看板 MH 關於我們 聯絡資訊
不知道有沒有OP, 對主機玩家來說可能是個沒什麼用的小知識看看就好: 日本輕弩玩家はおー前幾天的實況與聊天室聊到的(約7:07處開始) https://youtu.be/LcGT0EIzjL0?t=427
使用平台是PS4pro,畫面設定有三種模式: 解析度優先,影格速率(フレームレート)優先圖像(グラフィック)優先 解析度優先圖像優先的模式下, 貫通彈的「命中數」會比影格優先模式還多 實況中也有直接現場測試: https://youtu.be/LcGT0EIzjL0?t=849
可以看到影格優先時一發LV2貫通彈打龍車固定5hit, 換成圖像優先模式就變成了6hit 自己有用重弩LV3貫通彈測也一樣, 影格優先時固定6hit,圖像或解析優先變成了7~8hit 只是以這結論來說,調成圖像優先模式應該比較有利, 但はおー本人表示影格優先模式還是打得比較快,他也不明白原因在哪 https://imgur.com/oNvGDdv.jpg
https://imgur.com/fKIO7DN.jpg
(來源推特 https://twitter.com/haoh521 ) 聊天室的說法是PS4本身開了圖像優先模式反而造成整體lag變慢之類的, 牽涉的原因或許很複雜, 總之主機版在意這點的話,就維持影格速率優先模式吧? -- 只是PC版的情況似乎就又不同了, 之後找了找發現也有大陸玩家用PC版做過這個測試, 與主機不同的是直接改幀數設定做比較 https://www.bilibili.com/video/av96635364?zw 這邊的結論是60fps>144或更高>30fps, 底下的留言也有各種追加情報: -不同主機的最佳幀數不一樣 -拿貫通打溟波,同裝備打法在PC上會比PS上快 -銃槍龍抗砲、太刀兜割等命中數都會受影響 PC玩家或許可以去訓練場拿貫通彈去最佳化自己的設定; 因為自己沒有PC版就沒法試這個了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.37.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1588088234.A.374.html
pinacolada: PC版有DPSmod能觀察 雖然PC上限能到幾百fps? 04/28 23:48
kart07575: MHXX的時候,NEW N3DS跟 N3DS在弓的鋼射上有1箭差距 04/28 23:52
kart07575: 而且只要有人不是NN3DS,就會被強制少一箭 04/28 23:53
asd1: 之前有人在推文提過歐美玩家的實測數據 04/28 23:58
asd1: https://reurl.cc/k5AmKq 04/29 00:00
xu5pu: ps4舊機表示qq 04/29 00:02
asd1: 以貫通三來說 非60倍數的fps有可能要多等0.01x秒才tick 04/29 00:06
inschool: 原來是老傳統了嗎..真神奇 04/29 00:32
juncat: 打起來一樣快會不會是只是沒顯示數字而已 04/29 00:56
ikarifaye: 這很卡普空,rebio2也有這種包 04/29 01:17
forsakesheep: 笑了這設定 04/29 01:32
asgardgogo: pay to win 04/29 02:07
ggyyhippo: 卡普空怎都出這包啊,rebio2的FPS次元刀也是 04/29 03:17
jinmaw: MHXX的丟箭bug連switch都有,跟3DS的型號沒關係。 04/29 04:02
hongzero: 老卡動作都綁定在fps上 合理 04/29 04:47
angelicwing: 這是跟遊戲引擎有關 不太能算是包吧? 演算法的問題 04/29 08:13
forsakesheep: 算了追跡者都能直接套用轟龍骨架 04/29 08:29
anyweather: 應該只造成顯示的影響 04/29 09:02
moritsune: 老卡日常,120FPS的小刀動得比較快也比較痛是很正常滴 04/29 09:24
lordguyboy: 不是有人用PC傷害量MOD顯示其實沒差嗎 04/29 10:04
stu87616: 來囉 配備鑑定2.0 你幾槍? 04/29 10:09
b2305911: 還有這種操作? 04/29 10:15
masamune1019: 以後貫通配裝是不是要附上顯卡型號了www 04/29 12:57
ConSeR: 能穩60fps就行,不過ps4就算pro也常掉幀就是 04/29 13:00
kenny2512: PS4舊機貫通玩家的我表示..... 04/30 18:05