推 tau123: 居合的無敵禎小於爆桶的傷害禎就這樣,你等它先爆在居合過 01/18 04:53
→ tau123: 去一樣會判定成功,而不會被炸飛。 01/18 04:53
主要是成功會有霸體效果 像是居屍套向下吐息,
成功後人會站立1秒左右,但是仍不斷扣血200>50左右 然後才被噴飛
但是小爆桶這個則是叮後緊接著就飛了 所以才蠻好奇的XD
晃著晃著找到別人的影片了 https://www.bilibili.com/video/av83157604
※ 編輯: frank161616 (114.45.17.48 臺灣), 01/18/2020 05:41:27
推 EAKM: 有些傷害屬於多段傷害或是持續傷害,你閃的過一時但閃不過一 01/18 09:08
→ EAKM: 世 01/18 09:08
推 fwrr: 可能是fps比hz高的關係 01/18 10:13
→ none049: 說不定fps30判定一幀(1/30秒),到100還是一幀(1/100秒)? 01/18 10:24
推 fiiox3: 有遇到,在適應中... 01/18 10:32
推 stfang925: 我個人是感覺這代資料片各種lag... 01/18 10:42
→ stfang925: 比喻來說丟閃光魔物會過一下下下才被中閃 01/18 10:43
推 lomorobin: capcom好像最近的遊戲碰到高禎數的畫質配置都會有奇怪 01/18 11:33
→ lomorobin: 的小問題 像RE2的高周波刀XD 01/18 11:33
推 stfang925: 話說以偵數作為遊戲計算標準在今日的3A作還是常態嗎 01/18 11:44
推 ggyyhippo: 很難說 莫忘當年RE BIO2 FPS越高 小刀傷害越高的bug 01/18 12:18
→ angelicwing: 看遊戲引擎? 01/18 13:17
推 QAQKUKU5566: 我PS4跟PC切換玩都有感覺這種情況 01/18 13:50
→ frank161616: 我只知道mhw就有pc出刀比較快一點點點 跟貫通跳傷害 01/18 13:53
→ frank161616: 速度跟fps有掛勾等等 01/18 13:53
推 s9403: 貫通傷害跟FPS有關?這個差很多耶 有實驗嗎? 01/18 14:17
https://reurl.cc/k5AmKq 英文的估狗文件 不過我沒仔細看就是XD (只看幾個大標
推 tau123: 屍套的下吐最近距離是三段傷害喔,你拿長槍裝防強去擋就 01/18 20:54
→ tau123: 知道了。所以不可能居合過。 01/18 20:54
→ frank161616: 對R 但我可以站到吐息接近結束才會飛 小爆桶應該沒這 01/18 21:01
→ frank161616: 麼久吧 迴避性能5可以完美覆蓋的樣子 12/30秒 01/18 21:01
推 tau123: 迴避性能我記得有文指出並測試,迴避性能不支援見切的。 01/18 21:15
→ frank161616: 噢我是指迴五翻滾 01/18 21:58
推 tau123: 長槍後跳跟雙刀的鬼人突進才能完美覆蓋,一般翻滾我記得 01/18 22:03
→ tau123: 不到完全覆蓋。不過迴性用多了會上癮。 01/18 22:03
好吧 不過有點離題了XD
我是想表達的是居合成功後"霸體"的時間蠻長的 長過小爆桶的判定時間
所以被炸飛是有問題存在的這樣
※ 編輯: frank161616 (114.45.17.48 臺灣), 01/18/2020 22:18:22
推 seki8864731: 長槍用反擊突刺去扛屍套龍的吐息實在爽 01/19 10:13