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PART III 異常控場弓篇 安安,沒想到這系列會寫第三篇XD 在MR999的瞬間取得第二顆達人II後,我終於可以安心(?)體驗其他武器, 這時候想起前一篇網友們推薦的控場弓, 因此決定來仔細研究弓的異常公式。 在開始聊之前還是要重申一次, 本文的控場弓用途在於瘋狂上狀態、讓隊友快樂打木樁, 攻擊力與屬性弓相距甚大,屬於比較歡樂的團戰玩法, 輸出向弓裝請參考本系列文中前兩篇文章。 為方便查找與閱讀,本文大綱如下:  異常瓶的基本運作邏輯  異常瓶的公式講解  控場弓的配裝  魔物異常閾值推測 --- 首先複習一次異常瓶的運作邏輯: 當弓裝上異常瓶(眠/麻/毒/爆)後, 瓶子會取代弓原本的屬性值,這時打出的傷害值會是純物理傷害、 並依照蓄力、技能、客製、瓶種累積魔物的異常狀態蓄積值, 一直累積到閾值後才會觸發該異常狀態。 (爆破會發生在最後累積異常值的部位) 異常效果結束之後,蓄積值歸零且提高下一次的閾值, 一直循環到閾值提高到上限。 另外有個新手容易疏忽的地方, 在觸發該異常狀態期間,並無法累積下一次的蓄積值, 直到異常狀態結束後才會開始計算。 例如在魔物麻痺時,請拔掉你的麻痹瓶, 並用強擊/接擊/爆破瓶跟隊友一起快樂輸出。 此外在魔物撞牆失衡期間也不會觸發眠麻等異常狀態, 就算累積到閾值,也會卡在臨門一腳的狀態, 需要一直到失衡結束後再補一箭才會觸發。(感謝kart07575補充) 特別的是如果妳使用爆破弓原本的爆破屬性,而不是裝瓶的話, 機制會與近戰相同: 每一次射擊只會有1/3的機率讓此次射出的所有箭帶有爆破值; 其餘2/3則無法累積異常值。 但不知道是不是bug,化合衣裝對爆破屬性弓無效。 --- 接著開始進入公式的部分, 上次我引述了NGA一篇講解異常瓶公式的文章, ( https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20560603&rand=285 ) 但我覺得原文寫得有點零散, 這邊我用類似屬性傷害公式的邏輯重新解釋異常值的算法。 以下公式數值皆都以單箭計算: 為了方便解說,我先定義三個名詞:  裝瓶武器異常值:類似武器面板的屬性值,與客製有關。  裝瓶狀態異常值:類似狀態面板的屬性值,與技能有關。  異常累積值:所有因素計算完最後的異常值。 裝瓶武器異常值 = 瓶值x瓶蓄力補正x客製強化+零件強化  瓶值:指瓶子本身的異常值,     毒/麻/眠瓶為70、+版為100;     爆破瓶值為150、+版為200。  瓶蓄力補正:只有眠/麻/毒/爆瓶才有的額外蓄力補正,        蓄力1~4段分別為1、1.2、1.4、1.6倍,平剛射相同。  客製強化:客製1~4級分別為1.1、1.2、1.3、1.4倍。  零件強化:每個零件+10,最多+70。 裝瓶狀態異常值 = 裝瓶武器異常值x乘算技能+加算技能  最後會四捨五入到十位數。  乘算技能:倍率增幅的技能,有以下三種。   A.OO屬性強化:眠/麻/毒/爆屬性強化,1~4級分別為1.05、1.1、1.2、1.3倍。   B.轉禍為福:1~3級分別為1.05、1.1、1.15倍。   C.笛旋律[狀態異常攻擊力UP]:1~2級分別為1.1、1.15倍。  加算技能:額外增加數值的技能,有以下三者。   A.OO屬性強化:與乘算的A相同,1~4級都只+10。   B.貓飯[貓的特殊攻擊術]:有吃+30。   C.(真)龍脈覺醒:三件+80、五件+120。  最後裝瓶狀態異常值有上限,  平時為裝瓶武器異常值的1.6倍,龍脈則為1.7倍、真龍脈2倍。 異常累積值 = ((裝瓶狀態異常值/10x特殊會心倍率) x 蓄力補正)  每個括號都會四捨五入到個位數。  特殊會心倍率:特殊會心為1.2倍、真特殊為1.4倍。  蓄力補正:蓄力1~4段分別為0.5、0.7、1、1.1,       平剛射相同,但迅雷閃擊還要再乘0.5。 從公式我們可以得到幾個結論: 異常傷害跟屬性傷害一樣沒有距離補正、無關物理攻擊力。 異常與魔物肉質無關,觸發只看魔物蓄積值的閾值。 因此快速累積異常值的方法為盡量使用四蓄剛射、 且眠麻毒不要求打點跟距離(特殊會心論外)。 更:關於武器原生的爆破屬性, 除了上述的發動機率只有1/3外,每次客製強化都是+30屬性, 公式也沒有瓶蓄力補正,其他算式都相同。 在這邊也附上我製作的異常值試算表,依據技能填入表格就可以自動算出異常值囉~ 一樣有興趣的朋友可以自行建立副本。 https://reurl.cc/Y1k7YO (btw屬性弓的傷害試算表也有大幅更新囉, 可以依照各式技能與蓄力更詳細地計算傷害值,有興趣可以玩玩看~) --- 有了公式我們接著來找最大化異常累積值的配裝, 先來聊聊技能面, 在瓶值70且不配任何技能的狀況下,4蓄的異常值是12, 接著比較每一個技能與強化的單獨效益,大致如下:  真龍脈(24) > 龍脈(21) > 零件7(20) > +瓶(18) = 客製4 = 屬強4   > 客製3(17) = 真特殊會 > 貓飯(15) > 轉福3(14) = 笛2 = 特殊會 先不論套裝技能,零件強化的效益是最高的,所以武器上盡量找可以貼皮的; 而轉福、異常會、笛旋律等效益是建立在倍率上,需要其他技能搭配才能發揮其力量。 除了上述技能,由於異常瓶只能帶30~40瓶(含調和),也可以考慮利刃護石。 另外在套狀技能的選擇上,一般弓可以考慮:  A.真特殊會:金火四件  B.真龍脈:冥赤五件  C.龍脈+異常會:冥赤三件+機械兩件 三者在瓶值、客製、貼皮、技能的不同搭配下各有勝負, 且特殊會心會要求會心打點、龍脈有扣血問題,請配合試算表與自身狀況決定。 而帝王金爆破弓直接使用真龍脈+異常會即可。 接著聊聊武器, 這邊的目標是能夠裝越多種異常瓶越好、可以貼皮、 物理越高越好(因為裝瓶時沒有屬性傷害)。 下面是我翻來翻去覺得可以考慮的清單,若有其他好武器也請推文推薦:  1.帝王金爆破  336 10% 爆360 X-麻-毒-眠-爆 (特殊會心)   控場首選,內建所有異常瓶還有特殊會心,可以配真龍脈+異常會,   雖然極限異常值比不上可以貼皮的+瓶,但泛用性最高。  2.鎧羅爆破   324 0% (爆480) X-麻-毒-眠-爆 (3洞)   低階版的帝王金,不過隱屬480屬解後期望爆破值會高於裝爆瓶。   (因為480/3=160,爆破瓶瓶值150)   更:抱歉我忘記原生的爆破屬性沒有瓶蓄力補正,所以還是沒有贏過爆破瓶。   (四蓄爆破瓶150*1.6=240,鎧羅爆轉換過來只有160。)  3.雷公弓[大聖] 360 10% 雷240 強-麻-毒-X-爆   4瓶弓中攻擊力最高的,眠需要裝眠瓶珠,弱雷怪可以湊合用。  4.帝王金飛雷&硫斬龍弓&浮眠龍弓   三把的特點是有+瓶,且可以貼零件強化,   使用龍脈+異常會可以達到該瓶種的最高累積值,屬於特化型。 最後分享我使用的控場弓裝: https://i.imgur.com/m4RkWTj.png
我的重點會放在眠麻上, 開場穿不動撞牆上毒,接著用重複眠/麻/撞牆,期間毒斷了就補毒瓶, 眠麻瓶用完後再換上滑空打爆破瓶。 --- 最後稍微聊聊控場流的感想, 好處當然是各種上狀態,娛樂效果很充足; 但最大的缺點是上完狀態後要馬上拔瓶、結束後又要再裝回去, 上上下下的選瓶還要調和,到後來會很混亂。 我後來的習慣是捷徑盤一盤放選瓶、一盤放調和, 習慣之後速度快滿多的。 https://i.imgur.com/UbWJAjt.png
--- 番外:魔物異常閾值推測 (以下都是我的推測,沒有找到相關的網站文章驗證。) 上一篇我有提到kiranico跟編年史有寫上魔物的異常閾值, 但我並不清楚這些數值要怎麼解讀。 因此趁著這次徹底弄懂異常瓶的公式後,我想趁機實驗異常閾值的算法。 我選擇"M★6 殲滅之鐘,再次作響"的任務, 根據kiranico的數據: https://mhworld.kiranico.com/zh-Hant/monsters/oAnim/jian-shi-mie-jin-long 該任務狀態異常為"×1.60 ×3.00(單人)", 而殲滅子的爆破狀態異常設定是"40 + 20 → 440 100 傷害"。 我則是使用了客製1異常、龍脈、爆破瓶的赤龍爆破弓, 根據試算表看四次爆破觸發時爆破異常累積值的區段。 實測如下:  第一次:53~66  第二次:111~124  第三次:172~212  第四次:235~248 我的猜測是"×1.60"是起始值40的補正、"×3.00"是增幅值20的補正 因此每次的閾值推測為:  第一次:40×1.60=64   (53~66)  第二次:64+20×3.00=124 (111~124)  第三次:124+60=184   (172~212)  第四次:184+60=244   (235~248)  ...  閾值上限:40×1.60+20x3.00x20=1264(未驗證) 再次重申,這些都是我的推測,如果有錯希望大佬可以指證。 --- 好了,這次又囉哩囉嗦寫了一堆, 有關異常瓶的相關知識已經把我所知道的都寫進來了。 原本FF7RE玩到第三章,結果為了這文章又跑回新大陸, (還順便刷了全14種武器的客製跟配裝) 我真的要回到米德加了......(?) -- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.44.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1589808286.A.C34.html
xvmon123: 優文推 另外可以求帝王爆破配冥赤五件的配哪些技能嘛 05/18 21:31
 我有放在配裝段落的末段喔~
Mimimidori: 推 05/18 22:08
Haruka4141: 優文!寫的很詳細 05/18 22:22
 感謝兩位美言~ ※ 更:乘算技能跟加算技能效果不一樣,因此修正我對倍率技能的看法。
Milandess: 趕快推不然別人以為我看不懂 05/18 22:50
Milandess: 沒啦感謝大神測試 05/18 22:50
 其實我一直很怕寫得太雜太長讓人看不懂orz
kart07575: 補充提醒想嘗試的玩家,撞牆後的倒地是特殊的,過程中 05/18 23:13
kart07575: 可以累積但無法觸發任何眠麻;麻痺中無法累積麻。目前 05/18 23:13
kart07575: 調查多人三星厲戰的異常閾值不盡相同,先以第1.3.5.7 05/18 23:13
kart07575: .9會觸發的節奏,在魔物撞牆倒地時打偶數發,站立之後 05/18 23:13
kart07575: 再補最後一剛。有誤請指教 05/18 23:13
 感謝補充,已更新內文,不過1.3.5.7.9觸發的意思不太懂,方便再解釋一下嗎?  異常閾值的部分我是看kiranico的網站,  他有提供所有不同任務、人數提供相對應的狀態異常補正。
forsakesheep: 推,不過異常還是看不懂XD 05/18 23:22
 公式看不懂沒關係,試算表可以直接填技能看結果XD
MEKE0000: 之前有玩過類似的純控場流 好玩XD 至於傷害就別太要 05/18 23:44
MEKE0000: 求了 05/18 23:44
MEKE0000: 然後弓的控場流非常燒素材吧,感覺可以放在內文裡當作 05/18 23:46
MEKE0000: 提醒 05/18 23:46
 其實我覺得素材還好,有種草都回得很快(?)
starinwork: 大推 05/19 07:47
baby0816: 魔物弓系研究生是4ni? 05/19 08:01
jaupvm0: 推推 05/19 10:53
asail: 弓玩家推! 05/19 11:24
zzz54666: 燒素材是自己沒在種或撿吧 目前都每個的都破千 05/19 11:42
zzz54666: 而且瓶子明明商店就有賣 05/19 11:43
pinacolada: 刻意不回補 硬要一換一瓶... 05/19 11:51
kart07575: 上面提的只是簡易的每次異常需要多少發剛射,如果有更 05/19 15:05
kart07575: 明確的數字就不需理會了 05/19 15:05
 喔我懂你的意思了~  感覺可以來研究一下如何用較少的瓶上狀態(又挖坑  配合kiranico的網站跟公式應該可以算出每次最少的瓶數
wintercoming: 推~ 05/19 21:03
Dcwei: 完美 等等補推 05/19 21:03
Dcwei: 05/19 21:25
garcia: 先推再看 05/19 22:38
Noises: 推表格,最近也開始看 NGA 的那串討論,完全看不懂 05/21 11:31
Noises: 感謝原 po 提供計算機 05/21 11:31
 更:試算表新增原生爆破屬性弓的異常值計算   (其實就是把瓶蓄力補正去掉而已。)    另外新增對原生爆破屬性弓的說明、並修正鎧羅爆破弓的評論。    (因為靈光一閃突然理解原生爆破屬性要怎麼算。)
alkali5566: e04 改完又想到原生爆破的客製每次是加30...晚上修正 05/21 13:22
 修正好了,順便補大綱。
Dcwei: 05/21 17:56
※ 編輯: alkali5566 (118.165.66.237 臺灣), 05/21/2020 23:15:19
garcia: 會發第三篇你要先講啊 補推 07/12 18:32