看板 MH 關於我們 聯絡資訊
┌───────┬────┬────┬────┬────┬─────────┐ │ 武器 │ 角度 │後退閾值│後退閾值│後退閾值│ 補充 │ │ │ │ 小 │ 中 │ 大 │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 大劍 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 單手劍 │ 120 │ <= 14 │ <= 20 │ 21+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 長槍 │ 220 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │ │(Normal Guard)│ │ │ │ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 長槍 │ 360 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │無耐力消耗 │ │(Power Guard) │ │ │ │ │穿透防禦傷害+10% │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 銃槍 │ 220 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 充能斧 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │GP閥值+10 │ │ │ │ │ │ │紅盾閥值+10 │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 重弩 (一盾) │ 120 │ <= 14 │ <= 20 │ 21+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 重弩 (二盾) │ 120 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 重弩 (三盾) │ 120 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 重弩 (四盾) │ 120 │ <= 39 │ <= 49 │ 50+ │穿透防禦的傷害減半│ └───────┴────┴────┴────┴────┴─────────┘ 更多數據 https://bit.ly/MHWIGeneralDataSheet 其他找到的 利刃: 50% 真利刃: 70% 節彈: 20% 真節彈: 30% 力解: 300秒/180傷害 真力解: 300秒/130傷害 ~心得~ 舊作(MHXX)在防禦角度只有分兩種,長槍銃槍與其他 MHXX攻略本裡還有提到上方下方的防禦角度,冰原這邊似乎沒有看到 -- 想熬過寒冬的人啊!!!!這說不定是非常漫長....永無止境的寒冬 戰勝了寒霜與風雪 忍受了狂風和雪水 那終於降臨的春天 說不定會化為溫暖陽光照射在你屍體上吧 因此你要將內心如刀刃般挺立....以準備對付那千年如一的寒冬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.208.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1583335040.A.FC3.html
stu87616: 單手劍的小退是不是誤植了 03/04 23:31
已更正
zseineo: 是"閾值"吧 03/04 23:56
Mimimidori: 推 03/04 23:58
forsakesheep: 真節彈才多10%...那迅龍套還真的不如放利刃護石了 03/05 00:04
雖然發動機率差10%,但是總彈數增加期望值分別為25%、42.857% 用徹甲還是很值得配 ※ 編輯: Rofellos (36.228.208.130 臺灣), 03/05/2020 00:11:24
kaitokid1214: 節彈一件裝期望值25%,三件卻只有43%左右感覺還是不 03/05 00:32
kaitokid1214: 優 03/05 00:32
danielqdq: 冥赤武器出來還是迅龍強 03/05 00:34
zseineo: 會用到真節彈的也就擴散徹甲,這兩個都有傷害不易成長的 03/05 00:44
zseineo: 問題,真節彈還是最優 03/05 00:44
zseineo: 至於其他武器現在基本上都有大彈倉+不錯的裝填,節彈不是 03/05 00:46
zseineo: 必備 03/05 00:46
zseineo: *其他彈種 03/05 00:46
pinacolada: 黑狼貫2 03/05 00:55
zseineo: 忘記這個了,這個就有得算了 03/05 00:59
mb670821501: 貫通還是用重弩比較好吧,軟化就屌打了 03/05 02:24
lain2002: 以節奏來說,真節彈一輪彈藥打完剛好可以捕獲金獅 03/05 02:47
lain2002: 節彈要在換圖時補充彈藥,沒節彈則會在換圖前打光彈藥 03/05 02:48
none049: 真正的非洲人不是刷不到珠子,是打完連一次彈節都沒有 03/05 08:37
magicrex: 迅龍的真彈節連發時還是會打到嘴角一笑的 03/05 09:26
kaitokid1214: 打完兩輪散彈沒觸發真節就連笑都笑不出來了 03/05 10:01
a05150707: 彈倉小的 節彈才會很有感吧 像輕弩5發徹甲都不掉彈數 03/05 11:12
jackjoke2007: 真彈節連發有夠爽 3發彈夾打了10發 有夠舒服 03/05 11:22
wsgg25482: 真節彈比節彈多了14.2%的彈量 砲5比砲3多了15.3%的傷害 03/05 11:58
wsgg25482: 擴散一趟11發 真節約大概多了1.5顆 怎麼選看個人 03/05 12:01
siro0207: 原來是20%跟30%啊 那我之前的文章就需要重算了 03/05 13:56
lwecloud: 連結蠻多實用資訊 推 03/05 13:58
nolineageno: 拆包節約一直都是20跟30%..只有非洲才在哭15% 03/05 18:43
zseineo: 之前測試有28%~33%之間的說法 節彈也是20~25%唄 03/05 18:48