→ vagary0202: dlss你要開4k 2k才能用啊 降低畫質你就只開1080p了=- 01/25 23:11
→ vagary0202: = 01/25 23:11
→ sanpo0108: 請去看DLSS的開啟限制== 01/25 23:15
原來如此 感謝告知
※ 編輯: tsukasaxx (59.115.158.142 臺灣), 01/25/2020 23:17:47
推 killheken: 開了畫面完全糊掉 如果張數本來就有超過60的話我覺得 01/26 00:28
→ killheken: 不用開 01/26 00:28
→ zball: 4K以上開才有價值 他本身是用機器學習模擬反鋸齒的(4k畫質 01/26 01:07
→ zball: 正常反鋸齒計算量太高 開一般反鋸齒張數上不了60fps) 本身 01/26 01:07
→ zball: 性能離正常反鋸齒還是有差 能正常60fpsr就不用開 01/26 01:07
→ w3160828: 2K開了反而糊掉...要4K以上 01/26 01:32
推 sanpo0108: mhw 4k開的效果應該是目前市面上DLSS最強 01/26 01:43
→ sanpo0108: 真的有種黑科技的感覺 01/26 01:46
→ zball: DLSS都是針對每個遊戲去訓練的 MHW效果好是因為這遊戲是這 01/26 01:57
→ zball: 技術的標靶案例 當然會訓練調校到好~ 而2K反鋸齒學習的差 01/26 01:57
→ zball: 是因為這技術用來訓練的樣本大多是4k圖像(主要就給4K用) 2 01/26 01:57
→ zball: 2k一般是不推薦用 01/26 01:57
所以要用DLSS的話 那4K螢幕絕對贏2k144螢幕 這樣解釋對嗎?
※ 編輯: tsukasaxx (1.161.126.216 臺灣), 01/26/2020 10:29:21
→ zball: 只是看畫質/張數能不能接受而已 別忘了這玩意兒只是模擬反 01/26 11:30
→ zball: 鋸齒 離真正反鋸齒性能還是有差 如果你只是要30FPS的話 不 01/26 11:32
→ zball: 開交給顯卡自己計算畫質還比較好 但要4K以上又要高畫質/60 01/26 11:33
→ zball: 張 沒有DLSS顯卡一般是辦不到的(正常顯卡計算量會>1/60s) 01/26 11:34
→ zball: 另外 這東西是靠NV透過每個遊戲自己去學習得來的 如果這遊 01/26 11:36
→ zball: 戲NV壓根沒學習過 DLSS也沒啥用(所謂的遊戲不支援就是這樣) 01/26 11:37
推 benson861119: 2k開了畫面有稍微糊掉 但幀數有上升還蠻爽的 01/26 22:02