01/14 14:13
推 JuanWang: 你以為雙刀OOOL2可以直接軟你想要的位置喔? 01/14 14:48
→ JuanWang: 魔物一個擺動一個閃身你就爪偏或揮空了 01/14 14:48
→ JuanWang: 重武直接瞄準上車軟化還比較簡單 01/14 14:48
→ InfinitySA: 徹甲我現在還是會用 也是用冥赤水輕弩 01/14 14:49
→ InfinitySA: 不過會開始來做屬性速射和風暴槍了 XD 01/14 14:49
→ InfinitySA: 針對魔物做剋制是打最快的 01/14 14:49
推 wolver: 雙刀OO上車捉緊後,可以換位置,你是不是都直接三角砍下去? 01/14 15:19
→ wolver: 雙刀上車後 也可以很帥的兵長斬 只是麻煩點而已 01/14 15:20
→ wolver: 無視地形兵長斬 不練嗎? 01/14 15:21
→ wolver: 一開始飛翔爪問題是在你捉到他頭,但你在飛上去過程中,碰到 01/14 15:24
→ wolver: 他的腳,你就會變成捉到腳上車 01/14 15:24
→ wolver: 後續有修正這問題了 01/14 15:25
噓 mioaria: 剛出來的時候飛翔爪也是被說拖節奏好嗎zzz 抱怨的點完 01/14 15:52
→ mioaria: 全一樣XD 01/14 15:52
→ jacvky: 冥赤水輕弩打屬性彈太OP,徹甲追不上,都純粹拿來輔助用 01/14 17:03
推 JuanWang: 換位置就不能一次軟肉了吧 換位置就跟一般輕武上車一樣 01/14 17:17
→ JuanWang: 還是我有記錯QQ 01/14 17:17
推 JuanWang: 剛好有空 試了一下 就像我說的你OOL2上車後沒直接按三角 01/14 17:33
→ JuanWang: 派生 移動位置或等一下就會變成一般輕武器上車攻擊 01/14 17:33
→ JuanWang: 要兩次才能軟肉 而不是一次就軟 01/14 17:33
→ JuanWang: 另外之前判定有改善沒錯 但實戰我還是遇過OOL2亂飛 01/14 17:33
→ JuanWang: 爪腳飛頭 爪頭飛翅膀 明明爪空還能上頭 01/14 17:33
→ JuanWang: 不過至少飛翔爪瞄準上車已經很準了 01/14 17:33
噓 a40091010: 熟了我覺得飛翔爪設計不良 01/14 23:01