→ tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
推 evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
→ u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
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推 asd1: 實用! 07/12 16:24
推 balloon80391: 推 整理 07/12 16:31
推 guardyo: 大神! 07/12 16:34
推 angelicwing: 話説 眠飛刀 有辦法 讓她從空中睡下來嗎? 07/12 16:36
→ alkali5566: 哪裡來的飛刀XDD 07/12 16:38
推 forest204c: 首先你要有飛刀 07/12 16:39
推 twic: 他意思是貓武?? 07/12 16:40
打眠是可行的,像ネコがみ那片也是一起飛就打眠瓶,
不過遠程武器對於飛天狀態基本上是沒什麼障礙...XD
ネコがみ是為了拚DPS才把飛天用打眠打掉,
一般打團我比較喜歡留到龍活性再打眠破角。
不過想用在哪都行,主要還是看喜好~
推 vansama: 推 感謝大大的整理 07/12 16:48
推 zero1017: 推一個 但是建議不要用暗藍色的色碼和黑底太相似 07/12 16:49
OK全數修正成亮色系!
推 two0274: 實用文 07/12 16:52
推 BigDK: 感謝整理 07/12 16:57
推 sillymon: 我講一個,在地上吐一個圓圈三段擴散的那招,可以第一 07/12 16:59
→ sillymon: 次爆發後衝進去圓心,龍頭剛好在裡面的大空檔 07/12 16:59
想到順便補充,追蹤雷黃眼兩道紅眼三道,只會追同一個人。
被瞄準的人只要有翻滾一次或持續移動就不會被打到,
而其他人也可以盡情打頭。
推 kart07575: 補充兩個,被屬性壓制倒地的無屬性狀態,是不會累積角 07/12 17:00
→ kart07575: 的破壞值,就算在龍活性時讓它倒也是;流口水硬值比其 07/12 17:00
→ kart07575: 他魔物高1.5倍(不知如何驗證 07/12 17:00
推 kart07575: 啊,第一個有寫到了,重點太多太詳細看漏了 07/12 17:02
第二點我也有看到,但我也是不知道怎麼驗證所以沒寫進去XD
推 alonesnow: 色碼可以調整一下嗎? 太黑不太清楚 另外推整理~ 07/12 17:15
沒想到暗色系這麼惹人厭(?)
已經都全數調亮了,有哪個顏色還是會不清楚的話再麻煩回報一下,感謝!
推 wsheep: 用心推 07/12 17:24
推 chej: 推 但深藍色有點看不清楚可不用別的顏色 07/12 17:26
改了改了XD
推 none049: 推 07/12 17:30
推 amos0716: 感謝整理 07/12 17:39
推 longya: 開場撞會不會失敗取決於他的第一招。穿轉身開場直接上去 07/12 17:54
→ longya: ,如果他是用突進的話就會撞成功,如果他用其他招式就會 07/12 17:54
→ longya: 失敗 07/12 17:54
這樣就只能賭RNG,我是希望能找到一個不靠RNG也可以穩定撞的方法XD
樓下蛇大約戰文底下推文剛好有討論到這件事
推 findwind0826: 剛剛看到 不同武器有不同的抑制補正 07/12 17:56
這點在HP鐳射打印機大的表格中有,我就沒有另外寫了~
推 chej: 再推 07/12 17:58
再感謝
推 r5588801: 推整理 07/12 17:59
推 trash878878: 推 ,實用 07/12 18:08
推 garcia: 有看有推 大大一生平安 07/12 18:12
推 longya: 我是看YTer檢證說的。所以一見面要先撞應該就是只能賭他 07/12 18:14
→ longya: 的第一招, 07/12 18:14
推 blackj14go: 推 07/12 18:14
→ lovelylion2: 我確定開場穿不動上頭,要是牠放雷的話會歪掉 07/12 18:17
→ lovelylion2: TA影片都是牠開場第一招衝撞才會成功 07/12 18:18
我遇過打雷撞成功的XD
推 baby0816: 用心整理給推 07/12 18:34
推 garcia: id有點眼熟 原來是弓大前輩 這篇不推個五次不行 07/12 18:35
推 jou54001: 推實用整理 07/12 18:45
→ jou54001: 弓玩家有你真好~ 07/12 18:46
推 zespri71: 優文推推 07/12 18:47
推 kart07575: 不知道前輩能不能劇透,煌弓有沒有不客製會心的配法 07/12 18:51
→ alkali5566: 我是配真屬會,等USJ更新應該可以配出更好的裝 07/12 18:58
→ alkali5566: 就算會心沒滿 經驗上客屬性的傷害平均還是比較高 07/12 18:59
→ alkali5566: 但我沒有仔細驗證過是不是每把弓都適用 07/12 18:59
推 kart07575: 一樣是銀火,+激昂獅手,等前輩分享了 07/12 19:23
→ alkali5566: 那你可能跟我差不多 只是我做了一件花式晒珠的事情(?) 07/12 19:27
→ alkali5566: 花式的點是換激昂手不用三顆達人II 但我有八顆沒事幹 07/12 19:28
→ samruqo: 有龍活性的鱗片間和背景色圖可看嗎? 07/12 19:58
→ alkali5566: 樓上可以隨意找一個影片快轉到3~4分鐘的畫面 07/12 20:14
→ alkali5566: 或是找審判前的畫面,這時候一定是龍活性 07/12 20:16
推 xvmon123: 煌黑龍弓真屬會穿耐龍衣粉塵加種子剛射打車子可以到110 07/12 20:19
→ xvmon123: … 07/12 20:19
推 kanlian: 紅眼時閃光好像是無效的!? 07/12 20:22
是,而且紅眼的時候丟爆裂結晶也不會有硬直。
我順便補進內文好了
推 xvmon123: 另外還是會心配滿期望值比較高吧? 07/12 20:23
這是我比較早期的印象,所以我也不確定,
而且需要把客全屬性的弓裝跟客一格會心的弓都弄出一套同規格的裝來計算,
(因為全屬性可以衝到95%會心,一格會心則可以多出一點物理)
牽涉到物理屬性的轉換效益、還要考量魔物肉質...
我、我覺得好麻煩(懶
推 frlair: 剛剛野團22分過惹感動Q_Q~隊友3貓(有保險金)~我自己沒貓~ 07/12 21:08
→ frlair: 雖然前腳肉質好點~但雙刀打後腳真的很安全~保命要緊Orz 07/12 21:08
推 v64kiu78: 推整理 07/12 21:36
推 dioayu: 請問倒地時不能累積破角是確定的嗎 07/12 21:49
→ dioayu: 因為有看過 在倒地時右下角提示已經破角了 無法轉換屬性 07/12 21:49
推 twic: 因為壓制而倒地 跟你暈眩,撞牆,騎乘等 造成的倒地不一樣吧 07/12 21:53
對,"抑制"的倒地不行,撞牆、暈、眠的倒地可以。
推 zax50701: 請問有人知道結算的時候 有時候有1600調查點數 有時沒有 07/12 22:34
→ zax50701: 是差在哪邊嗎? 07/12 22:35
推 reader2714: 減到龍淚吧 07/12 22:44
推 Wx7621: 輕弩弱特+超會心換成攻擊+火冰屬攻擊強化會比較好嗎 07/12 23:29
→ Wx7621: 感覺怎麼打都癢癢的 07/12 23:29
推 Falcone: 1600pt是古龍秘寶 07/12 23:42
弩槍屬性彈的物理跟沒有一樣,
推薦配真龍脈+火6冰6,該出的出完後,撐高攻擊力版面就好。
另外灌屬性都盡量打前腳。
推 Wx7621: 了解 感謝a大 07/13 01:02
推 tsukimiyu: 推推 07/13 01:59
推 lacoste1113: 推超強整理,助我良多 07/13 08:41
推 alien818: 感謝心得 受用了 07/13 09:01
推 jasonhsu14: 所以軟化頭部風險報酬是不是很差,肉質差不大但風險大 07/13 09:10
看打法,
近戰軟頭肉值只差3,所以主要是為了弱特的20%,
遠程軟頭肉質差了17,所以要打頭就一定要軟,軟完還可以弱特。
但如果對維持軟頭跟打頭有障礙(例如solo的我)可以考慮改成專打前腳,
前腳屬性肉質最好、軟化的物理肉質增幅高、比頭好上爪,
缺點就是遠程要放棄弱特。
以上,SOLO血淚談。
→ CrazyLord: 這隻的招式大概有一半是2發一個set(ex:地板十字火+龍車 07/13 09:37
→ CrazyLord: /直線吐火) 有些招在紅眼狀態還會變3發(ex:空中壓地2連 07/13 09:37
→ CrazyLord: 變3連) 自己拿徹3重弩solo練了好一段時間才成功Orz 07/13 09:37
飛天啄地跟追蹤雷紅眼會變三次,其他忘了給版友補充XD
推 searchstars: 大錘solo 25分過了,感謝情報 07/13 09:44
推 Fourier5566: 那個後跳火球接起飛到底是不是BUG阿 超賭爛那招欸 07/13 10:31
→ Fourier5566: 飛三小 然後降落換狀態後又接噴冰飛== 07/13 10:32
→ Fourier5566: 打個TA都給他飛到8分台去 真的崩潰 07/13 10:32
打弓仔看到8分只有羨慕...
推 CrazyLord: 想到一個問題 煌黑的眠麻是怎麼判定的 同樣裝備跟珠子 07/13 10:52
→ CrazyLord: 沒睡過的狀況 有時候5發眠2就睡 有時候打光眠1眠2都不 07/13 10:52
→ CrazyLord: 倒囧 07/13 10:52
我用冰弓打眠瓶是完全沒有遇到睡不了的問題,
會不會是你在有霸體的狀態下打了眠? 例如垂直吐息、撞牆倒地
推 tattyHATE: 推整理 07/13 11:00
推 bcmaple: 推實用 07/13 11:43
推 guld: C大後面狀況有沒有中龍屬性異常? 07/13 11:53
→ CrazyLord: 我有配耐屬3應該是沒中 只是還是搞不懂 還是其實有些部 07/13 12:03
→ CrazyLord: 位或紅眼狀態不吃控?! 07/13 12:03
推 ios9001: 弓大有試過弓裝3煌黑+2溟波、3煌黑+2冥赤、5冥赤,在各 07/13 12:29
→ ios9001: 屬性弓上的傷害表現嗎? 07/13 12:29
我還沒測,所以以下內容是我的第一印象,先參考就好:
如果是沒有內建屬會的一般弓的話,屬會/真屬會還是最為優先,
應該還是真屬會最強、龍脈屬會的物理傷害高一點;
耐性變換+屬會的組合要看屬耐加能撐多高,
屬耐撐到130會跟龍脈屬會屬性傷害一樣、超過160才會超越龍脈;
但是煌黑套的洞很好,所以實際上能不能用更多物理技能補回來尚待驗證。
如果是帝王金弓系列,一樣是想辦法把屬性撐高高,
2溟波只+60先下去,4溟波比5赤龍少40會心也下去(溟波 OUT),
所以選手只剩下 3赤龍2煌黑 vs 5赤龍。
5赤龍是+150屬性跟40%會心;
3赤龍2煌黑是固定+80屬性20%會心,
因此屬耐撐到110會跟赤龍屬性值一樣,超過130就會超越5赤龍。
目前大概想法是這樣。
推 Snowman: 用炎妃輕弩單人打過了 30分鐘 吃屬性壓抑但屬性傷不高到 07/14 01:24
→ Snowman: 底是什麼搞邊緣人的設計 貓一次回去補彈還差點打到彈切 07/14 01:24
→ alkali5566: 想要屬性很重要但又不敢太重要的概念(?) 07/14 02:17
推 benson861119: 推 07/14 03:04
推 howard728: 發怒補正是什麼意思? 07/14 03:38
生氣(紅眼)的時候魔物的傷害跟玩家的傷害都會增加,煌黑龍是增加為1.2倍,
所以拚速度的場合就要維持紅眼。
推 CrazyLord: 發怒補正可能是指煌黑發怒期間受傷增加?! 另外感謝原po 07/14 09:43
→ CrazyLord: 補充 順便長知識 可能真的都打到霸體狀態了 我有印象在 07/14 09:43
→ CrazyLord: 垂直吐息期間打眠囧 07/14 09:43
推 Shinpachi: push 07/14 12:34
※ 編輯: alkali5566 (118.165.73.171 臺灣), 08/12/2020 14:52:48